Haster对 众多回忆的食堂故事 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2022/11/28【一周目游戏测评】【众多回忆的食堂故事】
【一】【总体打分】
剧情完美:+★★☆
玩法新颖:+★★☆
难度适中:+★☆☆
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
总体打分:★★★★★!!!
【二】【玩法解读】
类型方面,众多回忆的食堂故事(以下简称食堂故事)是一款小型放置类剧情游戏,游戏以经营为背景,玩家将扮演和蔼而懂事理的奶奶,通过提高厨艺解锁新的料理,并利用合适的料理解锁与客人们的对话。因为具有放置游戏的特点,食堂故事的玩法是轻松而间歇的,而体力值的快速恢复又使得心急的玩家可以吃成“热豆腐”,另一方面,玩家可以通过消费在游戏中购置设备,以更好地经营店铺,升级料理——由是观之,游戏似乎是以经营为主,以剧情为辅,但是,食堂故事的内核,却恰恰就是剧情,经营部分是服务性的、难度性的,其作用在于尽可能地给予玩家一份奶奶的心酸苦楚,让玩家体会到奶奶满足客人的需求的艰难,使得剧情在推进过程中能得到更好的反馈。
难度方面,食堂故事毫无疑问是偏容易的,从故事开始到结束,游戏机制没有发生变化,依然是重复升级-解锁-升级的过程,唯一的难度是部分客人需求的料理会出现在玩家的盲区,如果已解锁的料理不够多,可能出现找不到需求的料理的情况,但也可以凭借时间、耐心以及合理猜测去克服。这种机制,毫无疑问加深了玩家对游戏和奶奶的理解,不是无意义的指尖劳动。同时不得不提的是游戏的新手引导,是通过客人中的和尚大人以对话的方式进行,不仅生动有趣,而且效果拔群,是食堂故事的一大亮点。
特色方面,画风,温暖祥和,配有昭和滤镜,暖心而怀旧的感觉涌上心间。对话,简洁生动充满细节——难能可贵的便是细节,对于许多剧情游戏想一步是一步的随性,本作中的对话具有许多可以挖掘,且值得挖掘的地方,可以确切地感受到剧情塑造时的深思熟虑。
【三】【个人评价】【剧透警告】
五星评价,尽管游戏确实是不可多得的佳作,但我必须承认,有一部分情怀因素在这里:最初接触这款游戏是在小学(详情不明),当时对它有由衷的欣赏,但因为种种原因没有看到结局,如今心念一起来到TapTap上与它重逢,所以这份游戏不仅带给我一些人对昭和年代的回忆,也带给我自己对过往的回忆,情怀分满分。
一周目游戏时长4.1小时,未充值店面,没有卡顿问题,偶有闪退问题。最喜欢的剧情是和尚和医生的部分,背景中将战争隐晦化处理,但可以直观地看出一些客人们对战争的看法。医生很喜欢吃,但吃却是为了“在能吃的时候要多吃”的心情把为了自己而饿死的战士们的部分也吃掉。他饿怕了,也愿意自嘲:“像只猪一样将战友们的部分一点不剩的全部吃掉了。”看到这里我有从未有过的心酸,而无论是这种感觉,亦或是其他的喜悦愤怒悲哀,只要能切实地带给观众,那便达到了剧情游戏的目的。一个剧情游戏能做到用剧情让人折服,其难度丝毫不亚于把米饭做到能下饭的程度,何况医生最后的需求居然是食堂一开始便解锁了的饭团,这种返璞归真的现象,既否定了等级通关,也否定了假人设,这是真人设,他们做出了最符合其过往经历的请求,这也是为什么我愿意称其剧情为完美,登峰造极。
客人们之间互有关联,虽然看似各不相干,但其实是有一定交流顺序的。但游戏没有在这方面设立限制,比如我先完成了顽固老头的剧情,顽固老头说警察先生已经和他说明了再婚的事情,这时再去解锁警察先生的剧情,看到警察先生还在犹犹豫豫的不知道该不该说的样子有些我顿时有些坦然。这也算是游戏的一个小缺陷。
其次是翻译问题,许多玩家觉得游戏的翻译有些独特,但这个问题还是适应它比较好。我的小学时的记忆是同样一模一样的独特的内容,看到它能完美移植到这里也十分感动,因此只是当做谐音倒也不是不能理解。(厚厚、)
广告方面,除了开始界面的广告和游戏底部的小广告外,还有游戏特有的奖励广告,这个机制也和对话一样是古董了,至于前两者,可以在店面里花费六元取消,不过因为游戏内的广告们几乎不怎么碍眼,这个内购服务性价比较低。同时目前我选择微信支付存在闪退问题,机型和网络是正常的,希望可以修补。
以上。
【四】【推荐玩家】
细腻剧情党:★★★★★
小型游戏党:★★★★★
经营管理党:★★★☆☆
【一】【总体打分】
剧情完美:+★★☆
玩法新颖:+★★☆
难度适中:+★☆☆
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
总体打分:★★★★★!!!
