简介《全职觉醒》是一款经典横版连招格斗动作手游。游戏采用熟悉的地下城闯关模式,还原暴爽刷图快感。高难度副本挑战,掉落超稀有史诗套装。经典职业剑士、枪手强势登场,可转职全面觉醒,极致大招全屏秒杀,点燃热血之魂。融合放置挂机设置,增加多材料投放,降低职业养成难度,减轻肝度。并进一步简化操作,可轻松打出酷炫连招秀出神级操作;独特技能系统,多种流派选择加点,打造最强战斗体系,更有多人组队攻坚战,激战巨大BOSS。Fighter,快来创造属于自己的传奇吧! 【经典地下城】组队挑战畅爽刷图 游戏采用经典闯关式玩法,拥有丰富多样关卡,各类极具挑战性的BOSS;在战斗中系统根据连击数、受击等因素生成A~SSS的等级评价,从而提供不同奖励;不只是操作,玩家还需要合理的装备搭配以及组队进行多人协作才能完成高难度副本! 【全职业觉醒】酷炫大招华丽特效 目前玩家可以选择基础职业,剑士,枪手。不同职业拥有不同的流派的技能体系,同时每个职业拥有多个转职方向,转职后将会带来前所未有的全新体验,可以选择更多的技能进行自由搭配,打造自己的连招套路;每个转职还能够进行觉醒,觉醒后职业将全面强化,体验毁天灭地的全屏秒杀快感! 【护肝更轻松】自动闯关放置挂机 拒绝重复地刷深渊爆装备,引入放置挂机的系统,给游戏体验减负。降低优质装备获取的门槛,让玩家体验轻松自在! 【真公平竞技】畅爽PK比拼操作 真格斗就应该公平竞技,畅爽PK一切用操作说话。现在,是时候展现真正的技术了! 【超丰富套装 】史诗装备轻松搭配,装备继承零损耗 《全职觉醒》拥有强大的装备系统,海量的装备种类;每个职业不但拥有专属装备,同时还有相应的装备精通技能,令装备的选择和搭配更具策略性;更有强力的史诗套装,战斗体验全面升级!装备随机掉落,拒绝无脑氪金!此外,还能自主打造神装,装备继承零损耗。 各位Fighter,快来开启热血的冒险之旅吧!
开发者的话各位Fighter们,大家好!是的没错,《全职觉醒》又回来了。 我是你们的老朋友熊M,《全职觉醒》团队的一枚卑微策划兼项目PM(是的我还接手了这个pm活) 回首过去,我们于2018年7月满怀憧憬地开启了《全职觉醒》的预约,然而同年10月,我们遭遇了投资人的撤离、韩服上线后业绩的黯淡、资金匮乏等诸多困境。因此遗憾地宣布了首次测试的取消,自此项目便陷入了漫长的沉寂,到最后团队也无奈解散。 那时,我们几个核心成员相约打工5年,尽量攒够重启资金。 而现在,5年之期已到,我们又重新聚在了一起,组建团队,重启项目! 5年,你们知道这5年我们是怎么过的吗? 我们时常登录论坛查看大家的留言,用大家的话语激励自己。 我们相信,总有一天,我们能重新将这个游戏带回给大家。 而现在,这个时候终于到了! 为了听取大家的声音和宝贵建议,也为了弥补未能真正和大家见面的缺憾——7月,我们将开启一次回归测试! 这次一定!(不跑路) 本次的测试,很多内容和体验都是全新的。我们根据当前游戏市场生态,给游戏加入了新的功能和系统、玩法,期待能给大家带来不一样的体验。同时,由于时间间隔已久,游戏的美术风格、UI设计、审美等都已经属于“旧时代的遗物”,因此我们也花了大功夫在美术的优化上。 站在这个赛道上,我们也难免成为别人口中“模仿者们”的一员,被归入到“致敬”的队列。 但是,我们并不想“致敬”。 为了能把这个游戏打磨得更好,成为可以长线良好运营的良心手游,我们制定了以下规划: 1、拒绝爆肝 5年以来,我们不断体验着其他游戏,但无一例外都是重复地刷深渊爆装备(还是低得令人发指的掉率!)、还有满屏的技能按钮......结合被打工摧残的身心,我们得出了一个结论:不让玩家打工的游戏,才是真正的好游戏! 于是我们给游戏加入了可以放置挂机的系统,给游戏减负。只希望能降低优质装备获取的门槛,让大家能游玩得更轻松自在些。 2、简化操作需求 作为一款以横板格斗为基底的游戏,最爽快的体验莫过于——连招!但是,时代不同了,我们不可能在手机上复刻以前街机拳皇搓大招的老方法,那样操作要求太高。如果设置右下角塞得满满的技能按钮,对于总是因为记不清楚技能只能哪里亮了点哪里的“手残党”(比如在下)来说,同样也不太友好! 经过内部讨论,我们最终决定——简化技能的操作需求! 如果需要3个小技能才能打出优雅的连击,那么我们为何不能合并成1个技能呢?这对于和我一样的操作苦手是极好的福音! 当然!我们也不打算完全放弃操作体验,喜欢操作的玩家,一样可以在游戏里更轻松地打出优雅的连击! ps:战斗优化是一个漫长、需要反复调试的过程,请各位玩家老爷尽情用反馈建议砸向我们! 3、差异化数值养成 除了常规的装备养成外,我们还额外设计了卡牌、刻印等等异于同类游戏的养成系统,可以更好地达成我们希望的简化操作、游玩更轻松的目标体验。另外小声透露一句,我们的卡牌是可以上场打架的哦!(不是宠物,不是回合制!) 诚然,作为一款停滞多年、现如今重新重启回归的游戏,毫不避讳地说,我们肯定会有着很多的缺点和毛病。也正因此,才更需要更多来自于你们的反馈和建议,来帮助我们更好地查缺补漏。未来,我们也将根据大家的反馈,不断完善游戏。 ps:如果上述优化点没能达到各位的预期,还请多多反馈,我们会尽力做得更好,但是也请各位玩家老爷给点时间,因为人手有限(*比心*)。 斗魂工作室敬上