勇者大暴走:梦境彼岸

勇者大暴走:梦境彼岸

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.01740个评价
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长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩324 画面优秀133 物超所值29 音效动听12 UI美观12 操作流畅12 运行稳定性329 广告频率151 玩法设计54 日常肝度36 画面视觉29 游戏平衡28 操作体验26 资源获取19 UI设计14
—一条
玩过
作为从4月初首发玩到现在的弟弟玩家作个总体向的评价。(🤣因为目前版本没有大佬作一个总结)
所以评论有些长,想比较全面了解游戏的可以认真看完。
首先如果是一个喜爱卡牌类策略类游戏的,买了不会亏~超值~所有内容都可以肝出(玩着觉得喜爱可以在能力范围内适当氪金支持一下制作组,顺便护肝🤣)
玩法上主要是是通过每局的冒险收集神器,选择装备,构筑卡组,游戏中会有商店,随机事件,许愿池等等要素,最后打败boss通关后获得星辰币用于宝箱的解锁(宝箱可以开出另外两个战士类职业,死灵法师也可以通过星辰购买。)宝箱可以解锁对应职业更多的卡牌神器,增加初始属性和强化初始卡组。(所以游戏性是相当不错的,中途都会自动保存)
难度模式难度逐步增加,同时在难度模式以外有挑战模式,可以获得初始卡牌皮肤和皮肤券还有解锁宝箱的钥匙(不过萌新刚开始还是先玩难度模式吧😂)
职业就做个简要的能力评级好了(简要介绍一下特点,透露玩法可能就没有探索感了)
战士类职业:
剑盾战士角斗士
攻击和防御能力都较为全面的综合型战士,擅长通过各类卡牌的combo进行战斗
攻击能力4⭐ 防御能力3⭐ 爆发能力3⭐半
综合难度4⭐
妖刀魔剑鬼武者
物魔双修的进攻型武者(防御能力相对其他战士职业偏弱一些)可以根据喜好走不同的路线,擅长通过在战斗中不断累积优势,然后进行爆发战胜敌人
攻击能力5⭐ 防御能力2⭐ 爆发能力4⭐
综合难度4⭐
圣光裁决圣骑士
加持神圣祝福之力的重装骑士,通过祝福能力进行战斗,拥有目前全职业最强的防御能力,但愤怒作战时爆发能力不容小觑
攻击能力3⭐ 防御能力5⭐ 爆发能力3⭐半
综合难度3⭐半
法师类职业:
死灵法师
掌控亡灵魔法和黑暗能力的冥界使者,能够获得击败的怪物的一定能力,操纵鲜血,白骨,剧毒进行战斗
攻击能力4⭐ 防御能力2⭐ 爆发能力3⭐半
综合难度4⭐
😆如果有新入坑的可以加入官方群,群里有大佬们写的攻略,卡关可以寻求大佬帮助,bug可以反馈给制作组。制作组态度相当积极(除了有时候会咕?),很用心的听取玩家意见,前两个月的版本更新频率可以查到~希望喜欢的玩家能多多支持(一起催更)
鬼怪
游戏时长 64.9 小时
玩了三四天,解锁了圣骑士,天赋只点了大天赋和小天赋各两层,算是很少很少了。四个难度通了,美梦的绿野领主也通了。
以下是本人不负责任的测评:
优点:
1、职业多,每个职业都有鲜明的特点,大大增加了可玩性(我白嫖党只有前三个)。还有帅气的皮肤可以换哦~
2、怪物设定,多玩一玩就能大致记住哪个怪有哪个技能,可以探索别的路选择要打的怪物。特别是领主,可以选一些针对性的卡和套路来打。
