首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1227
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
我们相距十万光年
测试
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.4
1227个评价
嘴替发言
1
带图
22
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
281
音效动听
238
有趣好玩
102
轻松护肝
16
设定独特
7
运行稳定性
157
广告频率
80
玩法设计
77
音效音乐
9
操作体验
7
画面视觉
5
故事情节
3
UI设计
1
日常肝度
1
星海
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一般玩游戏不写评论,今天忽然有了很多感触,打了快四个小时才到十万光年,有四次功亏一篑,好几次崩溃到想砸手机和骂制作者(bushi),但是崩溃数次后就没脾气了,以至于耳机里放着歌,手上肌肉记忆地点着。
第五次到九万九的时候,反复说服自己不要紧张,就当娱乐游戏,平常心,才终于过去。
通关后看见“梦里与你相拥,我泪眼婆娑”,默默把游戏退出卸载,刚刚的郁闷也没有了,取之而代的是怅然若失。
不得不说制作者确实用心了,虽然玩法简单,画面也谈不上多精致,但在玩游戏的时候所经历的那种心情,确实和暗恋很相似,或者说和所有无望的爱都很相似。
小心翼翼地计算着距离,用尽心思去靠近,有时前方的路(星星)刚刚还能看见,走到了却忽然消失,有时以为无路可走了,抱着坠入黑暗的绝望,却忽然又凭空生出一颗星星接住了你。这种患得患失只有深爱着的人才懂。
一次一次地失败,但是看着已经走了一半的路,又几乎是靠着惯性继续走下去,挣扎过痛苦过,但是到底还是走下去。结果好不容易到达十万光年,却原来也只能梦里相拥。
爱而不得或许是常态。如果一开始就没打开这个游戏就好了,也不至于凌晨三点半我还没睡。是啊,如果当初没有遇见那个人也就好了,也不至于后面如此刻骨铭心。
可是在真的通关之后,我忽然觉得它并不那么难了,或许以后我还会把它下回来,到时就可以抱着“不强求通关”的娱乐心态,无聊时点一点。也或许,现在觉得无论如何求而不得爱而不得的那个人,让你变得崩溃卑微的那个人,等真的熬过了这段经历,若干年后,再提起时也可以云淡风轻地笑一笑。
但愿我们都会走到那一天。
小牙
:
你写的评价好有诗意,也许我们辛苦到达的终点什么也没有……提前知道结局再去玩是否体验感也会不一样
慕曦䨒雭
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
本来一个小时就能结束的游戏,我却玩了整整一天。不是因为我菜,而是因为我想快点穿过十万光年,去到她身边。可现实告诉我,越是着急,就越可能迷失在无尽的太空,就越可能消散光芒,永远无法抵达...... 暗恋就是这样子,我说话粗鄙,无法具体描绘,但相信这款游戏可以很好的解释我想说的话😌
w
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
顶着对前任哥的思念飞完了十万光年
其实打到一半好几次红温了 但思念又何尝不是呢
“你在我永远也到不了的远方”
越想抵达越执念 越执念越前进 思念又何尝不是呢
尽管辛苦了十万光年抵达远方
最后仅仅也是在梦里的相拥
这就是结局吗?短短两言又道尽了思念
“梦里与你相拥 我泪眼婆娑”
......
跨越十万光年
我只是再想见你一面 再抱你一次
从游戏抽离出来回了现实
走到窗边望着仅剩无几的星星
低头又看着十万光年的ending出了神
如果以可玩性的角度评价
只能说可玩性不高 技巧也只是考验耐心和敏锐
游戏画面呢 简略概括 甚至有些粗糙
意识流 配上BGM仍是能流进夜晚的人心
如果以剧情性的角度加以评价
剧情几乎没有 几句文案罢了
意识流 寥寥几句写尽相思
用脑玩的同时还要用心体会
心灵的某处被集中软肋
“越璀璨越孤独”
xjs
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
“抱最好的希望,做最坏的打算,尽最大的努力。”
我们相距十万光年,距离太远,可我依旧抱着最好的希望,哪怕最后的结局早已注定,我也想拼尽全力,去见你。
这是我玩这个游戏从开始到最后的感受,我记得我还在上初中的时候,拿着那种很多年前的手机下载了这个游戏。(我记得是苹果手机吧,应该是6)
那时候学习真的有些困难,难过的时候也真的很不适,就这一个玩法简单的小游戏。我那会儿是边哭边玩的。
泪水打在手机上,屏幕上的星星更有破碎感。
但是这个游戏我当时没有十万光年,因为总是打着打着就哭了,哭完继续学习……
现在又看到这个游戏,仿佛又看见几年前的我一个人在角落里哭泣。
再点开这个游戏,我又绷不住了。我好想告诉那个自己,你很棒,你很努力,你考上了如愿以偿的学校……
以前的手机早就找不到了,但是以前的情景历历在目。
很感谢这个游戏再让我回想起以前的日子,同时让我渐渐走出失落……
“入目是满天繁星。星星点点,闪着光,洒在这片夜空里”
嵐
玩过
我记得以前不是有每过了一万年就有一句话么,怎么现在没看到,而且一起的账号还能有吗?现在好像是试玩(?)