【二】【玩法解读】
类型方面,众多回忆的食堂故事(以下简称食堂故事)是一款小型放置类剧情游戏,游戏以经营为背景,玩家将扮演和蔼而懂事理的奶奶,通过提高厨艺解锁新的料理,并利用合适的料理解锁与客人们的对话。因为具有放置游戏的特点,食堂故事的玩法是轻松而间歇的,而体力值的快速恢复又使得心急的玩家可以吃成“热豆腐”,另一方面,玩家可以通过消费在游戏中购置设备,以更好地经营店铺,升级料理——由是观之,游戏似乎是以经营为主,以剧情为辅,但是,食堂故事的内核,却恰恰就是剧情,经营部分是服务性的、难度性的,其作用在于尽可能地给予玩家一份奶奶的心酸苦楚,让玩家体会到奶奶满足客人的需求的艰难,使得剧情在推进过程中能得到更好的反馈。
难度方面,食堂故事毫无疑问是偏容易的,从故事开始到结束,游戏机制没有发生变化,依然是重复升级-解锁-升级的过程,唯一的难度是部分客人需求的料理会出现在玩家的盲区,如果已解锁的料理不够多,可能出现找不到需求的料理的情况,但也可以凭借时间、耐心以及合理猜测去克服。这种机制,毫无疑问加深了玩家对游戏和奶奶的理解,不是无意义的指尖劳动。同时不得不提的是游戏的新手引导,是通过客人中的和尚大人以对话的方式进行,不仅生动有趣,而且效果拔群,是食堂故事的一大亮点。
特色方面,画风,温暖祥和,配有昭和滤镜,暖心而怀旧的感觉涌上心间。对话,简洁生动充满细节——难能可贵的便是细节,对于许多剧情游戏想一步是一步的随性,本作中的对话具有许多可以挖掘,且值得挖掘的地方,可以确切地感受到剧情塑造时的深思熟虑。
【三】【个人评价】【剧透警告】
五星评价,尽管游戏确实是不可多得的佳作,但我必须承认,有一部分情怀因素在这里:最初接触这款游戏是在小学(详情不明),当时对它有由衷的欣赏,但因为种种原因没有看到结局,如今心念一起来到TapTap上与它重逢,所以这份游戏不仅带给我一些人对昭和年代的回忆,也带给我自己对过往的回忆,情怀分满分。
一周目游戏时长4.1小时,未充值店面,没有卡顿问题,偶有闪退问题。最喜欢的剧情是和尚和医生的部分,背景中将战争隐晦化处理,但可以直观地看出一些客人们对战争的看法。医生很喜欢吃,但吃却是为了“在能吃的时候要多吃”的心情把为了自己而饿死的战士们的部分也吃掉。他饿怕了,也愿意自嘲:“像只猪一样将战友们的部分一点不剩的全部吃掉了。”看到这里我有从未有过的心酸,而无论是这种感觉,亦或是其他的喜悦愤怒悲哀,只要能切实地带给观众,那便达到了剧情游戏的目的。一个剧情游戏能做到用剧情让人折服,其难度丝毫不亚于把米饭做到能下饭的程度,何况医生最后的需求居然是食堂一开始便解锁了的饭团,这种返璞归真的现象,既否定了等级通关,也否定了假人设,这是真人设,他们做出了最符合其过往经历的请求,这也是为什么我愿意称其剧情为完美,登峰造极。
客人们之间互有关联,虽然看似各不相干,但其实是有一定交流顺序的。但游戏没有在这方面设立限制,比如我先完成了顽固老头的剧情,顽固老头说警察先生已经和他说明了再婚的事情,这时再去解锁警察先生的剧情,看到警察先生还在犹犹豫豫的不知道该不该说的样子有些我顿时有些坦然。这也算是游戏的一个小缺陷。
其次是翻译问题,许多玩家觉得游戏的翻译有些独特,但这个问题还是适应它比较好。我的小学时的记忆是同样一模一样的独特的内容,看到它能完美移植到这里也十分感动,因此只是当做谐音倒也不是不能理解。(厚厚、)
广告方面,除了开始界面的广告和游戏底部的小广告外,还有游戏特有的奖励广告,这个机制也和对话一样是古董了,至于前两者,可以在店面里花费六元取消,不过因为游戏内的广告们几乎不怎么碍眼,这个内购服务性价比较低。同时目前我选择微信支付存在闪退问题,机型和网络是正常的,希望可以修补。
以上。
【四】【推荐玩家】
细腻剧情党:★★★★★
小型游戏党:★★★★★
经营管理党:★★★☆☆
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