长安幻世绘

长安幻世绘

官方入驻
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.05934个评价
带图2 长评305 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀714 有趣好玩531 物超所值144 音效动听80 轻松护肝76 剧情跌宕64 福利丰富60 设定独特38 UI美观14 操作流畅12 平衡性佳11 游戏福利324 玩法设计238 游戏平衡166 画面视觉93 故事情节35
相川步
游戏时长 80.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
桥与西光原神首发限定 : 刻晴可爱捏
灵
玩过
薄凉
游戏时长 154 小时
我又来了。四星是为了吸引客服策划注意,大家不要太在意。因为我很喜欢这个游戏,是真心实意想让游戏变好,所以还是希望意见能够被看到。
从开服玩到现在第二个版本更新,这个游戏其实已经慢慢的往好的方向发展了,但依旧存在很多问题,运营经验不足的问题十分明显。但我还是要强调一下,这是一个好游戏,莫要被毁了。
从我的体验上来看游戏的问题有如下:
1.还是老问题:锦鲤。其实锦鲤的奖励对于一个养成类游戏已经很丰富了,买肯定是不亏的,有兴趣的小伙伴可以算一下锦鲤的奖励究竟多丰厚。
但锦鲤又有十分严重的问题,那就是对比问题。虽然奖励足够丰厚,但玩家总会拿别的游戏来比较,然后就会发现锦鲤的88块实在是太贵了,这个游戏虽然好玩,但在市场上没什么好名声,在各种熟悉的手游的对比下,锦鲤简直是离谱的贵。贵还是其次,关键是周期实在是太短了。不到一个月的时间又要你充一次88,而你这个游戏又凭什么值得玩家每二十几天充88块呢?运营压根就没有认清自己在市场上的地位,还以为自己能和市面上大部分手游抗衡吗?不可能。
所以我的意见就是延长锦鲤的周期,再度适当减价,最重要的还是认清自己在市场上的地位真的很低,不通过这种方式吸引玩家压根没办法竞争。(除非你不想竞争只想捞波钱就走)
2.有趣但费肝的活动。长安不断推出各种活动玩法,像这次虞渊啊还有之前的马戏团,社交太弱的问题在各种活动中得到了一定的缓和,且不断保持新鲜度,还是非常值得赞扬的。
但问题又来了。我试过了,在完全不消耗元宝的情况下,这些活动的奖励根本没办法完全拿到手,也就是花式骗你氪。这就让我有点震惊了,大多数游戏都会延长活动时间,保证不氪金的小伙伴能够通过肝拿到奖励,而这些活动真的是要你交钱才能拿到所有奖励,这吃相未免过于八戒了吧?
而且为什么我说肝呢,因为这些活动都有些繁琐,而且规则又多看得头痛。尤其是频繁的石头剪刀布,我都气笑了,策划到底对这些是有什么执念。
我的建议是:自己好好计算一下玩家究竟能不能通过肝而拿到所有的奖励,如果不能那这个活动有个屁用,摆给有钱人看的吗?不但要延长活动时间,而且要确保时间还有一定的充裕,也不至于让玩家过于肝。但延长时间后又会迎来玩家觉得枯燥的情绪,可以在活动的前中后期都加入一些别样的小趣味。
3.之前吐槽的体力问题也在版本更新后得到了一定的解决,帮会篝火活动真的不要太妙。我建议可以再给篝火活动添加一些不费钱也不费肝的趣味小互动,比方说可以跳舞啊,敲锣打鼓弹琴啊等等,毕竟大家聚在一起还是挺有意思的,这样一来也可以丰富社交的趣味性。
4.建议签到奖励每半个月一个比较大的奖励,也是为了鼓励玩家坚持玩下去。
5.随着游戏的深入,古铜币竟然越来越稀缺,建议还未升级过的装备和法宝不仅能分解和做升级素材,还可以拿去卖商店,让玩家多一点古铜币来源。
6.社交问题算是我比较重视的一个环节,虽然这个游戏想实现体验很好的社交环境有点难……但我觉得可以优化一下交流环境。和谐词再少一点,世界频道上也会经常出现一些刷广告的得及时清理,好友对话可以在左下窗口也有一席之地。
暂时想到这么多,之后再补充。
——————原评价分割线——————
从开服第一天玩到现在,臣妾已经累了。但从私心来说,我还是很喜欢这个游戏的机制的,搭配足够多,玩法也不错。参与测试的时候期待值特别高,可以说是爱不释手,到现在一点点失望。
为什么要给四星呢?当然是为了吸引官方注意啊,在众多一星二星中脱颖而出!官方一定没想到好不容易碰到的四星还是在骂他的吧,嘻嘻。
1.首先是体力的恢复时间过于慢了,睡一个晚上回不到一半?买体力的元宝还会翻倍?我这个中等氪金玩家都觉得吃力,别说平民玩家了,而且有没有考虑过不爱打jjc,爱刷魔涧和秘境昆仑的小伙伴?如果策划是有意想控制玩家的满级时长,那你成功劝退了我拉进坑的三个小伙伴。
2.锦鲤放到现在来看还是太亏了,我有这88块我还不如去王者荣耀充30块的战令,奖励不比你少还有一个英雄三个皮肤,你好意思吗?而且这周期还很短,不到一个月,每半个月就骗玩家再充88块?你是抢银行出身的吗?
