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我们相距十万光年
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
8.4
1218个评价
嘴替发言
1
带图
21
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
279
音效动听
236
有趣好玩
99
轻松护肝
16
设定独特
7
运行稳定性
157
广告频率
79
玩法设计
75
音效音乐
9
操作体验
7
画面视觉
5
故事情节
3
日常肝度
1
UI设计
1
星海
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一般玩游戏不写评论,今天忽然有了很多感触,打了快四个小时才到十万光年,有四次功亏一篑,好几次崩溃到想砸手机和骂制作者(bushi),但是崩溃数次后就没脾气了,以至于耳机里放着歌,手上肌肉记忆地点着。
第五次到九万九的时候,反复说服自己不要紧张,就当娱乐游戏,平常心,才终于过去。
通关后看见“梦里与你相拥,我泪眼婆娑”,默默把游戏退出卸载,刚刚的郁闷也没有了,取之而代的是怅然若失。
不得不说制作者确实用心了,虽然玩法简单,画面也谈不上多精致,但在玩游戏的时候所经历的那种心情,确实和暗恋很相似,或者说和所有无望的爱都很相似。
小心翼翼地计算着距离,用尽心思去靠近,有时前方的路(星星)刚刚还能看见,走到了却忽然消失,有时以为无路可走了,抱着坠入黑暗的绝望,却忽然又凭空生出一颗星星接住了你。这种患得患失只有深爱着的人才懂。
一次一次地失败,但是看着已经走了一半的路,又几乎是靠着惯性继续走下去,挣扎过痛苦过,但是到底还是走下去。结果好不容易到达十万光年,却原来也只能梦里相拥。
爱而不得或许是常态。如果一开始就没打开这个游戏就好了,也不至于凌晨三点半我还没睡。是啊,如果当初没有遇见那个人也就好了,也不至于后面如此刻骨铭心。
可是在真的通关之后,我忽然觉得它并不那么难了,或许以后我还会把它下回来,到时就可以抱着“不强求通关”的娱乐心态,无聊时点一点。也或许,现在觉得无论如何求而不得爱而不得的那个人,让你变得崩溃卑微的那个人,等真的熬过了这段经历,若干年后,再提起时也可以云淡风轻地笑一笑。
但愿我们都会走到那一天。
小牙
:
你写的评价好有诗意,也许我们辛苦到达的终点什么也没有……提前知道结局再去玩是否体验感也会不一样
w
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
顶着对前任哥的思念飞完了十万光年
其实打到一半好几次红温了 但思念又何尝不是呢
“你在我永远也到不了的远方”
越想抵达越执念 越执念越前进 思念又何尝不是呢
尽管辛苦了十万光年抵达远方
最后仅仅也是在梦里的相拥
这就是结局吗?短短两言又道尽了思念
“梦里与你相拥 我泪眼婆娑”
......
