电是怎么形成的

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8.8
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近期趋势
8.8636个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩73 画面优秀16 玩法设计21 运行稳定性17 UI设计2 操作体验1 画面视觉1 氪金付费1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏的确很不错,与科普中国合作推出,其目的大概也很清楚。
科普中国——让科技知识在网上和生活中流行,于2015年上线,为全面推进《全民科学素质行动计划纲要(2006-2010-2020年)》而做出的一步大动作。
总体来说,游戏的主定位受众应该为4-10岁之间的儿童,次定位为没有这方面知识的普通人。(中国平均学历依旧在初中和小学。)
既然是科普,其知识必然是如何让不懂的人快速明白,去使用。固其专业性会少那么几分,其知识也仅是浮于表面,并未深入其里。
再言其主定位,4-10岁是人类对外界最好奇的时候,这段时间内的经历一定程度上会决定你未来的大致走向,如何让孩子爱上科学,是门学问。从央视的《是真的吗》到《加油向未来》,传统媒体不断寻找着方法。(这里吐槽一句,《奥秘》这本杂志应该理解为“聊斋”,其娱乐性已经远远大于了科普性。)。
回到本游戏,应该算是科普中国的新的尝试,从线下讲座到公众号活动,科普中国一直在努力。但这款游戏还是有那么些不尽人意。
寓教于乐,达到了教但少了乐。对于一二线城市的人来说,这种知识或许是了如指掌,很容易就觉得乏味,对于需要学习这方面知识的人,其游戏性又会导致玩家玩不下去。在学与玩的方面,做的较好是《单词城堡》。
但出于是新的尝试,还是可以给一个4星的鼓励分。
墨笔书明月优秀作者 : 请听知识(笑): Ag+>Hg2+>Fe3+>Cu2+>H+(酸)>Pb2+>Sn2+>Fe2+>Zn2+>H2O(水)>Al3+>Mg2+>Na+>Ca2+>K+ 评价参考了百度百度科普中国,科普中国官网,以及自已参与科普中国社会实践的经验。
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