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Mind Cards.
4.6
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Kenton
玩过
综合得分:3.5+0.8+0.8=5.1
简要点评:游戏机制类似于卡牌爬行冒险,但是不管是游戏内容还是音乐美术都给人感觉是没做好的半成品,每局游戏很短,每把游戏遇到的敌人,道具几乎都是一样的,可玩性太低。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
意见陈述者
玩过
垃圾游戏,升级强行要开perk,然后大量垃圾perk污染。怪物伤害大于血瓶就是死路一条。全看脸,毫无策略可言。
CA+乙
玩过
很好玩但没中文
玩家阿肆
期待
你已经见惯了两个人进行卡牌策略对战的游戏,那如果告诉你这是一款算计自己的游戏呢?
游戏虽然没有中文支持,但是通过牌面颜色和最初的教程引导,再加上本身游戏体量很小,玩家还是可以快速上手。简单来说,这个游戏要求玩家在保证存活的前提条件下,打完牌库和桌面的所有牌即为获胜。
每局游戏开始时,玩家拥有10点生命值和食物量,生命值为0时本局失败。每次点击桌面上的牌,都会消耗1点食物量,当食物量为0的时候,则会消耗生命值代替。除此之外,玩家还拥有初始为0的宝石数,当桌面上有空位时,玩家可以抽牌,每次抽牌(无论多少张)都需要消耗3个宝石,若宝石数不足,同样会通过消耗生命值代替。注意这个规则是单向的,在需要消耗食物量和宝石数的时候,可以通过消耗生命值达成效果,但反过来是不行的。所以在进行计算的时候,不要只盯着生命值看,很有可能另外两者数值不够,造成间接扣血输掉这一局。
游戏里总共6种颜色的卡牌,红色补血、橙色补食物、黄色补宝石、紫色对玩家造成伤害,对应的数值即为牌面显示的数值,另外用好蓝色的技能牌,能对牌局产生较大的影响,比如无消耗抽牌、增加周边卡牌数值、重新洗牌等;还有一种灰色的无用牌,会消耗玩家的食物量。出牌顺序完全由玩家自己决定,在每一局总计2分钟左右的时间里,玩家要做的就是与场面形势周旋,合理消耗和回复,搭配牌序使用。
随着游戏进程,玩家可以通过任务获取金币,解锁更多的技能牌。游戏总共有46张技能牌,解锁后会随机出现在每一局游戏中,这样一来,牌局有了更多的变化空间。任务成就和技能牌收集,为这个游戏增加了轻微的养成线。
游戏完全免费,无内购无广告,何不花几分钟试试呢?
苦盼无期
:
膜拜大佬
webber
玩过
还行的自我博弈
食物、生命、宝石、卡牌。这些消耗型资源构成了这个游戏的闭环。逻辑上非常通顺,使用台面上的卡牌就消耗食物(不够了就消耗生命),抽卡到台面上就消耗宝石(不够了也扣生命),使用台面上的卡牌进行打怪、回复生命、回复食物、获取宝石、使用技能。
但是主要体验下来有以下问题
1.单局流程较短,而且缺少故事背景和胜利庆祝等一系列内容,感觉除了技能牌以外,我自己拿一幅扑克牌也能这么玩。明明可以像卡牌潜行者那样做一个非常有意思的故事背景的
2.和系统博弈的随机性太高,而阶段性不足。唯一需要考虑的就是十以内的加减法,而技能卡是从已拥有的中挑5张进牌组,是随机分配的...(当然你也可以只解锁自己想要的5个),所谓阶段性是指当我熟悉游戏以后的更难副本,比如一个全是9血怪的副本...比如食物特别匮乏...将这些东西做成环境,而让玩家自行控制技能牌和生命牌感觉会扩展的更好。
3.其实没啥了...这个玩法和资源的消耗其实做的挺好,就是这个浓浓的廉价感.....
庸声庶民
:
沙发
bsod123456
玩过
直说就是并不算很好玩。
游戏系统有点扩展卡牌潜行者的味道,不过更大的盘面,以及满腹度的设定使得其还是显得非常独特。
那么为何明明系统还行,可主观感受别说和卡牌潜行者比,连大多这类打怪背景的益智类游戏都比不上呢?
我觉得一来是游戏的流程并不长,很快的就能结束一局使得刚刚酝酿出的探索感马上就会烟消云散。随着流程会增加牌组的厚度,但是这个推进却是靠成就来达成的,非常不自然。
再来是解锁的技能卡全部会被一股脑洗入牌堆,使得很多时候技能卡比怪物卡更讨厌更难解决,丧失了技能搭配的策略性,而技能牌过高的占比则使得技能系统本身丧失了乐趣。
最后,也是最致命的一点。游戏糟糕的美术风格,眼花的配色,廉价的音效,无一不在破坏游戏的探索氛围。几盘玩下来,我不但一点没有在地城探索的感觉,反而感觉好像是在打uno,实在是趣味全无。
总结就是游戏系统本身很有潜力,可惜完成度太差。
已经到底了
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