辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

16周岁+官方入驻
4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.45176个评价
带图19 长评188 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩295 物超所值122 画面优秀105 轻松护肝53 剧情跌宕39 音效动听20 玩法设计320 运行稳定性310 日常肝度174 资源获取78 游戏平衡61 画面视觉31 故事情节31 游戏福利21 操作体验16
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
如果你是从辐射游戏过来的,千万一定,一定别下这个游戏,这游戏没有测试,敷衍程度溢出屏幕,惊叹了2024这种玩意居然还有人玩,还氪
1.说下你游的圈钱策略,每周都开一新区,新区有个冲榜活动,前多少名给个绝版皮肤,你不氪你拿不到,氪多氪少得看其他玩家,这要是有个托你就得氪的更多了;现在还出了个限时拿个UR克里欧,在你游里算是必备的,进度就靠抽卡,不过不氪还是拿不到,我看有人算过氪3000才能拿。
2.玩家流失严重,这个其实像我这种孤狼还是乐于看见的,这样排名能慢慢往前蹭,但是我发现你游策划也是想让玩家流失的,因为开服氪金是大头,后边你爱玩不玩,收割完一批就结束了开始收割下个新区,为什么这么说呢,因为你游各种显性bug贴脸,别说其他氪金游出点bug连夜修,还道歉声明补偿啥的,你游完全不带怕的,显眼bug存在好几个版本那是常事,包括但不限于 进入人物界面先黑屏,得点一下才能复原;角色站桩,技能描述跟实际不符;物品栏贴图乱码;还有各种卡顿就不提了,你好歹是个氪金游戏,起码明面上得过的去啊,这么无所谓,居然还有人大几万的氪,而且氪的这些人好多根本没玩过辐射。
3.你游是有皮肤的,每次出皮肤时不论给到多少人物,贴图画俩就够了,因为所有男角色共用一套贴图,女角色共用一套贴图
4.你游战斗场面基本就是,皮影戏知道吧,四肢的贴图动一动,加点红黄绿特效,五年了没变过
5.我说5年不是我玩了5年,我是20年玩的,24年回坑,回来发现账户数据没了,变新账号了,你游原来是会删账号的,求求你们不要再氪了,氪再多你一段时间不玩你游就把你数据清了,没玩的赶紧连跑加颠,希望能救一个是一个吧
神经质阳 : 谢谢兄弟让我避雷
M2C
玩过
先给四星。因为看最近你们官方态度还算不错。如果真的能变好那我再改成五星。
给几条建议吧。
第一,就是有戏减负一定要做到位。我也看到你们说要解决这部分问题。减负的根本原因是什么呢,是游戏玩法他本身太没意思了。如果有意思还减什么负?不过这也都是养成游戏的通病。多加一点快捷键,或者可以预设置。比如要拿糖衣炮弹或者其他道具换什么东西,每天都必换的那些提前自己设置好,第二天自动给你换。每天上线点点点真的累。
第二,就是上面提到的游戏性了。
本来这个游戏是可以在探索地图方面大做文章的,结果呢,你们急着上线,地图全部千篇一律。很多辐射4辐射3里面的经典地图你全都套模板。而且探索给的奖励也很平平无奇,让人很没有探索欲,无非就是刷刷刷。当然这也是养成游戏的通病。很难改了,给你们点个人建议罢了。况且通关的玩家也不会再去玩一遍又臭又长的前期流程。
那你们就应该在其他活动方面提高游戏性。最好做的就是社交了。但这对于你游来说也是最难的。因为社交做好的基础是玩家数量和粘性。几粒芝麻一样的人数,还动不动就有几个退游的,想做好社交属实很难。
我不懂巅峰竞技场为什么还要有战力。高战力玩家想满足自己的征服欲可以给别的活动和竞技场。巅峰竞技场是禁选角色的机制,在战力碾压面前变得毫无意义。你动脑子思考角色克制关系也毫无意义。因为人家只要一个角色就能打爆你所有队伍。唯一让这游戏有点深度的玩法也被毁了。
