众多回忆的食堂故事

众多回忆的食堂故事

官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.38942个评价
嘴替发言3 带图62 长评243 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1770 有趣好玩1158 画面优秀795 音效动听497 轻松护肝189 物超所值96 设定独特19 广告频率509 运行稳定性394 玩法设计235 资源获取122 故事情节49 日常肝度27 画面视觉19 操作体验12
因玩家喜爱入选icon-wow
鬼脸气球Uevoli
游戏时长 87 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
明明已经2024年了,却还是忘不掉这款游戏,我真的深刻领略到一部温暖的作品能给人多大的力量,几年间断断续续玩过五六次了吧。再三斟酌,还是不知道这条评价以后会被怎样的观者看见,因为这款游戏很明显已经无法在Tap上下载,更不会宣传,这段评价就是最后的句号也说不定呢哈哈,但请允许我为它继续增添生气:

①这是一款放置+模拟经营类的游戏,在我刚接触游戏的时候,其实都不知道“放置”是什么意思,放置什么?怎么放置?后来才知道,原来就是“搁置”的意思,把游戏搁置一段时间再回来看看,这里面的故事一直都跟随着我们的时间进行着。而模拟经营就更加容易理解了,从游戏名也不难看出,我们要经营的是一家食堂,是由一位老奶奶独自掌管的食堂。
②“食堂故事”中会有什么呢,有人物,有起因、经过、结果,这些故事都以对话的形式为我们娓娓道来,而对话则以“做出对应人物爱吃的饭”的方式解锁,看似简单的流程,却也有一定的细节和逻辑,认真思考之后的成果也能带来一些小满足。

了解出场的客人后,是否会找到谁的影子、又或是能感同身受他们的难言之隐——
体会丧妻之痛的“警察先生”、父母离异的“女学生”、爱上有妇之夫的“大姐姐”、背井离乡的“流浪者”、违背职业印象的胖乎乎“医生”、神秘却有熟悉感的“和尚”、性格古怪的“顽固老头”、调皮却懂事的“小小马”。这八位客人,便是构成“众多回忆”的主人公们,每位人物都有着鲜明立体的个性、以及等待被发掘的专属故事。

剧情并不会出现什么跌宕起伏、刺激人心的时刻,它反而像流水一样,温和地流淌进心里,然后激起我们“念旧”的那一面,可能每个人都会有敏感得仿佛能直接触摸到痛苦的经历吧,但是却依然能够勇敢地继续爬起来。
又或者,你正身处迷茫的黑暗,那么也许你更该试试这款游戏,让时间慢下来吧,焦虑、难过、懊悔…这些情绪的碰撞其实全部都是人之常情,能让我们成为旁观者来见证这些事实,就算是一种治愈吧。
③最后还是简单提及一下自己总结的玩法技巧吧(其实游戏内是有很具体的基础玩法教程的,只不过都在对话里,不仔细看的话是会遗漏的)。

在所有种类的料理都上齐的情况下,客人们最多只会点三种料理,搭配是:
⑴白饭+主要+次要
⑵白饭+主要+其他
也就是说,“次要”和“其他”的性质是相似的,在前期体力很容易不足的情况下,要防止这两种料理频繁碰撞,才能快速升级和赚钱。
而每升一级,都是可以让体力直接回满的,多多善用这一点,体力就不会那么紧凑啦(不过越往后升级得就越来越慢)。
赚钱的目的则是为了能够购买更多的设备,设备逐渐齐全就能使我们的经营越来越轻松,满设备可以截图记录,非常有成就感!满级的话倒是遥遥无期啦,因为我也不清楚满级是多少,大概99吧。但是这个游戏的缺点,就在于解锁所有剧情之后便不再有继续经营下去的欲望和动力了,所以是真正意义上的遥遥无期。

后记|玩完之后的有感而发
“死亡是一枚沉重而干净的果实,我们吃下去,医治太多活着的病症。”
食堂Ⅰ的故事其实有很多都和“死亡”有关,所以我为它流的泪要比食堂Ⅱ多太多了,可是这流出来的泪反而是排出去的毒,我是真的被治愈了不止一点半点,也许现在大部分人会发现“感情用事”“敏感”等词都被滥用到近乎贬义的地步了,但是我依然不觉得这些跟本能有关的东西是一种耻辱,人类固然是和其它动物有“理智”“逻辑”这些区别,可是平衡啊、平衡,否则就真的会被机器人攻占地球吧,比如人类变异成机器人之类的……哈哈,碎碎念到此为止!

