少女 歌剧

少女 歌剧

日服
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7375个评价
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长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀16 轻松护肝10 剧情跌宕9 有趣好玩6 玩法设计11
买东西归来勇者李猫
游戏时长 3.2 小时
错位的宣传资源和小众文化的自我修养
——对比少女歌剧与公主连结有感
动画少女⭐歌剧 Revue Starlight是2018年Bushiroad和Nelke Planning音乐剧多媒体企划的一环,这是我第一次接触偶像类型的番剧。制作公司Kinema Citrus早期与骨头社紧密合作,曾和(我吹爆的)白狐社共同制作了点兔。
作为偶像番新人,一开始有些设定也没搞清楚,比如少女们为什么要边打来打去边唱歌,人物的个性都这么理想化(梦幻),重复一年又一年的舞台剧的目的——引用监督原话"白天在戏剧学校学习的普通少女们,每晚前往学校地下的舞台战斗的故事"。令人印象深刻的"我,再生产"的场景是在金属热处理和加工公司取材的;舞蹈教学场景取材于一所艺术培训学校。
令人信服的真实场景,杂糅的要素(电波向?),华丽的打斗和激昂的飙歌,是这部番剧的主要吸引点。曾经学校的动漫社群全员长颈鹿化,网易云音乐评论区一片"只要你吹少女歌剧,我们就是朋友"的祥和氛围,少女歌剧吧只有16000关注却有172000张帖子(人均一人发十帖),构成了小众而高质量(厨力?)的粉丝群体。
少女歌剧也是我唯一吹爆的偶像番剧,真正用心的作品,舞台剧卖力演出的新人,恰到好处的快节奏发展,每集都换的值得珍藏的ED…(动漫低手吹不下去了)
玩了玩她的游戏,UI比较复杂,每天任务都不知道放哪了,战斗回合制尴尬,大招的音效只有一个,我现在到都会唱了。着实不好玩(来自被PCR贴心惯坏了的玩家)
小众不是劣势,硬要把小众推广的策略,或许会伤了游戏玩家的心。
你说公主连结好玩吗?因人而异。她的番剧是轻松的日常,也没有大制作,平平淡淡中蕴藏着生活的真谛。她的游戏机制是日厂很常见的集换式卡牌、刀塔传奇模式,所谓双重换皮。时间依赖性强、慢热、抽人权卡全靠等池子。不能说对大多人的胃口。那她有粉丝吗?声优厨,欣赏这种演出形式,想在手机上体验番剧式galgame的,想入坑偶像游戏的,确有人在。但没有番剧作基础铺垫,宣传群体偏差,普通人不理解的出卡率(日厂一贯的调性),都给她的评分埋下了隐患。
大浪淘沙,真正优秀的作品是不会被埋没的,且看谁能笑到最后。
乀乀乀2021大赏 : 呃,这游戏我甚至都没怎么见过出现在日区ios畅销榜,确实动画质量是挺高的。但是pcr游戏的完成度是真的高,几乎每句台词都可以选择是否需要配音,限时活动还有小剧场。就是感觉数值比较憨,不过不许摸的数值本来也是一塌糊涂,sif都成什么憨批样了,真是秀的我头皮发麻。这个企划还是我在网易云fm随机到滑稽团翻唱曲才发现到的,不过我本身对偶像番也不是很感冒就是了,拉拉和邦邦我都只是硬着头皮强行补了一季就没继续看了😂
不知是BUG还是特意这样,首先跟大家说下安装前,手机系统语言不能是简体,繁英日都可以,不然就是无限黑屏。
然后对于游戏本身,简单来说就是厨力游戏,喜欢少女歌剧这动画的肯定能玩下去,但没有爱的应该就只能坚持几天。
之前预约的时候,也没有留意太多信息,以为只有恋总蕉哥学校的人物,一玩~居然多了3个学校N个老婆!(其中还有一个貌似是天朝留学生妹子!)
非常想吐槽那个为了拯救要倒闭的学科,要参加这个比赛的团队(成为偶像)!这故事都要成为传说了!
而游戏的剧情不是照搬动画而是在这之后的延长,这点非常棒,简单来说,动画是校园内战,游戏剧情是校外团体战(长颈鹿的哇嘎撸呢!)
游戏的UI,非常有BanG既视感!特别是剧情演绎是时的感觉,和BanG超级像(4个学校4队妹子),甚至想去查查到底是不是研发同一家公司。
但不像BanG,这是回合制游戏,战斗的,虽然歌好听,但是依然是战斗的,歌是用来战斗是当战歌,貌似有加成。
游戏的养成坑也不少,记忆(礼装),rank(升阶),好感度,碎片突破,这里又突然想起公主链接的无限升RANK路线....
