M2C对 辐射:避难所Online 的评价
先给四星。因为看最近你们官方态度还算不错。如果真的能变好那我再改成五星。
给几条建议吧。
第一,就是有戏减负一定要做到位。我也看到你们说要解决这部分问题。减负的根本原因是什么呢,是游戏玩法他本身太没意思了。如果有意思还减什么负?不过这也都是养成游戏的通病。多加一点快捷键,或者可以预设置。比如要拿糖衣炮弹或者其他道具换什么东西,每天都必换的那些提前自己设置好,第二天自动给你换。每天上线点点点真的累。
第二,就是上面提到的游戏性了。
本来这个游戏是可以在探索地图方面大做文章的,结果呢,你们急着上线,地图全部千篇一律。很多辐射4辐射3里面的经典地图你全都套模板。而且探索给的奖励也很平平无奇,让人很没有探索欲,无非就是刷刷刷。当然这也是养成游戏的通病。很难改了,给你们点个人建议罢了。况且通关的玩家也不会再去玩一遍又臭又长的前期流程。
那你们就应该在其他活动方面提高游戏性。最好做的就是社交了。但这对于你游来说也是最难的。因为社交做好的基础是玩家数量和粘性。几粒芝麻一样的人数,还动不动就有几个退游的,想做好社交属实很难。
我不懂巅峰竞技场为什么还要有战力。高战力玩家想满足自己的征服欲可以给别的活动和竞技场。巅峰竞技场是禁选角色的机制,在战力碾压面前变得毫无意义。你动脑子思考角色克制关系也毫无意义。因为人家只要一个角色就能打爆你所有队伍。唯一让这游戏有点深度的玩法也被毁了。
还有想提高游戏性的就是公会了。我曾经想过实时联机。也就是每人选一个角色共同在一个大地图内完成任务。后来想想也是不可能。因为最基本的人数就支持不了你游搞这种活动,甚至是全服联通也很难。再者就是这烂透的地图探索机制,即便改成合作和联机的模式也很难让人觉得有意思。
最最后就是这个游戏表面上的玩法都没做好:一塌糊涂的避难所养成建造管理系统。也不能说是一塌糊涂吧,基本上没有还怎么一塌糊涂呢哈哈。我不懂建这些房间,放这些小人的意义是什么。鱼缸里放着观赏鱼还能喂几粒鱼食呢。建筑无非就是给你解锁更肝的玩法,提高玩家战力的差距,小人就是放进去当死鱼。
话说你们不是清华北大能当策划吗。现在的网游策划基本上也都是高材生吧,你们不应该仅仅是这个水平。多为这个游戏想想玩法。而不是一直出变态新角色让人氪金。我看编写这个角色技能的策划就挺机灵的,鬼点子很多。但是一到游戏内其他玩法的时候就感觉脑细胞被用光了是怎么回事。
你看辐射76从上线被骂惨,到现在也是一步步挽回部分口碑了,很多媒体也是重新评分了。同为网游,辐射76的玩家粘性和活跃度,友好度,积极性就很高。玩家直接可以合作的机会很多。包括家园建设和养成什么的,也是可以留住玩家的。虽然你们的游戏不像辐射76一样,只是个很小的二d平面(很大程度上)游戏,但我觉得你们可以做到把家园建设,玩家社交、合作,这些有意思的玩法给做好。
我从一开始到现在也只充了几百块吧。因为让我决定充不充的一大考虑因素就是这个游戏他值不值得我去投入金钱。我喜欢的游戏我希望他变好我自然会支持。但问题是你们拿了钱之后如果还是不思进取那我充的这些钱意义何在?
现在我总算能看到点希望所以才发这么一大段希望你们能改进,能变好。我属于是辐射IP的游戏都不会错过。也算是辐射系列得忠实粉丝了。你们能拿到贝塞斯达的授权,希望可以珍惜这次机会。
给几条建议吧。
第一,就是有戏减负一定要做到位。我也看到你们说要解决这部分问题。减负的根本原因是什么呢,是游戏玩法他本身太没意思了。如果有意思还减什么负?不过这也都是养成游戏的通病。多加一点快捷键,或者可以预设置。比如要拿糖衣炮弹或者其他道具换什么东西,每天都必换的那些提前自己设置好,第二天自动给你换。每天上线点点点真的累。
第二,就是上面提到的游戏性了。
本来这个游戏是可以在探索地图方面大做文章的,结果呢,你们急着上线,地图全部千篇一律。很多辐射4辐射3里面的经典地图你全都套模板。而且探索给的奖励也很平平无奇,让人很没有探索欲,无非就是刷刷刷。当然这也是养成游戏的通病。很难改了,给你们点个人建议罢了。况且通关的玩家也不会再去玩一遍又臭又长的前期流程。
那你们就应该在其他活动方面提高游戏性。最好做的就是社交了。但这对于你游来说也是最难的。因为社交做好的基础是玩家数量和粘性。几粒芝麻一样的人数,还动不动就有几个退游的,想做好社交属实很难。
我不懂巅峰竞技场为什么还要有战力。高战力玩家想满足自己的征服欲可以给别的活动和竞技场。巅峰竞技场是禁选角色的机制,在战力碾压面前变得毫无意义。你动脑子思考角色克制关系也毫无意义。因为人家只要一个角色就能打爆你所有队伍。唯一让这游戏有点深度的玩法也被毁了。
还有想提高游戏性的就是公会了。我曾经想过实时联机。也就是每人选一个角色共同在一个大地图内完成任务。后来想想也是不可能。因为最基本的人数就支持不了你游搞这种活动,甚至是全服联通也很难。再者就是这烂透的地图探索机制,即便改成合作和联机的模式也很难让人觉得有意思。
最最后就是这个游戏表面上的玩法都没做好:一塌糊涂的避难所养成建造管理系统。也不能说是一塌糊涂吧,基本上没有还怎么一塌糊涂呢哈哈。我不懂建这些房间,放这些小人的意义是什么。鱼缸里放着观赏鱼还能喂几粒鱼食呢。建筑无非就是给你解锁更肝的玩法,提高玩家战力的差距,小人就是放进去当死鱼。
话说你们不是清华北大能当策划吗。现在的网游策划基本上也都是高材生吧,你们不应该仅仅是这个水平。多为这个游戏想想玩法。而不是一直出变态新角色让人氪金。我看编写这个角色技能的策划就挺机灵的,鬼点子很多。但是一到游戏内其他玩法的时候就感觉脑细胞被用光了是怎么回事。
你看辐射76从上线被骂惨,到现在也是一步步挽回部分口碑了,很多媒体也是重新评分了。同为网游,辐射76的玩家粘性和活跃度,友好度,积极性就很高。玩家直接可以合作的机会很多。包括家园建设和养成什么的,也是可以留住玩家的。虽然你们的游戏不像辐射76一样,只是个很小的二d平面(很大程度上)游戏,但我觉得你们可以做到把家园建设,玩家社交、合作,这些有意思的玩法给做好。
我从一开始到现在也只充了几百块吧。因为让我决定充不充的一大考虑因素就是这个游戏他值不值得我去投入金钱。我喜欢的游戏我希望他变好我自然会支持。但问题是你们拿了钱之后如果还是不思进取那我充的这些钱意义何在?
现在我总算能看到点希望所以才发这么一大段希望你们能改进,能变好。我属于是辐射IP的游戏都不会错过。也算是辐射系列得忠实粉丝了。你们能拿到贝塞斯达的授权,希望可以珍惜这次机会。
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