不管是否还会有人看见这条评价,还是谢谢你能够看完,祝你生活愉快,健康快乐!
以及,GA,谢谢你带来的一切。
TapTap
江江编辑部替补 : 尽管没有去玩过这款游戏,但从你的描述中,可以感受到它带给玩家的不只玩的过程,还有它给我们的感动和体会(害听你这样一说,我也想去玩了)
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
呜呜呜呜 流浪汉真的好可怜 去了澳门还没有去和奶奶告别只是远远的看了一眼 希望他在澳门混好了能回来见一见奶奶 顽固老头也真是 他最后觉得不能让所有人都活在小樱去世的痛苦里 应该要往前看的 警察跪着跟顽固老头说想要再婚顽固老头同意了 顽固老头也打算好好经营自己的钟表店了 我也希望顽固老头的钟表店生意能好起来 还有就是小小马有妹妹了 虽然经常跟奶奶吐槽但是能看出来他还是很喜欢妹妹的 而且爸爸跟小小马说要做一个坚强的男孩子 奶奶跟小小马说 你还是个孩子 适当撒撒娇也是没问题的 奶奶真好 还有那个女学生 一开始以为爸爸妈妈离婚是妈妈的错 因为她觉得爸爸很温柔 所以某一天她坐车去了爸爸家 发现爸爸和阿姨有了小宝宝 爸爸还说妈妈做的火腿蛋一点不好吃 之后女学生回了家告诉了妈妈去了爸爸那里妈妈也没说什么 女学生跟奶奶说想吃火腿蛋奶奶真的做给她吃了 她觉得火腿蛋特别好吃不明白爸爸为什么说火腿蛋不好吃 后来她知道了为什么 爸爸出轨了抛弃了妈妈 以前还埋怨妈妈早上不给她做火腿蛋还醉醺醺的 现在都知道了懂得了妈妈为什么总是喝酒 所以她和妈妈的感情也好起来了 再一个就是医生 他是战争时期的医生 他能救死扶伤所以好的食物都会让他吃 那个时候条件不发达 吃的东西也很匮乏 很多人都死在了那个时候 导致医生很愧疚很难过 会吃很多东西并且不浪费 他觉得他在代替死去的战友们吃饭 大姐姐的故事我还没玩到结尾 总之这个游戏特别好玩 故事特别感人 希望官方赶快上架游戏 我想玩怀念食堂4
TapTap
宇宙 : 这么下载
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Haster
Haster
游戏时长 4.1 小时
【一周目游戏测评】【众多回忆的食堂故事】
【一】【总体打分】
剧情完美:+★★☆
玩法新颖:+★★☆
难度适中:+★☆☆
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
总体打分:★★★★★!!!
【二】【玩法解读】
类型方面,众多回忆的食堂故事(以下简称食堂故事)是一款小型放置类剧情游戏,游戏以经营为背景,玩家将扮演和蔼而懂事理的奶奶,通过提高厨艺解锁新的料理,并利用合适的料理解锁与客人们的对话。因为具有放置游戏的特点,食堂故事的玩法是轻松而间歇的,而体力值的快速恢复又使得心急的玩家可以吃成“热豆腐”,另一方面,玩家可以通过消费在游戏中购置设备,以更好地经营店铺,升级料理——由是观之,游戏似乎是以经营为主,以剧情为辅,但是,食堂故事的内核,却恰恰就是剧情,经营部分是服务性的、难度性的,其作用在于尽可能地给予玩家一份奶奶的心酸苦楚,让玩家体会到奶奶满足客人的需求的艰难,使得剧情在推进过程中能得到更好的反馈。
难度方面,食堂故事毫无疑问是偏容易的,从故事开始到结束,游戏机制没有发生变化,依然是重复升级-解锁-升级的过程,唯一的难度是部分客人需求的料理会出现在玩家的盲区,如果已解锁的料理不够多,可能出现找不到需求的料理的情况,但也可以凭借时间、耐心以及合理猜测去克服。这种机制,毫无疑问加深了玩家对游戏和奶奶的理解,不是无意义的指尖劳动。同时不得不提的是游戏的新手引导,是通过客人中的和尚大人以对话的方式进行,不仅生动有趣,而且效果拔群,是食堂故事的一大亮点。
特色方面,画风,温暖祥和,配有昭和滤镜,暖心而怀旧的感觉涌上心间。对话,简洁生动充满细节——难能可贵的便是细节,对于许多剧情游戏想一步是一步的随性,本作中的对话具有许多可以挖掘,且值得挖掘的地方,可以确切地感受到剧情塑造时的深思熟虑。
【三】【个人评价】【剧透警告】