跨越十万光年
我只是再想见你一面 再抱你一次
从游戏抽离出来回了现实
走到窗边望着仅剩无几的星星
低头又看着十万光年的ending出了神
如果以可玩性的角度评价
只能说可玩性不高 技巧也只是考验耐心和敏锐
游戏画面呢 简略概括 甚至有些粗糙
意识流 配上BGM仍是能流进夜晚的人心
如果以剧情性的角度加以评价
剧情几乎没有 几句文案罢了
意识流 寥寥几句写尽相思
用脑玩的同时还要用心体会
心灵的某处被集中软肋
“越璀璨越孤独”
慕曦䨒雭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
本来一个小时就能结束的游戏,我却玩了整整一天。不是因为我菜,而是因为我想快点穿过十万光年,去到她身边。可现实告诉我,越是着急,就越可能迷失在无尽的太空,就越可能消散光芒,永远无法抵达...... 暗恋就是这样子,我说话粗鄙,无法具体描绘,但相信这款游戏可以很好的解释我想说的话😌
xjs
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
“抱最好的希望,做最坏的打算,尽最大的努力。”
我们相距十万光年,距离太远,可我依旧抱着最好的希望,哪怕最后的结局早已注定,我也想拼尽全力,去见你。
这是我玩这个游戏从开始到最后的感受,我记得我还在上初中的时候,拿着那种很多年前的手机下载了这个游戏。(我记得是苹果手机吧,应该是6)
那时候学习真的有些困难,难过的时候也真的很不适,就这一个玩法简单的小游戏。我那会儿是边哭边玩的。
泪水打在手机上,屏幕上的星星更有破碎感。
但是这个游戏我当时没有十万光年,因为总是打着打着就哭了,哭完继续学习……
现在又看到这个游戏,仿佛又看见几年前的我一个人在角落里哭泣。
再点开这个游戏,我又绷不住了。我好想告诉那个自己,你很棒,你很努力,你考上了如愿以偿的学校……
以前的手机早就找不到了,但是以前的情景历历在目。
很感谢这个游戏再让我回想起以前的日子,同时让我渐渐走出失落……
“入目是满天繁星。星星点点,闪着光,洒在这片夜空里”
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 13 分钟
推荐:
画面音乐
〖体验系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
“我们相距十万光年,但是你游戏太菜只能一万光年,所以我们不合适,散了吧”
♛前言
刚体验到游戏的内容时,我就想起前不久玩的《抛》,相比较而言《抛》更清新,轨道固定不会随时消失,也因此减少了乐趣性;而这款游戏更柔和,轨道方向不一,增加了不确定性。
♛介绍
定位:一款以星空为画风的不断抛射的游戏
内容玩法上玩家控制一颗小球,它会围绕星球做环绕运动,然后你点击后它会被抛出去,一直向前飞直到遇到星球继续做环绕运动。
需要注意的是球有自己的寿命的,每次飞行都会消耗,但你也可以去一个比较暖画风的星球上补充寿命(听起来怪怪的?)
♛优劣
1.游戏中画面星空类梵高,比较唯美柔和,体验感不错。
2.游戏似乎没有广告,但的确有时候会玩着玩着跳出个其他广告出来,很怪(因为不是标准的固定必跳)
3.游戏音乐比较轻松治愈。
4.操作门槛简单易懂,但想要后期更吃技术。
♛体验
1.游戏每次的体力都是三个,三个消耗完后可以自动补充齐全,但我不清楚具体效果是啥。
2.游戏的星球比较多,可以四处飞,没有固定的轨迹,不过也因此有的时候会飞到一个“边境”?毕竟会随时增长和消失。
3.游戏的难度还是略高的,需要精准一点的撞击才能被捕获,不然直接飞走就寄了,这种小球自带的生命的确属于游戏自己增加的一个限定条件,让玩家对中后期星球稀少增加了难度。
4.游戏的星球是即时性的,你卡着最后一点围绕运动都行,也因此这比较吃技术直觉的判断,当然这种星球也会在你离开后转瞬即逝。
♛建议(对玩家)
1.不要贪图就近原则,以免陷入死局。
2.能遇到暖色星球就尽量去靠,增加自身小球的实力。
3.玩游戏适度眨眼,别盯着太久太认真,不然玩完后真的很难受。
4.可以睡前聆听音乐,挺好的。
5.当做个休闲游戏,别上头,飞的再远也代笔不了什么。
♛总结
游戏还是很不错的,唯美柔和,作为个休闲游戏老少皆宜,但玩法单一不能强求其他内容。
SCE
:
冒昧地问一下,你说的“边境”长啥样啊,能形容一下吗 谢
此处省略N个字
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏我觉得最吸引人的地方就是这个游戏画面了,一下子就让人想到了梵高的星空。明亮的黄色会让人感觉到温暖,就这么一直旋转下去,一直发着光该多好。玩法很简单但又有些单调,只要找准时机,就能增加更多“光年”。
记得一开始以为“光年”是时间单位,后来才知道原来是距离单位。
那是不是越努力,也就离原点距离得越远呢?自转和公转循环往复,“我”去到了更远的地方。
O(∩_∩)O
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好久之前就见且玩了,很走心的一款游戏,做付费都可以,但是别插广告了好吗,太出戏了……你们懂不懂:深邃的夜晚,柔美的音乐,安静悲伤的文字“你在我永远到达不了的远方”,然后一个广告(还是外国的)“cookie pie~cookie pie(类似)”地又唱又跳,这,多出戏啊😭
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某些星,奔赴他的时候,他跑了,可气
更气的是,那些给你依靠,转身就消失的星
玩了这个游戏,道理是,不要暗恋!不要暗恋!!
