BearPRC 长安幻世绘 的评价

BearPRC
2019/10/18
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评价历史
游戏时长
游戏时长 12.5 小时
发布来源
华为Mate 20 Pro
4星评价(本评价,与游戏内容关键性不高,如果是参考意见,请绕行,基于自己对于游戏行业的理解,和游戏3小时的体验做的评价)

首先声明在下是竞技游戏从业人员3年浅资历,比较菜,平常自己游戏玩腻了,回来看看同行的作品或者随便搞个抽卡的游戏,娱乐一下
由于个人从业类型不一样所以平常手机里除了moba游戏或者roguelike游戏很少有其他类型手游存活在手机里超过一星期,但是传奇是真的辣眼睛,气死了
冷静
客观讲,本游戏美工是非常大的加分项,上年纪了,不是以前年轻那会喜欢美漫或者日漫风格的东西,渐渐的喜欢自己国家的国风或者说传统的风格。所以制作人游戏画风选择上我给一星,加分。
其次,个人来说90狗刚接触游戏时候还是个呆b,年轻那会都是国产武侠之类的,角色扮演这类有些好感,但是近十年,国内游戏圈由于各种复杂情况的化学作用最后产生的结果就是各种商业化,相同的换汤不换药的内容太多了,游戏是不少,大多雷同,现代生活快节奏,大家碎片化减压,移动端流行很多东西都是一成不变,玩游戏就像看动作片,还得按着快进键,像看女优长相一样挑着游戏的画风跟内容,实在要说两款竞品有啥不一样,可能就是眼缘吧,实在没有其他的。一般来说一款游戏来说创新的地方在15%~20%之间,太多了风险高,玩家不买账,市场不适应,资本规避风险。个人理解。
是市场的选择,也是厂商的急功近利,同样还有上面的不支持,大公司不带头改革,小公司不愿冒风险,有理想的人吃不上饭,吃得饱的嫌圈的不够多,资本的不愿担风险,直接关联太多最后的作品呈色,结果剩下的只能是烂摊子
有很多从业者只能待时而动,做着不喜欢的作品等待着时机,希望有一天天变了,大家能各尽其能“万类霜天竞自由”,就像茄子的太吾绘卷,为了梦想,我想很多游戏从业者都像茄子一样,期待着自己的作品有一个好的口碑,而不是能给公司圈钱
跑偏了,说回来,这游戏初体验的这3小时还是不错的,没有太多教学,很舒服,游戏贵在自己摸索,比较新颖的副本探索(对我来说,个人同类游戏接触的不多),副本内的互动性比较多,有点儿意思,有好感,加分。 传统的战斗操作,传统装备,妖养成,玩家理解成本也低。但主角这个战斗变身技能树就很有意思了,加分。
整体游戏的把控上,3小时体验不错没有大毛病,给一分,加分。
累计4分,4星。
扣分项,除核心外,其他辅助系统太冗杂了,繁琐且传奇的那种体验,扣分,体验很差,个人喜好简约有效的系统以及ui交互。
以上,从业同行的评价,耐心玩,这游戏中规中矩,到美术跟创新的地方给的加分,我会考虑玩下去,国风做的不错,游戏挺有趣
最后,咱们都希望国内游戏环境改善,但走出困境的第一步就是,希望大家有耐心,游戏只有耐心玩才有乐趣,制作方只有耐心听取意见,游戏才能走的更远。
希望玩家对于制作方和气一些的反馈问题,也希望制作方多听取玩家的意见,做玩家喜欢的作品才是出路。
大家加油
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