3、事件,包括商店和卡组增减的建筑,数量不少,如果你一开始就有想玩的卡组,只要脸不是太黑都能组出来,还有很多可配合的装备神器供你选择。不过有些很难玩的卡组你非要硬玩然后暴毙,也不能全怪游戏不给你游戏体验。
4、相对比较丰富的卡牌,各种组合而成的流派让你在成型之后有很爽快的感觉,反正我是比较爽。
缺点:
1、bug多。这也是许多玩家都反映的一个缺点,卡牌有bug,地图有bug,真的很影响心情的。
2、对新手并不是很友好。首先那好几圈的天赋要点,不仅关系着你开局的属性,有些还关系到你卡牌的属性,对新手来说这么多的卡牌要读,想流派,想打法,实际上你肝几天把天赋点满了,你根本不需要太注意细节了,开局升级、拿神器,随便拿几张强力通用的牌,砍boss跟切菜一样。
3、有人说卡组成型慢,全靠神器和装备,我是这么觉得的,举一个例子,圣骑士如果有120金币的诅咒肩甲,就完全不用拿那张4费的灰烬结界,两者的作用是一样的,也就是说你120金币买的装备和你60金币买的卡甚至是白嫖到的卡效果一样,区别就是卡需要对局中空过一回合使用。这相对很公平了吧,换个角度说,有强力的装备和神器不也正是为了让你的卡组成型快吗,我没有诅咒肩甲 有灰烬结界不也一样玩吗。不过卡组成型慢确实有点,梦魇难度两个boss,天赋点的不多,脸不好的话第一个图两个boss还是很难打过去的。
4、就四个场景,怪物种类也不多,玩多了会腻。
总体来说,游戏比起月圆之夜、杀戮尖塔还是要容易一些的,但主体玩法和趣味性并没有因为容易而下降,每开一局我总能有不同的体验。但游戏的流畅度、界面和图像,我个人建议还是优化一下吧,过个场景一卡一卡的,牌多了过牌的时候帧数也会下降,还有这人物模型,看着就像很多年前粗制滥造的游戏模型拿过来一样,僵硬的很。
理性讨论,请勿对线嗷
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又过了5天,大约一天玩一两局吧,圣骑士天赋全解锁(满天赋再获得星星会以3:1变成彗星。),全领主通关。
话说,官方不打算删改一些卡牌吗,有些卡我真的不知道它要用什么套路去配合它,很鸡肋。
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半夜无聊看了看评价,某些玩家是没有耐心还是没有脑子啊,玩不过去怪游戏,运气不好怪游戏,有些机制玩一两把就能明白的,愣是玩不懂。合着您就会玩爽游,不动脑子光靠动动手就看着自己无敌呗?boss难打不能自己想想用什么卡组过吗?在那喊boss难,右划论坛里的大神都把boss玩成啥样了,自己过不去还能给差评的,服气。以这些人的智商玩玩杀戮尖塔估计连第二层都见不到吧。
官方喵星人 : 给大佬递茶。(灬ꈍ ꈍ灬)
写了一个究极长评,总体来说是挺香的,肝了好几天,终于是把所有的隐藏BOSS都给日了,主要玩的是鬼武者,天赋全满了,但是天赋中强化的卡牌作用不是那么大,好用的就拔刀斩,千本樱,鬼神化吧,一些属性加成和金币获取作用比较大,包括刷新卡牌作用和初始获得1神器作用都很明显,反正就特别香吧鬼武者,经常能把牌打的光光的!各种0消耗卡牌,还有能加行动数的技能和卡牌,就是灵魂和血魂有时候会短缺吧,不能互换。配装和卡组是比较重要的,一般是这几种,不过因为随机性不是那么好配,特别暴击流吧,成型比较困难,但是伤害及其爆炸
难度还是蛮大的,BOSS不是那么好打,反弹BOSS比较恶心,绿野领主也是十分变态,最终BOSS也是,还有一个S的小怪叫虚无之影,这些是对鬼武者比较不友好的怪,每轮得打150的输出,装备需要很好,而且需要叠碎片,得一直刷高级的怪,把等级拉上去。
