深渊地平线

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先行服
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官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.51415个评价
长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀79 有趣好玩63 物超所值14 操作流畅13 音效动听10 轻松护肝9 UI美观8 UI设计44 氪金付费29 日常肝度28
比屋定真帆嗒啦啦生日 : 虽然这个体力系统好像是只针对指挥官等级的,刷别的材料没影响,但问题是,指挥官等级上不去,其它船等级会被卡住。
少昊哥哥
游戏时长 60.5 小时
体验了这么会儿,优点肯定有啊,大家体验一下就知道了,不论是画质还是玩法都有可圈可点之处,但是我还是说说缺点吧,毕竟我感受更深一点:
1:说实话,我觉得舰姬3d建模是足够了,但是可以说全部是面瘫脸,面无表情啊亲,麻烦给小老婆们添加最基本的喜怒哀乐吧,攻击时怒,受击或者击沉时哀,胜利时乐,还有互动时喜欢啊害羞,生气这种,可以参考蹦蹦蹦那种。
2:麻烦优化一下怪物模型,动作生硬不说,太丑了我都不想打它了,毕竟可以给游戏加分,像蹦蹦蹦那种虽然怪不一定要多好看,但模型做得好啊。
3:打击感差了点,比如开火动画,比如击中后的爆炸,有浓烟,有水花四溅那种,实在不行,多点光效嘛,还有不知道有没有闪避这么一说,就是没击中目标,导弹落水效果。
4:麻烦做点击沉特效好嘛,不论我方敌方,击沉特效简直可怕,跟玄幻剧的5毛特效一样,或者几乎没什么效果,就击沉两个字,然后就没了。
5:我希望可以在图鉴和编队或者舰娘查看界面能看小老婆们的3d模型,嘿嘿嘿?
6:不知道有没有好感度这么一说,这不重要啦,麻烦加点和小老婆们的互动好吗,比如主界面,嗯,就需要我说的第一点表情了。
7:可以增加点随机性元素,比如天气,突然遭遇等等这些,当然,剧情任务可能不适用,就在活动或者日常副本用上吧。
8:寻找敌人那种环节,地图太大,严重影响到了游戏性,做个小的就行了嘛。
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哎,其他槽点我都不说了,果然为了过审和谐得天下太平了,当年的测试服回不去了啊!!!果然这类国产游戏离我是越来越远了,哎。。。。。。
官方光荣 : 哈哈,谢谢指挥官说了那么多。 角色的模型我们已经在持续的进行优化拉,之前宁海酱也和大家曝料过,我们会让他们的动作和神态越来越饱满,但这个也需要比较多的时间,我们一定会在模型上做进一步的优化的。 怪物模型,打击感,沉船的特效光荣也会和研发大大们提建议的哦,可能短时间不一定能优化,但相信在玩法体验本身如果优化完后,我们还是会不断去优化画面和打击体验的。 编队和图鉴目前还暂时无法看到舰姬们的形象哦,不过想要互动的指挥官可以在度假功能开了以后,去海岛上与她们互动哦,这样或许感觉会更好哟。 也有许多指挥官提到了随机性的玩法上,我们正在考虑在9月份制作一个随机性的事件玩法,并且更多的玩法填充也在后续的版本计划中哦,光荣希望可以和指挥官一起,看着我们不断的进步和成长。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
July
游戏时长 8.9 小时
玩了几天了,简单说下我的个人看法
第一:动画演出时间太长(尽管我是这么认为的),可能和我现在在玩航母队有关,开场先是敌军旗舰,完了中途岛技能,完了制空权,完了控制着放了一波飞机,飞机出场动画,到了之后信浓动画,完了之后飞机进攻动画。所有的动画全都无法跳过。感觉根本就没什么操控性,个人建议可以通过点触取消敌军旗舰动画和减少技能的演出时间,或者技能演出同时可以继续操控,而不是傻等
第二:不管是轰炸机还是鱼雷机,飞机的进攻动画就是炸炸炸,我一个鱼雷都没看到,而且,演出时间真的很长,还有一点题外话,我造了一个紫侦察机出来,加的居然是火力和防御,改成对空和防御岂不美哉。
第三:制空权到底是怎么计算的,我6航母在对面没有航母的情况下只能做到制空权确保,而1航母对2轻母的情况下反而大多能空优。单纯通过舰队的制空力才决定制空权会不会不太合适。
第四:大概玩了下之后发现,这个游戏很吃等级,但是指挥官的等级严重压制了舰船等级,我哪怕换着编队练也仍旧被指挥官等级拖累,然后引发一个问题,那就是在出击界面只能选择编队而不能换人或者更换装备,因为个个图要求的配置与装备不同,要求合理的搭配(这点我觉得很好),但是,还要切回主界面去换人换装备这点让我很不爽,当然加载也慢,充满了劝退感。
第五:来说下舰娘和装备,希望删选界面能够添加一个锁定与非锁定,至于装备界面就是是否显示已装备的装备,看着眼花是真的,太多了。
第六:舰娘的获得界面(打捞和建造),希望能添加一个锁定按钮,我是收藏型玩家,出了新船肯定是要锁定的,这种情况下我只能得到船之后再去编队界面找到她然后再锁定
第七:强化问题,我觉得我点开一只舰娘就可以对她强化,点击她身上的装备就能强化就会方便很多,现在的强化界面我挺容易误操作退回主界面,而且一旦有变动(强化过之后)之前移动过的,下方的舰娘列表又会被拉到最前面,我又得重新拉。
第八:还没想到,真要说的话,感觉属性太多了,像增效、附伤之类的感觉没有什么必要,除了增加计算量以外,对了对了,关于装备强化,我觉得还是在原有属性上增强比较合理,而不是会多出其他原本没有的属性,不然装备会容易变得没有侧重性,不该有全能的装备,打什么就用什么,考验操作的同时装备和舰娘的搭配也应该体现出来,舰娘有技能区别,装备就不该在强化时随机出属性,就是应该在原来的基础上增强。
第九,真的想不出来了,有了再来改
官方宁海三周年限定 : 指挥官你好!感谢你的深度体验,也感谢你耐心和细致的建议。 演出动画其实关系到战斗节奏,目前针对战斗节奏我们已经加入了【自动战斗快速播放】功能,指挥官等级30后可以开启,所有战斗流程都将加速播放,极快加大战斗节奏。 制空权在游戏里确实没有详细的说明,这个是我们的失误。制空权其实跟舰队的对空属性有关啦。 舰娘强化功能在UI和操作上确实有很多不便,这个我们也反馈过了。但时间上来不及,所以这次没办法实现,之后会加快优化和调整的。 指挥官的建议宁海先记录下来啦,期待更多的反馈哦~