你的传奇
玩过
推荐:
画面音乐
初中的时候就玩了
当时并未通关
没想到上大学了居然以为刷到
没当一万米的时候
眼睛都死死点盯着那两句剧情
音乐特别舒服
司白樱泠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩它好像是18年?还是多久,反正挺久以前了,那个时候它还没有广告,而且还可以断网玩。今天心血来潮突然想玩,发现它必须联网玩了,而且还有广告。😣😣.当然还是很好玩。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
哦吼吼
玩过
推荐:
画面音乐
如果你够犟+实在无聊+工图狗
你应该会倔在这个游戏上
但我被alto吸引了,拐走了
感谢alto救我倔强的人生
文案和画风都不错的,可玩度比较低,就是相切+计算距离的问题
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 13 分钟
推荐:
画面音乐
〖体验系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
“我们相距十万光年,但是你游戏太菜只能一万光年,所以我们不合适,散了吧”
♛前言
刚体验到游戏的内容时,我就想起前不久玩的《抛》,相比较而言《抛》更清新,轨道固定不会随时消失,也因此减少了乐趣性;而这款游戏更柔和,轨道方向不一,增加了不确定性。
♛介绍
定位:一款以星空为画风的不断抛射的游戏
内容玩法上玩家控制一颗小球,它会围绕星球做环绕运动,然后你点击后它会被抛出去,一直向前飞直到遇到星球继续做环绕运动。
需要注意的是球有自己的寿命的,每次飞行都会消耗,但你也可以去一个比较暖画风的星球上补充寿命(听起来怪怪的?)
♛优劣
1.游戏中画面星空类梵高,比较唯美柔和,体验感不错。
2.游戏似乎没有广告,但的确有时候会玩着玩着跳出个其他广告出来,很怪(因为不是标准的固定必跳)
3.游戏音乐比较轻松治愈。
4.操作门槛简单易懂,但想要后期更吃技术。
♛体验
1.游戏每次的体力都是三个,三个消耗完后可以自动补充齐全,但我不清楚具体效果是啥。
2.游戏的星球比较多,可以四处飞,没有固定的轨迹,不过也因此有的时候会飞到一个“边境”?毕竟会随时增长和消失。
3.游戏的难度还是略高的,需要精准一点的撞击才能被捕获,不然直接飞走就寄了,这种小球自带的生命的确属于游戏自己增加的一个限定条件,让玩家对中后期星球稀少增加了难度。
4.游戏的星球是即时性的,你卡着最后一点围绕运动都行,也因此这比较吃技术直觉的判断,当然这种星球也会在你离开后转瞬即逝。
♛建议(对玩家)
1.不要贪图就近原则,以免陷入死局。
2.能遇到暖色星球就尽量去靠,增加自身小球的实力。
3.玩游戏适度眨眼,别盯着太久太认真,不然玩完后真的很难受。
4.可以睡前聆听音乐,挺好的。
5.当做个休闲游戏,别上头,飞的再远也代笔不了什么。
♛总结
游戏还是很不错的,唯美柔和,作为个休闲游戏老少皆宜,但玩法单一不能强求其他内容。
SCE
:
冒昧地问一下,你说的“边境”长啥样啊,能形容一下吗 谢
此处省略N个字
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏我觉得最吸引人的地方就是这个游戏画面了,一下子就让人想到了梵高的星空。明亮的黄色会让人感觉到温暖,就这么一直旋转下去,一直发着光该多好。玩法很简单但又有些单调,只要找准时机,就能增加更多“光年”。
记得一开始以为“光年”是时间单位,后来才知道原来是距离单位。
那是不是越努力,也就离原点距离得越远呢?自转和公转循环往复,“我”去到了更远的地方。
论坛
使用 TapTap 客户端下载