还有想提高游戏性的就是公会了。我曾经想过实时联机。也就是每人选一个角色共同在一个大地图内完成任务。后来想想也是不可能。因为最基本的人数就支持不了你游搞这种活动,甚至是全服联通也很难。再者就是这烂透的地图探索机制,即便改成合作和联机的模式也很难让人觉得有意思。
最最后就是这个游戏表面上的玩法都没做好:一塌糊涂的避难所养成建造管理系统。也不能说是一塌糊涂吧,基本上没有还怎么一塌糊涂呢哈哈。我不懂建这些房间,放这些小人的意义是什么。鱼缸里放着观赏鱼还能喂几粒鱼食呢。建筑无非就是给你解锁更肝的玩法,提高玩家战力的差距,小人就是放进去当死鱼。
话说你们不是清华北大能当策划吗。现在的网游策划基本上也都是高材生吧,你们不应该仅仅是这个水平。多为这个游戏想想玩法。而不是一直出变态新角色让人氪金。我看编写这个角色技能的策划就挺机灵的,鬼点子很多。但是一到游戏内其他玩法的时候就感觉脑细胞被用光了是怎么回事。
你看辐射76从上线被骂惨,到现在也是一步步挽回部分口碑了,很多媒体也是重新评分了。同为网游,辐射76的玩家粘性和活跃度,友好度,积极性就很高。玩家直接可以合作的机会很多。包括家园建设和养成什么的,也是可以留住玩家的。虽然你们的游戏不像辐射76一样,只是个很小的二d平面(很大程度上)游戏,但我觉得你们可以做到把家园建设,玩家社交、合作,这些有意思的玩法给做好。
我从一开始到现在也只充了几百块吧。因为让我决定充不充的一大考虑因素就是这个游戏他值不值得我去投入金钱。我喜欢的游戏我希望他变好我自然会支持。但问题是你们拿了钱之后如果还是不思进取那我充的这些钱意义何在?
现在我总算能看到点希望所以才发这么一大段希望你们能改进,能变好。我属于是辐射IP的游戏都不会错过。也算是辐射系列得忠实粉丝了。你们能拿到贝塞斯达的授权,希望可以珍惜这次机会。
世间百般刁难新游先锋 : 你字多跟你混
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
在平板上玩了大约一个小时,十几分钟TAP上的评论,感觉无脑打一分的还是有不少的。大篇幅评价不少了,我只说我自己的评价:
1、辐射避难所海外原版、盛趣代理的国行单机版我都玩过很长一段时间。我觉得原版的亮点在于开辟了辐射系列的另一视角---避难所,将重点放在了经营上,资源平衡、人员搭配、随机事件、丰富的武器和衣服、属性的提升搭配和高自由度的房间建设都是两点,午餐盒抽卡式的氪金也恰到好处。如果不是没有云存档和时不时吞钱充值没到账的BUG,盛趣代理的单机版TAP的评分恐怕能达到与原版一样的高度。
2、重点来了,上述的内容是我认为辐射避难所吸引我的原因,然而这些因素中的绝大多数都在OL版中被阉割了,我不知道盛趣的开发团队有没有玩过原版,最精华、最有游戏性、最需要动脑的经营部分被重新设计得十分“无脑”,上来各项资源百位数起步,人物都自带衣服,虽然作为网游降低上手门槛吸引新人无可厚非,但作为原版的老玩家还是难以接受。
3、OL版经营玩法上的阉割换来的是战斗玩法上的加码,毕竟原版的经营偏于“硬核”,快餐玩家们上手较难,爽快的战斗更能吸睛。可以看到盛趣在战斗系统上下了很大的功夫,而且确确实实比原版更好些,大地图、战斗特效和数值十分带感。但没有原版的废土探索和随机时间、地图还是有些遗憾。
4、如果盛趣真的想把OL从经营往战斗方向发展,目前的战斗系统还是稍显单薄了,都已经加重武器技能了,何不把辐射系列的特色----选择攻击敌人不同部位的系统(游戏里叫啥忘了)放进来呢。
总之,我觉得盛趣还有很大的空间去改进、更新这个游戏,从原版中找回更多经营的玩法,探索更多的战斗方式,增加随机事件。如果用分数评价,现在大概在5~6分左右。期待之后的更新
深陷于大海 : 问一下,可以联机吗?
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