首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2483
攻略
论坛
全职觉醒
3 天前 首发
7.0
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.0
2483个评价
全部评价
全部平台
带图
45
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
40
有趣好玩
38
操作流畅
29
物超所值
25
运行稳定性
185
氪金付费
56
操作体验
46
画面视觉
44
玩法设计
30
独孤求游
期待
横版格斗游戏骨灰级老玩家提一点建议:
一、玩法不用太多,数值养成系统不用太多,不然会很肝很氪,少而有趣就行。除了养成资源副本、挑战副本、单挑团战pvp,还可以世界boss、悬赏、押镖、推塔、吃鸡……
二、氪金点主要设置在时装、宠物、卖金、卖打造装备的特殊材料(打造的装备带特殊属性,比如霸体、石化、反弹、反向、免疫、职业技能+1,几率出现转职另外职业的技能,比如罗刹出现剑圣的技能)、升级装备(保底符、可以继承、不同等级不同特效),宝石、刻印不要卖钱,基本靠pve爆或者兑换得到。
三、打击感一定要强,不要轻飘飘的,浮空、击飞、扫地连击、技能可以强制取消前摇后摇、y轴技能、突进技能、霸体技能、破霸体技能,不要做强制保护会破坏连击的爽快感,但是可以设计宠物援护技还有回避率命中率这样的博弈机制来解决这个问题。
四、基础职业太少了,可以学习dnf、鬼吹灯外传、斩魂等多设计几个基础职业,每个基础职业可以二转(一转前一个大招技能,一转一个觉醒技能,二转一个觉醒技能)pvp单挑不带战力公平模式,团战就是带数值弱肉强食模式。
五、一键连招只适合手残,建议保留多按键搓招模式(适合好玩自由释放技能,一键连招比如影之刃3只适合打本,pvp不能自由释放技能顺序)
六、时装、翅膀一定要好看,价格越贵,特效、属性越好,但是属性不要差距太大。
七、重新转职、重洗技能没任何消耗,比如影之刃3就是这样,很受欢迎。
八、个人面板分pvp和pve两个流派,分别可以搭配不同的技能、装备、宝石、刻印、宠物等。
九、不要做滚服,服务器要少要精,安卓苹果、官服渠道服都要互通,为合服做好准备,限时活动比如帮战、世界boss尽量弄到周末晚上,很多活动可以存票周末一次性做完,体力、门票刷新时间尽量弄到第二天早上8点左右,方便夜猫子玩家。
十、大厅做成dnf那种,可以多人互动,结婚、师徒系统,公会系统,摆摊、交易行系统都要自由开放。
小哥来了
:
有交易系统吗
手机用户44047137
游戏时长 3.2 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
五星差评,从昨天开服到现在没有机会让人正常玩过,一直在网络异常重连,tap记录的游戏时间包括炸服重连,断开重连的所有时间
TT小白
:
这画质,纸片人,没意思
一衣带水
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
技能打击感微弱,个别技能打怪容易错位,比如猛龙,基本上一进福利页面,或者上面的那些活动页面就一直加载,就得重新进,期待更好
あなたのなまえは
玩过
其他的还可以,就是自定义按键摇杆为什么不能调,摇杆的位置我的手抽筋不知道这么想的
🌹ヽ(≧Д≦)ノ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
像极了最初的时空猎人,可玩性还是可以的,最初氪金点是最少的,也是最好的时候,就是那个结算开卡有点烦人,总共上下两层,下边还要开月卡才能点奖励,别的都大差不差
多加香精
游戏时长 2 分钟