被锦鲤的奖励弄得心态崩溃后,公告说锦鲤多余的经验会返还古铜币,结果就1:10返还?游戏非充值货币都能给得那么少你也是头一家了,这么小气你就守着你那点钱准备倒闭吧。
3.关于传说概率这个问题,其实我觉得还好,我应该算比较欧的人了,最好一次是三十连两传说,但这个养成实在是让人感觉十分吃力,氪了那么多实质性变强却很少。
4.能不能修复一下秘境守卫战斗触发的bug?点它它也不跟你打架,还会被我撞到墙上,把我整笑了。
5.这是一款细细玩能感到无边潜力的游戏,讲句实话,在我心里它是我今年玩到最好玩的游戏了。但不知道为什么会把自己搞成这样,新退坑的人数都快赶上新入坑的人数了,要是这个游戏真被策划坑没了那希望策划早登极乐吧,恶毒的话只说给恶毒的人听,希望策划能够早点明白,上来就想割玩家韭菜的游戏注定半年要凉,再加上这个游戏社交问题依旧严重,延续性又差,凉得更加快了。
商卜杞嗒啦啦生日 : 说的有用的,卡牌如何,好看吗?数量多吗?低级卡牌有用吗?好抽吗?
墨池鲤
墨池鲤
玩过
我本来在内测期间一度把这个游戏视为五星游戏,但是公测后结合真实体验慎重考虑了决定降一星。这一星降在运营,单论游戏质量的话长安依然是个好游戏。
※题材、画风、配音:
本作是一个侧重于刻画中式志怪(部分原型出自山海经、抱朴子)的手游,画风是时下难得的中式画风,颇有电影厂老动画的风韵,不偏和风也不偏韩风。
配音也是中配,非常自然。
Bgm我觉得还是挺好听的,有节奏感但不会让人烦躁。
我对于同类题材一直都很有好感,毕竟弘扬中华传统文化嘛。但可惜同类题材近年来却少有产出,长安内测了好几轮花了近一年时间才拿到版号开始公测,另一个游戏近期也才刚刚结束二测。
※战斗系统:
战斗系统是非常特殊的回合+即时结合模式,即在回合制战斗过程中支持即时使用法宝、符咒来把控战局。
大多数玩法中只能够实现半自动战斗,即法宝和符咒是不会自动使用的,妖灵的普攻、技能和绝技则会自动释放。
秘境玩法中可以实现全自动,但极易翻车,AI做得比较不靠谱。
所以如果对全自动战斗有执念的玩家恐怕不太适合这个游戏,我在游戏中也见到过很多次有玩家在世界频道大骂这个游戏没有自动战斗系统,但对我来说这种半自动实际上就已经是自动战斗了。
※悬赏、魔涧和主线过程中的小游戏
这个可以小夸一下,毕竟取代了常见的从头打到尾的主线模式,加入了例如剪刀石头布、迷宫、臂力battle(其实就是狂戳屏幕)这种小游戏,夹杂一些问答,还是能够有效解压和缓解枯燥感的。
※UI:
UI做得还是比较清晰明了的,我在使用过程中没遇到过特别大的问题。
有几个可以改进的点:
1.建议推出一键脱装备,妖灵下阵时可提示是否脱下装备或直接继承到新上阵的妖灵身上,否则按现有操作模式下上阵下阵妖灵的时候调整装备都有点繁琐。
2.战斗过程中头顶buff/debuff的效果以及性质(是否能被驱散)不够明确,新玩家往往不知道什么能驱散而什么不能驱散。比如冰冻、魅惑、石化这些就是比较难驱散的,很容易浪费符咒在这上面。可以把可驱散的状态用不同颜色的外框或者虚线外框标识出来。
(话说回来,甘露符从内测一直反馈到现在,还是不能驱任何控制。只能驱如燃烧、易伤这样的dot性质debuff,挺让我费解的。照这个情况,如果没选择拥有全驱散法宝的种族,就对上述控制根本无可奈何了。总不可能让玩家只上阵免疫debuff的妖灵吧?这完全不现实。)
3.秘境全通后折返清理一些有剑心、琴心数值要求才能进入的场景这个操作过程挺繁琐的,建议加强这块的引路。
※新手引导:
这方面就做得明显不够好了,最典型的问题比如玩家跳过剧情时会连提问的相关信息也一起跳过,完了直接问答案,这怎么答得出来?(见29级主线中花呗相关剧情)以及关于复活的规则,老玩家知道一回合内杀死两次就不会再复活,但新玩家往往不知道,然后就会出现十来个回合杀不死一只鬼母这样的抱怨。
