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活动与公告
《全职觉醒》是一款街头朋克题材3D横版格斗手游。全职觉醒手游期待和各位Fighter一起回到经典的地下城深渊:从威洛镇开启最初的冒险,探索神秘现象【黑色白昼】背后的故事!剑士、枪手、格斗家,还有未来的忍者,每一个职业都很能打!这一次,随心选择你冒险的角色,创造属于你的传奇! 【经典地下城 畅快爆刷...
开发者的话各位Fighter,好久不见,甚是想念。《全职觉醒》将于4月23日公测,与各位正式见面。 在终极觉醒测试后,许多Fighter都在后台关心,留言“你们到底还能不能打?”今天,熊M可以向大家说,“我们,每一个都很能打!”我们的团队不大,但都热爱横版格斗;我们的团队能打,但都尊重玩家听劝努力。 “做一款能打、良心、听话的横版格斗游戏”。是我们从一开始就定下的目标,也是我们始终追寻的初心。 为此,我们做了很多调整工作,希望《全职觉醒》成为品类的“卷王”,为喜欢横版格斗的玩家带来更好更实在的体验。 一是,做业内良心的装备系统。 Fighter苦同行产品久已,“爆装难”、“养装难”,怎样设计才不难!我们尝试解决,也希望各位多多提供反馈和建议:都说深渊毕业装难搞,难搞那就不搞,通通可以自己造!熊M联合小弟搞出“锻造系统”,通过副本产出的特定材料,直接定向锻造顶级橙装。当然,深渊爆装的惊喜感还在,大家可以期待击败BOSS的闪光瞬间。 还有人吐槽隔壁家装备养成难:强化失败时,心和装备都碎成渣了!熊M当着老板面强硬要求,“装备强化成功概率必须100%,一万年不变!”,因为强化装备,大家开心最重要!另外,装备替换时,养成都会保留,大家可以放心大胆地消耗养成材料,不用担心装备更新换代而产生的成本。 装备这块,Fighter们要是觉得还有什么不到位的地方,欢迎吐槽,我们一定改! 二是,“移”、“帧”、“效”、“震”四项优化打击感。 在上次测试中,“动作僵硬”、“打击感弱”,受到Fighter们的吐槽,熊M和团队成员深感抱歉。 打击感是横版格斗需要着重打磨的一环,经过思考和对竞品研究,我们会围绕“受击位移“、”钝帧“、”特效“、”震动”进行调整和优化。由于调整打击感是一项漫长的工程,公测后也会和团队成员持续进行迭代,提升Fighter们的游戏体验。 三是,“别家不能上我家不停上”的拍卖系统。 一提起经典地下城,关联词肯定有“搬砖”,没有搬砖,好像确实少了那么点味道。在公测版本中,游戏内将上线大家一直所期待的拍卖行系统。 区别于大部分竞品的拍卖行,全职将可以出售在地下城和深渊副本中刷到的装备,真正实现“装备可回收”。熊M表示,别家卖不了的我家能卖,别家不能上我家不停上! 不过由于研发时间较短加上人力有限,当前的拍卖行系统还未完善,后续我们会根据各位Fighter的实际体验和建议反馈,进一步调整慢慢拓展可交易道具的范围。 感谢Fighter们能够阅读到这里。欢迎大家在我们的社区和官号下留言,我们也会持续关注大家的反馈,并以专栏的形式尽可能地回复大家所提出的疑问。 我们想做一款另类的横版格斗,让各位拥有不一样的格斗体验。也正如开头所说,一款“能打、良心、听话”的游戏,是我们一直以来的追求,为了不辜负各位Fighter的等待,我们会不断努力。 特玩工作室敬上
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