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好吧,辩证分析,看广告也有好处的,可以有不固定数目的几次复活机会…(目前我最多一次加了六条命…)
另外,一颗星消亡时会有另一颗星新生,很少有什么是一成不变的
不讲暗恋了,我心里没爱了🌚
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最后一次编辑
以上是年轻时候好二的测评,游戏好久没玩,现在点开就黑屏,更新签名不一致让我重装,我这个人对游戏记录有一种变态的珍视,可能是最后一次玩这个游戏,但游戏依旧是好游戏。
啰嗦一下游戏机制吧,也算是给自己一个交代
基本玩法是:你是一个球,绕着另一个球转。好吧我用星星。点击屏幕使你的星沿着当前方向(大星与你交点的切线),脱离母星飞出去,星星在旅途中会有损耗,损耗越多下次落脚加分越多(直观表现为,运动距离越远加分越多),如果星星损耗光啦,还没落脚,你就死啦。初始有三条命,命用完了减一万分继续游戏。新手保护期随机送命。现在没有广告!!!!
目标星有三种,白星不加分,黄星加分,连续命中黄星有额外加分,双色星(黄白)加命。
每次落脚黄星加几百到一千多分不等(视距离而定),十万分通关。
目标星会随时消失或者出现。出现还好,消失就,gg。你绕的星也会随时消失,基本上最多绕四五圈就消失了,所以看准下家就出手。树挪死,人挪活。
另外目标星的大小,决定了你落脚后旅途损耗恢复速率(未证实)(越大越快)。
如果两颗目标星很近而你落到了其中一个,那么另一个会消失。这就是人与人之间的边界感吗。
不过我相信大家都能玩明白,所以是啰嗦给自己。
玩多了我也分不清到底是我在玩游戏还是别人在玩我了,我就像那颗星星,疲倦地奔赴一个又一个我以为很好实则未知的终点(虽然奔赴不了那么多次就是了,我命没那么长。)
这是游戏吗?这是我的人生!
为什么编辑这么多次?因为我想到的东西记不住,编辑的时候忘记,回去玩的时候想起,如此往复。现在也没有年轻的时候胆大心细,玩着消磨我不值钱的时间罢了。
北川
:
人总是要吃饭的,更何况开发商好像是一个人,我们也不能怪他,你可以试着把网络和移动网络关了,就没广告了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
达娜
玩过
不推荐:
运营服务
我想玩但实名认证一直不过,可以改善一下吗?我们名字特殊的压根练进都进不去,就卡在实名认证那里了
User110522254
游戏时长 12.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
前言
投下的一颗石子,会在每个人心中泛起万道不同的涟漪。
《我们相距十万光年》,一个语焉不详的故事,所以是每个人独一无二的故事。
初识
从0到1万光年的距离,是最漫长的初识。一次次相遇,一次次错过;点点星芒是心中的爱意,但在它找到归宿之前,就已融入星海。
直到——
“我们是星星,彼此遥望”
游戏中,到了一万光年,我们即使失败了也不会从零开始。或许这就象征着“我”暗恋的萌芽;一个念头的生长:“我要为你跨过十万光年”
遥望
“想念那么远,多久才能抵达”
我看着你的侧颜,默然无声。我是一个怯懦的人,我不敢表露自己的心意。
所以,我只好看着你,默默许愿,你能知晓。