另外关于指导员,我不知道官方是以什么标准选择的,是否给予了对应的职务福利,但展示出来的结果就是指导员非常不专业也不上心。上述复活问题本区两个指导员都是一言以蔽之:充钱领影舞者然后用影舞者杀死不会复活。
请问你游一定要充钱才能玩吗?影舞者指哪打哪不需要指刀吗?只有影舞者能针对复活吗?显然都不是。但如果新手真的相信了,就会因此觉得复活机制过于imba,从而认为游戏不平衡。
因此建议要么加强筛选指导员的标准,要么直接取消引导员并加强小精灵的存在感,让玩家自己有攻略可看自然就不需要问人了。
※游戏体验:
可以说是29级以前体验极差(枯燥乏味重复度极高),30以后体验逐渐好转。可惜的是大部分玩家需要花两天时间才能到达29级,还没有达到的很多都因为乏味的反复刷魔涧的操作而被劝退了。这个也是老问题了,不知道为什么放到了公测还没改。
内测就卡了很多人的四钱晋升第二关到公测(虽然据说已经削弱了)依然是吐槽的重头戏,那个必须使用两系法宝的设定真的有点苛刻。
至于福利方面,相信开测以来阿官接到的关于福利差的吐槽应该够多了。
公测送30体,打一次魔涧尚且要50体,花元宝买体力尚且有60体,我真的不知道这个30体的公测礼物是如何决定出来的。
预抽卡过于隐蔽,要知道大多数玩家都是预约之后就等着开服,不会频繁点进页面看看有没有新活动了。因此错过预抽卡的(包括我在内)据评论区情况估计不是少数。
预约礼包(起码从iOS角度上)过于隐蔽,不明白为什么不能直接站内信或短信发放,弄得最后明明已经预约了的大家都不得不去某宝购买一套预约礼包。
这些都无法重来了,但希望阿官能给还在坚持玩的玩家一个交待,该有的福利一定要有。另外不建议采用外包客服,否则这种“玩家不会买账
-亲,我们不支持账号交易哦”
的对话就还会继续发生。当玩家花在写评论上的时间是什么呢?这么敷衍。
最后说句公道话,这个游戏显然并不是十全十美,但远没有差到4分的地步,几次内测一直维持8分左右的评分毕竟也不是白评的。还在观望的玩家不必介意现在的低评分,毕竟这个分是怎么跳水式暴跌下来的,运营和某友商需要各背半个锅,和游戏质量没太大关系。也希望运营珍惜羽毛,不要让这么多从内测一路走来的玩家心血付之东流,好好做补偿和优化。祝好。
绾风一醉 : 抱歉 我凭什么忍着恶心玩到30级?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
子夜青灯行
游戏时长 75.5 小时
玩了还是有这么久了,趁着现在维护来评论一下。
作为十月新游里面我最期待的两款产品之一(没错另一款是某学院),刚开测是很期待的,但是刚上线看到这游戏被喷的这么惨我有点惊讶,进去玩了一段时间才明白原因,固然现在的手游玩家大部分都有些浮躁,但是你游的福利的确是少得可怜,每天如果没有开服活动和推图的奖励,元宝就只有竞技场的50,一发十连都要1880?攒一个月?同样也没有月签到奖励什么的,别的同样的卡牌养成类游戏日常都是有钻石什么的奖励,升级也有体力加成,你游体力恢复慢,日常也只有经验奖励。
十月这么多游戏发布,要在手游市场占据一块地皮,用户流量是必须的,如果是真心爱这款游戏的话希望能够认真对待,福利方面不说达到学院的地步,每日收益总得加点吧?至少官方态度要正确(比如昨天的某乌拉拉?)幸好幻世绘不是组队游戏,不然定能劝退一大波玩家。
当然也不是全是缺点,我个人目前来说还是白嫖emmmm,风队目前36级,比较佛系,20连胜目前黄金3,嗯,没错,竞技场也是这么佛系,建议不那么追求排名的白嫖玩家也可以玩下去,毕竟是养成类游戏,据说台服福利比大陆还少emmm,咱也不知道,咱也不好问。

好的我又来改评论了,三次传说才出保底传说???