玩到了bug,用敏捷把暴击率加满,造成不了伤害了我吐了,结果只能退了,感觉浪费了好久(后来发现是剑豪的假发 - 第一次暴击伤害+100%,但是第二次就会-200%?然后一直就不变了,暴击伤害会被减到负数),有时候复活会闪退或者死机...可以退出重来其他的都不能点
然后探索层感觉不是那么有意义吧,战争迷雾没有其实也差不多,因为...随机的地图迷雾基本上也已经把路给锁死了,也没啥移动的空间,探索的目的主要在于选怪的优先级吧,打更高级的怪钱多一点经验更多一点,但消耗一般会大一点,要好好分配金币,买卡感觉不是特别重要,重要的在于神器吧,除非你有特别契合你卡组的,和你隐藏关的碎片不够,不然我是不买卡的,买一般买便宜的0消耗的卡
因为没有花钱,玩不到后2个英雄,我看了很多广告,也值回票价了应该,基本游戏内的广告我都会看,就想看的那种,加3血量上限,贴心的低生命值恢复(应该是10血以下就会在角色身旁给到一个这样的广告),然后广告复活很常规,复活的话每一把只能复活一次,还是得好好珍惜,别打小怪就用了,又重新挑战的机会的,还是相当的贴心的,转盘和商店的广告感觉产出的星星量不多,而且总共20次...谁搁那一直点,游戏内的产出却挺大的,每日任务和成就也是,感觉可以稍微调整一下,毕竟要恰饭嘛,成长太快不大好,缩短了游戏周期吧。
我打的鬼武者一般就是这样了:
暴击流(爆伤连击加脆弱辣椒,风车斩拔刀斩暗月轮回剑心神道流明镜止水等,找各种多重打击的牌,反弹的BOSS需要谨慎一点)
魔爆流(弄各种加咒印的装备,攒万剑归宗魔爆斩一发入魂)
中毒流(妖刀毒斩,三重奏,毒爆,然后一个毒灭斩直接游戏结束)
多修流(暴击加中毒和咒印,咒印反过来加力量,还可以让物理伤害附加咒印)
魂吸流(紫牌-魂吸,用这张紫牌击杀是永久加生命上限的,用奏鸣曲,一文字斩秒杀各种小怪,还能吸BOSS的血,和毒流比较冲突,因为很容易毒死怪,吸不到血)
最后说一下其他2个英雄,角斗士...有点不给力吧,就感觉伤害也不是很够,护盾也堆不上去,打小怪都有点力不从心的感觉,圣骑士牌好还是很香的,自带高暴击率,爆发伤害非常夸张,能量消耗很大,0消耗的牌基本还会给自己加混乱.....没好牌就容易被怪磕死。反正鬼武者香就完了,看看有没有人吸引我让我花个12块把那俩英雄也买了!
猫之优雅万花丛中过 : 角斗士弃牌叠甲双开花,毕竟新手职业
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
版本大改后虽然一直断断续续有玩但是一直没写评测哈哈哈 这次抽空更新一下
目前游戏进度:
氪金:下游戏6 元素18 死灵18 炼金18
游戏时间:100局+
难度:决斗通 鬼舞3 死灵通 元素4 炼金通
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5星好评没商量
短评很长先简略说一下优缺【分先后】
优点:
1重开率同类游戏中最高【后文详述】
2难度比旧版跨度稍大但对新手来说还算适中
3画面风格独特 动作流畅
4非常重视玩家意见更新飞快 最近放慢了脚步
缺点:
1修复了许多bug还是不少【我的存档呜呜呜】
2职业现在挺多了可以不算缺点
3升级点数这个东西真的工程量太大了
4皮肤卷不容易获得
5国外没法看广告!!!!!