没错,养成能看到一堆熟悉的坑,所以才说这是厨力游戏!对角色没爱估计很快玩腻!
有爱玩起来还是感觉良好(咸鱼不太想肝竞技场),反正我自己目前是这样,所以还是能推荐给大家的,完全可以当做动画的外传去玩。
然后你说会不会有第二季?如果有估计也应该是其他三家学校的啦!
呜呜...BanG的其他乐队只能在泡面番出境,我要看Roselia ̄へ ̄,我看友希那,我要看燐子 ̄へ ̄(跑题了)
Lilith(尤里斯太太) : 邦要有第二季和第三季了(继续跑题)
凤咲夜
期待
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
间江鸟
游戏时长 99.2 小时
玩了几天过来写个评价w首先。少女歌剧是天!bananice!
例行发疯结束,接下来说说我的感受吧。
因为刷初始的关系没能从第一天就开始养,22号才刷到现在这个号玩的(说到这个就气,作为banana厨和双叶厨只是想刷出她们两个都有的号而已,最后四星初始都刷出来了我这个愿望也没成功)
抽卡系统和隔壁fgo一样,人物礼装在一个池子里,6%概率四星礼装占5%(我的记忆可能有点偏差,说不定是4.5%)所以很多时候你惊喜的发现有彩色卡片也别急着开心,礼装少女不是说笑的。比如之前我一次性出了四张彩卡,打开后全是礼装,心情复杂。
可能是刚起步的原因,四星礼装没有体现厨优势,甚至不如某些三星礼装的现象也是有的。既然比三星礼装难出,那我还是希望四星礼装能加强一点。
然后是培养难度。不知道官方是不是有意为之,现在非常非常非常的缺金币,我经常是金币数甚至没有石头数多。rank5的技能树每点亮一个就要2w+金币,可现在金币主要来源只有每天仅有两次的金币本和竞技场箱子。过关平均只有500金币不到,太少,暂且不提。金币本大概能每天收益10w金币左右,而竞技场箱子要等,最次的铜箱子都要八小时,或者花石头加速开启。
现在活动还没出,不敢断定肝度如何,但就目前三星过关就能扫荡的机制来说是非常养肝了,闲到即使箱子满了也继续混竞技场。总之,少歌这个手游非常适合我这种老年人啊,开始期待会出什么样的活动了!
折衣丶 : 万圣节活动。。。。
白河厨
游戏时长 138 小时
————【更新竞技场相关吐槽】————
居然被编辑推荐上首页了???
小火汁,原来你也是个少鸽人.jpg
万圣香太强了,音无和纯那混不下去,能不能再出个新的四星切后排刺客啊,我受不了鹤姬和蕉这两个躲在首席后面的梦属性了。
————【以下是之前的评价】————
①首先明确这是个厨力游戏。我永远喜欢少女歌剧.jpg
②大杂烩,在这游戏里你能见到很多游戏的影子。
③通常池概率出来了,四星人物1.2%,四星礼装4.8%。
这就是你所谓的6%概率?化粪池。
④人物建模经常崩,游戏锁区就算了,还经常掉线。
⑤部分礼装的卡面居然直接用动画截图,屑游戏,不许摸这么抠门?钱都给隔壁邦邦了吗?
⑥游戏开服第一天就有石油王把四星角色堆到六星,你懂我意思吧?没钱/不是豹子头零充/没肝,建议别碰PVP。
非洲战神在这个游戏待遇非常差,总而言之你必须得是个秃头欧洲人才能在竞技场混下去。
⑦卡面平衡很差,这也是我说为什么不要碰PVP的第二个理由,基本有首席/鹤姬,你就可以在竞技场为所欲为。反过来说,你在竞技场也会经常被这个组合毒打。
我拒绝看到评论区出现“我抽到了首席/鹤姬但是我也经常被人毒打鸭”“我就是经常拿首席/鹤姬毒打别人的”这类的话,看到一只海豹就杀一只。
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【重点】迷宫组尊死我了,红公爵克洛的哦嚯嚯能让我笑死,黑骑士克洛能把我帅死,不愧是我迷人的法兰西小骑士!至于四星军团长首席?抽不抽得到无所谓(其实只是因为我实在刷不出来),因为就算没有首席,小屋里也会有迷宫组的发糖剧情(太爽了!)我不是战力厨,不肝PVP,我玩这个游戏只是为了抱克洛子回家.jpg
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除去第一点,剩下的六点理由足以让我给这个游戏打负星,但是第一点理由加上重点部分,也足以让本百合厨给这个游戏100星。真香!
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迷宫组天下第一!!!
克洛世界第一可爱!!!(震声)
Balderich von A : 很真实,现在竞技场排名前50里很多国人,竞技场里面你能一刀一个的基本是霓虹人