江江
TapTap
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玩过
游戏时长 87 分钟
明明已经2024年了,却还是忘不掉这款游戏,我真的深刻领略到一部温暖的作品能给人多大的力量,几年间断断续续玩过五六次了吧。再三斟酌,还是不知道这条评价以后会被怎样的观者看见,因为这款游戏很明显已经无法在Tap上下载,更不会宣传,这段评价就是最后的句号也说不定呢哈哈,但请允许我为它继续增添生气:

①这是一款放置+模拟经营类的游戏,在我刚接触游戏的时候,其实都不知道“放置”是什么意思,放置什么?怎么放置?后来才知道,原来就是“搁置”的意思,把游戏搁置一段时间再回来看看,这里面的故事一直都跟随着我们的时间进行着。而模拟经营就更加容易理解了,从游戏名也不难看出,我们要经营的是一家食堂,是由一位老奶奶独自掌管的食堂。
②“食堂故事”中会有什么呢,有人物,有起因、经过、结果,这些故事都以对话的形式为我们娓娓道来,而对话则以“做出对应人物爱吃的饭”的方式解锁,看似简单的流程,却也有一定的细节和逻辑,认真思考之后的成果也能带来一些小满足。

了解出场的客人后,是否会找到谁的影子、又或是能感同身受他们的难言之隐——
体会丧妻之痛的“警察先生”、父母离异的“女学生”、爱上有妇之夫的“大姐姐”、背井离乡的“流浪者”、违背职业印象的胖乎乎“医生”、神秘却有熟悉感的“和尚”、性格古怪的“顽固老头”、调皮却懂事的“小小马”。这八位客人,便是构成“众多回忆”的主人公们,每位人物都有着鲜明立体的个性、以及等待被发掘的专属故事。

剧情并不会出现什么跌宕起伏、刺激人心的时刻,它反而像流水一样,温和地流淌进心里,然后激起我们“念旧”的那一面,可能每个人都会有敏感得仿佛能直接触摸到痛苦的经历吧,但是却依然能够勇敢地继续爬起来。
又或者,你正身处迷茫的黑暗,那么也许你更该试试这款游戏,让时间慢下来吧,焦虑、难过、懊悔…这些情绪的碰撞其实全部都是人之常情,能让我们成为旁观者来见证这些事实,就算是一种治愈吧。
③最后还是简单提及一下自己总结的玩法技巧吧(其实游戏内是有很具体的基础玩法教程的,只不过都在对话里,不仔细看的话是会遗漏的)。

在所有种类的料理都上齐的情况下,客人们最多只会点三种料理,搭配是:
⑴白饭+主要+次要
⑵白饭+主要+其他
也就是说,“次要”和“其他”的性质是相似的,在前期体力很容易不足的情况下,要防止这两种料理频繁碰撞,才能快速升级和赚钱。
而每升一级,都是可以让体力直接回满的,多多善用这一点,体力就不会那么紧凑啦(不过越往后升级得就越来越慢)。
赚钱的目的则是为了能够购买更多的设备,设备逐渐齐全就能使我们的经营越来越轻松,满设备可以截图记录,非常有成就感!满级的话倒是遥遥无期啦,因为我也不清楚满级是多少,大概99吧。但是这个游戏的缺点,就在于解锁所有剧情之后便不再有继续经营下去的欲望和动力了,所以是真正意义上的遥遥无期。

后记|玩完之后的有感而发
“死亡是一枚沉重而干净的果实,我们吃下去,医治太多活着的病症。”
食堂Ⅰ的故事其实有很多都和“死亡”有关,所以我为它流的泪要比食堂Ⅱ多太多了,可是这流出来的泪反而是排出去的毒,我是真的被治愈了不止一点半点,也许现在大部分人会发现“感情用事”“敏感”等词都被滥用到近乎贬义的地步了,但是我依然不觉得这些跟本能有关的东西是一种耻辱,人类固然是和其它动物有“理智”“逻辑”这些区别,可是平衡啊、平衡,否则就真的会被机器人攻占地球吧,比如人类变异成机器人之类的……哈哈,碎碎念到此为止!

不管是否还会有人看见这条评价,还是谢谢你能够看完,祝你生活愉快,健康快乐!
以及,GA,谢谢你带来的一切。
已经到底了