“星星若隐若现,两颗心忽近忽远”
我把自己藏在你的世界的角落,你的一举一动都牵连着我的感受。
你的一次接近,一次偶然的聊天,足以给我跨越星海的动力。
可你时而的冷漠却比星海还要难以跨越。
“该如何停止想念”
在一个个不眠夜里,在胸口的沉闷中我反复问自己。
不,不,这不是我不再爱,只是,它的重量并非我时刻可以背负。
如果说,从0到1是第一次的遇见,那么接下来的旅途是“我”和“你”平凡而不能忘却的相处。
玩家,逐渐熟练地从一颗星星飞向另一颗;“我”也借着一个个机会,小心翼翼又贪婪无比地接近着“你”。
一颗白色的星星,是“我”默默看着你的笑颜;一颗黄色的星星是“我”和“你”的一次聊天。
这当中有失落:一次与星星的擦肩而过,是“我”在人群中失去了“你”的踪影,又或“你”与他人之间的滔滔不绝埋没了我的影子。
一次快要抵达终点,星星却消失不见,其间的失落是“我”再真切不过的悔恨。
可是,这些悲伤都不重要了。
你看,有一次,星星已经微弱如光点,“我”本做好准备迎接又一次失意,可是“你”又突然出现,接住这份光点
我盯着你的双眼,却已失言:
“你是星星,洒满夜空”
那是我遇见你多久以后?不,我不在意了。
我会记住这一天,
我会记住你,
即使我忘记
最后一幕
“光让人无眠,爱让人孤单”
脱口而出的话语,早已失去了悔恨的机会。
一切似乎并没有什么不同,一次拒绝不过让一切回到了原点;可似乎又有什么不同,那些黄色的星星,好像,少了很多……
一颗星星从天空划落,我知道,那不是流星。
“我还在原地想你,你已离我远去”
在生命结束之前,我们永远不知道,哪一次和他人的见面会成为最后一次
而对我来说,答案是“上一次”
在星星上停留的时间越来越短,我犹如一位逃命的亡徒在群星间挣扎
我在记忆逃避现实的追捕,从每一个有你的痕迹上找寻存续的意义
可是,你已离我而去
“该如何把你忘记”
我一次次问自己,一如曾经的那个问题……
或许我真正想问的是,“怎样和你在一起”
可我甚至没有提出它的勇气
在一次次追问中我得到了,昔日,消沉时的自暴自弃
“你在我永远到不了的远方”
尾声
于是我解脱般地睡去,不再理会液体对这份答案的抗拒
天使般的,你的临别赠礼终于来临
“梦里与你相拥,我泪眼婆娑”
致看到此处的你:
若非同对这个游戏深有感触,想必你不会读到这里。
不知你在游戏中看见了什么,也不知我的伤感是否惊扰到你,
我在此献上祝福和歉意。
还有一处想说的:
倘若你也有一段不那么顺利的感情,不妨想想那句失败结语“满天繁星,越是璀璨,越是孤单”
失意落寞的你或许也是别人眼中璀璨的那颗星。
259001814037127:
茫茫星海,皓瀚银河,愿我和你再遇
岚
:
消失的她?
miku
玩过
推荐:
画面音乐
喜欢它的音乐,很适合在安静的夜晚玩
非常简单的玩法,第一个输了不让我觉得焦躁的游戏,有一个失败语“你在我无法到达的远方”,让人感触颇深啊。
真实的行星也是这样,不断的消失,然后又产生新的行星,放到人类上面也是一样的吧,越是璀璨群星的地方越是孤独,越是大城市车水马龙的地方越是没有归属感。不过行星才不会在夜晚多愁善感。
很想看看是不是真的有人能够到十万光年呢
月鸣弦
:
最后到十万光年,结束有一句话:“梦里与你相拥,我泪眼婆娑”
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