游戏很好玩,敏感肌也能用,温和不刺激,胚胎用了都飞起说好,六星好评,剩下的五星先欠着
手机用户60891506
:
收土鸡蛋吗
一叶飘零
玩过
看到这个游戏让我想起了18,还是19年的时候有一款游戏好像名字跟这个差不多,当时游戏没几天就要公测了,日期都公布了,结果要公测前几天去看游戏直接跑路了,最后听说跑韩国上线了,不知道是不是那款游戏秽土转生了,真的太像了,但隔的太久了我记不清了,只有模糊的印象了,如果是那真的太六了,如果不是那对不起了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
蒋夏夏
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💥连招多样性:连招确实是有的,但是每一个都不够丝滑,且技能描述的霸体是假的,仍然会被打断。
🤦🏻上手难度:哪里亮了点哪里。但是,你们的xy轴自己有体验过吗?技能的模型塑处于的xy轴异常难以命中。
🔖运营服务:服务器崩坏了就给点垃圾糊弄人。
✍🏻建议:新人快跑,低级货币银币仅能用于强化消耗,其他的很少道具是金币买,剩下的都是氪金钻石。你们的工作人员好好体验一下吧
打破惨案
期待
这游戏还是老套路六元首充月卡年卡周卡十连抽
充值一百元享受7000暴击
v1-v15 充值10万奖励绝版翅膀绝版坐骑 恭喜您获得购买某某道具/角色/礼包的机会,原价648现在通通只要30元跑圈、刷材料等,繁琐的日常任务,有时候更像是打卡一般,不做,就意味着没法获得高额有效的奖励,做了,重复劳作,无止尽的机械感……
你想要橙卡紫卡吗?你想要获得传说级的排名吗?你想要可爱软萌攻击力极高的宠物吗?那么就来十连抽吧!十连抽,改变命运;十连抽,猛出奇迹;十连抽,单抽SSR!不就是钱吗?只要648,非酋渡欧洲!不赌一把,怎么知道自己的高贵血统?爱拼才会赢,敢抽就能翻!上古神器,盖世法宝只要668
碎片、装备、白装、绿装、蓝装、紫装、金装、暗金装、红装、神装、绝版装、时装、套装、属性、套装属性、打造装备、PK爆装、强化、+15、进阶、升星、打孔、镶嵌、宝石、宝石合成、装备技能、维修装备
法宝、法宝修炼、法宝经验、法宝强化、法宝合成、法宝碎片、法宝升星、法宝进阶、法宝技能、法宝养成、首充送绝版法宝、VIP15送绝版法宝......什么?VIP16再送一个?快,扶我起来,我还可以卖膀胱!
结婚戒指加属性啊?情侣称号加属性啊?完成成就加属性啊?婚礼时装加属性啊?
大
:
我怎么听你说完有种还不错的感觉
椎名真白
期待
作者能够看到现在游戏市场的空缺和机会,如今手游市场,mmorpg,吃鸡类,射击类。moba类,卡牌类甚至休闲挂机类的手游一抓一大把。热门类型已然非常饱和。而横版格斗通关的游戏缺少之又少。这也就是本游戏为什么一上线就登上预约榜榜首的原因。这说明横版游戏还是有一大群受众的。作者如果能把握机会。还是很有前景的。并且横版游戏对画质要求不高。一般来说生存期比赶潮流的游戏长很多。
然而并不是没有厂商看到了这个空缺,而是做好一个横版游戏太难了。首先横版游戏不像其他游戏。无脑堆画质就能收获一片玩家。横版游戏对于动作流畅度,技能丰富性,打击感,难度设计等等系列都有着极其高的要求。所以即使腾讯这样的大厂也不愿轻易尝试(当然这里面的原因有很多)。所以作者能看到机会是一方面。能不能做出效果就是另一回事了。
我认为类dnf游戏搬到手机上最大的问题就是技能安排。横版游戏本来就是享受各种连招推图的快感。4个技能玩久了显然枯燥无趣。如果能解决这个问题我认为横版游戏是最适合手机来玩的。射击游戏和mmo游戏,手机和pc端相比。更像是为了便携性而妥协的产品。而横版游戏能够更加兼容手机。
看简介中作者对如今的手机横版游戏不是很满意。希望作者能够加油。能做出一款让玩家也让自己满意的作品。
古月奇奇
:
一樓
论坛
活动
领礼包