五星评价,尽管游戏确实是不可多得的佳作,但我必须承认,有一部分情怀因素在这里:最初接触这款游戏是在小学(详情不明),当时对它有由衷的欣赏,但因为种种原因没有看到结局,如今心念一起来到TapTap上与它重逢,所以这份游戏不仅带给我一些人对昭和年代的回忆,也带给我自己对过往的回忆,情怀分满分。
一周目游戏时长4.1小时,未充值店面,没有卡顿问题,偶有闪退问题。最喜欢的剧情是和尚和医生的部分,背景中将战争隐晦化处理,但可以直观地看出一些客人们对战争的看法。医生很喜欢吃,但吃却是为了“在能吃的时候要多吃”的心情把为了自己而饿死的战士们的部分也吃掉。他饿怕了,也愿意自嘲:“像只猪一样将战友们的部分一点不剩的全部吃掉了。”看到这里我有从未有过的心酸,而无论是这种感觉,亦或是其他的喜悦愤怒悲哀,只要能切实地带给观众,那便达到了剧情游戏的目的。一个剧情游戏能做到用剧情让人折服,其难度丝毫不亚于把米饭做到能下饭的程度,何况医生最后的需求居然是食堂一开始便解锁了的饭团,这种返璞归真的现象,既否定了等级通关,也否定了假人设,这是真人设,他们做出了最符合其过往经历的请求,这也是为什么我愿意称其剧情为完美,登峰造极。
客人们之间互有关联,虽然看似各不相干,但其实是有一定交流顺序的。但游戏没有在这方面设立限制,比如我先完成了顽固老头的剧情,顽固老头说警察先生已经和他说明了再婚的事情,这时再去解锁警察先生的剧情,看到警察先生还在犹犹豫豫的不知道该不该说的样子有些我顿时有些坦然。这也算是游戏的一个小缺陷。
其次是翻译问题,许多玩家觉得游戏的翻译有些独特,但这个问题还是适应它比较好。我的小学时的记忆是同样一模一样的独特的内容,看到它能完美移植到这里也十分感动,因此只是当做谐音倒也不是不能理解。(厚厚、)
广告方面,除了开始界面的广告和游戏底部的小广告外,还有游戏特有的奖励广告,这个机制也和对话一样是古董了,至于前两者,可以在店面里花费六元取消,不过因为游戏内的广告们几乎不怎么碍眼,这个内购服务性价比较低。同时目前我选择微信支付存在闪退问题,机型和网络是正常的,希望可以修补。
以上。
【四】【推荐玩家】
细腻剧情党:★★★★★
小型游戏党:★★★★★
经营管理党:★★★☆☆
TapTap
5683 : 请问怎么下载啊
因高专业度入选icon-wow
狐狼爵士
游戏时长 4.7 小时
昨天通关了,一激动把游戏卸了,评论是凭记忆写的
帮大家梳理一下人物关系(含剧透)
一共有八个特殊的顾客
小小马是奶奶的孙子,小小马的妈妈也就是奶奶的儿媳,与奶奶爷爷的关系不太好,但是在她怀孕并且生下一个孩子期间,奶奶的态度是有变化的(其实不难看出,奶奶一直在关心儿媳)。这个故事中,小小马是传话筒的角色
顽固老头和警察应该是父子,警察的女友小樱在一场车祸中身亡
与和尚的对话基本就是新手教程
流浪汉的唯一亲人是乡下的外婆,他本来梦想成为一个棒球手,但是一次受伤让他结束了棒球生涯,最后他在回乡下远远地看了一眼外婆后,回饭馆告别了老奶奶
医生在战争是是一名军医,当时亲眼看着有人就那样饿死,还有中间的一大堆故事我也记不清了,只记得医生就是因为当时吃不上饭所以现在才吃的特别胖,最后想起了获救之后吃到的饭团,于是和老奶奶的故事就以一个饭团结束了
大姐姐一开始感觉有些崇洋媚外,还有些嫌弃奶奶的小店,但其实大姐姐是乡下人,来东京许多年了,也没有取得什么成功,还喜欢一个已经结婚的男人,最后听了奶奶的话,还是走上了正轨
小女孩的父母感情不和(父亲出轨),最后小女孩听了奶奶的话,跟着妈妈一起生活下去
最后是关于爷爷
爷爷在生病之前一直经营着餐馆,顽固老头是以前的常客,所以刚开始他对奶奶的菜的味道有所不满。
爷爷其实在过年时就去世了,后来的对话是奶奶的幻想,最后是孙子小小马把奶奶拉回了现实
欢迎大家提出意见,我看到会考虑修改的
也欢迎大家继续补充,尤其是医生那段,我只记得当时很感动,具体内容忘了😔
输入昵称 : 我也记不太清了,顽固老头和警察是岳父和女婿的关系,小樱是顽固老头的女儿。医生好像是缺少食物,但因为是医生的身份,大家尽量把食物让给他吃,最后只有他活下来了,所以之后拼命吃东西。小女孩的父亲好像不是出轨吧,但父母确实没感情了,我只记得女孩说父亲很喜欢吃母亲做的火腿蛋,但其实父亲不爱吃,只不过妻子只会做火腿蛋,丈夫一直假装喜欢吃。好像小小马是外孙,他妈妈是他们的女儿