所以平民玩家不配拥有传说吗?我头皮有点发麻
床前一地霜嗒啦啦生日 : 呵呵,35的风队发牢骚被屏蔽了,只能自己看,这论坛也优秀一匹!
大家好,,今天跟大家浅谈一下最近刚公测的《长安幻世绘》。
这款游戏作为一款回合制抽卡游戏可以说已经成功了一大半,首先画风制作上可以说非常用心,设计师寥寥数笔间,中华五千年的大大小小妖怪活灵活现的展现在我们的面前,而且可以说不是无脑抄袭妖怪,哪怕名不见经传的油锅小鬼,都有配音,有它的故事,并且在过场动画和副本场景里光影渲染虽然不是一流,但还是比较到位的,战斗的画面偏向于……阴阳师…好吧…其实我一直想规避阴阳师的…不想提,免得让人觉得长安抄袭阴阳师,但,如果只是战斗画面模板一样,可以称作借鉴,不能说是抄袭,同样,每一只妖怪和主角的立绘,实体建模,都栩栩如生,棱角分明,这点要给高分。
音效方面虽无可圈可点之处,但也不落于俗套,打击音效也是“清脆爽口”,人物CV的配音也很细腻,每个妖怪都有配音,在下见到过无数这类型游戏,只给长得帅的,主要的一些人物配音,那些材料级的人物直接被无视掉了。
在游戏性和耐玩度方面似乎向大家诠释什么叫做“微调一点就平衡,调大了一点就崩盘”,卡的非常微妙,先说大家关心的PVP吧,如果不是差距过大,基本上不会出现预备的妖灵还没等上场就全灭的场面,妖灵的属性分为风林火山四阴五大属性,每种属性都有特点,比如阴系的重生,火系的单体爆发很厉害等等,但是它不平衡就是在于前期竞技场匹配到的人和自己的战力差距过大,除非有足够的实力积攒,否则很容易赢一把输一把的。当然,前期也有机会匹配到机器人, 让玩家在总不至于体验差。
游戏还有一点比较好的是,无论什么妖灵,都可以升星到满星。四星普通妖灵比较弱,容易培养打前期,推荐可以在前期过渡。卡池的出货率是之前被玩家吐槽最多的,现在有针对这方面做了优化,玩家运气再怎么差,保底1传说+1珍贵稀有(兑坊+首次十连),兑坊不充钱第7天就能出个传说,个人认为如果喜欢回合制的玩家玩上一个礼拜应该不会太反感的,而且主城看似2D移动,实则3D移动,当然,视角还是平面的,可层次远近还是很分明的,副本剧情地图也有各种奇遇,和很多突发事件,起码不至于一成不变的点字幕,跳过,点字幕,跳过。
氪金度,在下觉得,氪金度这点,我个人觉得还好,但是不多点评,免得被喷。
综上所述,这款游戏我的态度还是觉得值得一玩的,同时大家也不必说抄袭阴阳师了,咱们能做出个国风版的阴阳师,全是咱们华夏地地道道的妖怪那种的,我也服!我也买帐!
客服-ViVi : 您好~感谢您对我们长安幻世绘的支持,关于您的问题,我们会进行记录建议给技术大大去进行评估调优的,另外我们的游戏拥有许多不同的玩法,每个妖灵都有独特的酷炫技能,在万千变化中,制定自己的阵容出战!这是你施展策略的舞台,不乏以弱胜强的经典战局就此诞生!回合制战斗中,融入即时操作的法宝,一瞬间的操作,或一招制敌力挽狂澜,或功败垂成饮恨长叹,让您体验变化莫测的战斗玩法!还请您能进入游戏尽情体验呢。