本评可当做同类游戏推荐来看
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作为所有DQ类游戏基本都玩过的玩家
梦境真的是其中让人重复欲望最高的
从创立了一切同类游戏基础的《DreamQuest》【地位类似卡牌中的万智牌 无限流小说中的无限恐怖】到开创三选一机制的网页版游戏《卡牌冒险者1.2》【月圆之夜借鉴的主要是这个】
在DQ内核的基础上创新了许多机制的《杀戮尖塔》到手游上的《月圆之夜》《深渊魔塔》《枪与香蕉》《命运之戒》《罗沸斯的呼唤》《牌师》
在《梦境彼岸》之前大概花了近千小时在同类游戏上 但是说实话 除了《杀戮》与《深渊》《卡牌》别的游戏的时间大概都不到100小时
这类游戏最大的问题就是重开率
《杀戮》开创了难度与解锁与每日活动
《月圆》初期啥都没有只靠职业后来DLC新增了解锁与难度
《深渊》虽然还处于测试阶段但是其中很多创新非常精彩【删除费用创造仇恨 塔罗牌组合暗语 活动副本神器升级等等 】
《命运之戒》基本复制了《杀戮》不过现在也在争取拿出自己的新意
《牌师》的初始卡组可编辑非常亮眼但是不充钱只靠肝的话太累而且中国风本是很好的创新但是满屏幕黑白黄恕我个人不太感冒
《枪蕉》也有不少创新但是在重开率层面与上述想比重开率方面创新不足
《呼唤》与《牌师》则是在初始卡组构筑上可以进行更改让每局游戏从一开始就不一样
而《梦境》则是通过【游戏,成就】得到的【点数】开箱子不仅能得到新的神器卡牌职业还可以将初始卡组升级并且这种升级是永久的 这让你能真正的体会到一点一点变强打过以前打不过的boss又开启更高的难度不停的让你沉迷在这种循环中 而且《梦境》的节奏把握的不错不会让你无效重复太多 难度四通关或者难度五不用通关就可以开一次箱子
其他方面有想了解的欢迎补充与讨论
官方喵星人 : 感谢您体验我们的游戏,就目前版本而言,我们确实还有很多不足,也感谢像您这样的玩家给予我们这么多的意见,其实上线至今大家提的意见或是bug或是各类评价我们也有每条过目,我们争取用最快的速度处理大家提出的每一个意见,我们也会尽最大全力保证维护速度、积极提供新内容、新体验给喜欢《梦境彼岸》的玩家。再次感谢您的支持。
以下发言单纯以个人层面出发,不代表任何职业立场,开发者可以适当参考。
-优点-
1、首先我很喜欢这款游戏,做的比单纯抄杀戮尖塔蹭热度的游戏来得有创新,各方面也有自己标新立异的创新点。
2、选皮,欧美+扁平风设计不错,简单的同时搭配简约的特效,可以看出在研发前期对选皮有多版的考究。
3、付费点不错,在不影响游戏体验的条件下做的面面俱到。
-缺点-
1、这次更新以后跑图变得更加麻烦,操作复杂化,程序和策划应该取舍一下。
2、没有云存档,上次在更新贴中有给我留言说可以iCloud,但是那边没有看到能够开启该游戏云存档的开关。
3、程序层BUFF和部分结算中有重复和错序问题。
4、前期难度过大,我是个老玩家的前提下也觉得难度不合理,可以考虑重新思考一下过关补血的机制。
5、在没有任何卡牌roguelike经验的前提下很难上手,新手教程方面需要好好考虑,功能点可以考虑逐步开放,不然信息量太大,同理每个职业最好做个讲解式的教程。
--11月14日更新分割线--
强烈建议加强元素,太不公平了,感觉低于所有职业平均值,建议灵感上参考下地牢之上、影之诗,考虑做下超越法、过载法。
顺带一提,建议把图鉴公开(现在图鉴功能有解锁问题,不选卡只见过开不了图鉴)大概)
乌云这张卡我一直觉得他很有未来,结果真是白瞎这身板。
官方KIIF-Js : 云存档不是不想做 有难言之隐:(
屠梦人
屠梦人
游戏时长 3.4 小时
官方饭饭饭盒子2025蛇来运转 : 感谢大佬的鼓励及建议! 我们会在玩法上下功夫,多多丰富游戏内容!(≧ω≦)/