鬼怪对 勇者大暴走:梦境彼岸 的评价
玩了三四天,解锁了圣骑士,天赋只点了大天赋和小天赋各两层,算是很少很少了。四个难度通了,美梦的绿野领主也通了。
以下是本人不负责任的测评:
优点:
1、职业多,每个职业都有鲜明的特点,大大增加了可玩性(我白嫖党只有前三个)。还有帅气的皮肤可以换哦~
2、怪物设定,多玩一玩就能大致记住哪个怪有哪个技能,可以探索别的路选择要打的怪物。特别是领主,可以选一些针对性的卡和套路来打。
3、事件,包括商店和卡组增减的建筑,数量不少,如果你一开始就有想玩的卡组,只要脸不是太黑都能组出来,还有很多可配合的装备神器供你选择。不过有些很难玩的卡组你非要硬玩然后暴毙,也不能全怪游戏不给你游戏体验。
4、相对比较丰富的卡牌,各种组合而成的流派让你在成型之后有很爽快的感觉,反正我是比较爽。
缺点:
1、bug多。这也是许多玩家都反映的一个缺点,卡牌有bug,地图有bug,真的很影响心情的。
2、对新手并不是很友好。首先那好几圈的天赋要点,不仅关系着你开局的属性,有些还关系到你卡牌的属性,对新手来说这么多的卡牌要读,想流派,想打法,实际上你肝几天把天赋点满了,你根本不需要太注意细节了,开局升级、拿神器,随便拿几张强力通用的牌,砍boss跟切菜一样。
3、有人说卡组成型慢,全靠神器和装备,我是这么觉得的,举一个例子,圣骑士如果有120金币的诅咒肩甲,就完全不用拿那张4费的灰烬结界,两者的作用是一样的,也就是说你120金币买的装备和你60金币买的卡甚至是白嫖到的卡效果一样,区别就是卡需要对局中空过一回合使用。这相对很公平了吧,换个角度说,有强力的装备和神器不也正是为了让你的卡组成型快吗,我没有诅咒肩甲 有灰烬结界不也一样玩吗。不过卡组成型慢确实有点,梦魇难度两个boss,天赋点的不多,脸不好的话第一个图两个boss还是很难打过去的。
4、就四个场景,怪物种类也不多,玩多了会腻。
总体来说,游戏比起月圆之夜、杀戮尖塔还是要容易一些的,但主体玩法和趣味性并没有因为容易而下降,每开一局我总能有不同的体验。但游戏的流畅度、界面和图像,我个人建议还是优化一下吧,过个场景一卡一卡的,牌多了过牌的时候帧数也会下降,还有这人物模型,看着就像很多年前粗制滥造的游戏模型拿过来一样,僵硬的很。
理性讨论,请勿对线嗷
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又过了5天,大约一天玩一两局吧,圣骑士天赋全解锁(满天赋再获得星星会以3:1变成彗星。),全领主通关。
话说,官方不打算删改一些卡牌吗,有些卡我真的不知道它要用什么套路去配合它,很鸡肋。
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半夜无聊看了看评价,某些玩家是没有耐心还是没有脑子啊,玩不过去怪游戏,运气不好怪游戏,有些机制玩一两把就能明白的,愣是玩不懂。合着您就会玩爽游,不动脑子光靠动动手就看着自己无敌呗?boss难打不能自己想想用什么卡组过吗?在那喊boss难,右划论坛里的大神都把boss玩成啥样了,自己过不去还能给差评的,服气。以这些人的智商玩玩杀戮尖塔估计连第二层都见不到吧。
以下是本人不负责任的测评:
优点:
1、职业多,每个职业都有鲜明的特点,大大增加了可玩性(我白嫖党只有前三个)。还有帅气的皮肤可以换哦~
2、怪物设定,多玩一玩就能大致记住哪个怪有哪个技能,可以探索别的路选择要打的怪物。特别是领主,可以选一些针对性的卡和套路来打。
3、事件,包括商店和卡组增减的建筑,数量不少,如果你一开始就有想玩的卡组,只要脸不是太黑都能组出来,还有很多可配合的装备神器供你选择。不过有些很难玩的卡组你非要硬玩然后暴毙,也不能全怪游戏不给你游戏体验。
4、相对比较丰富的卡牌,各种组合而成的流派让你在成型之后有很爽快的感觉,反正我是比较爽。
缺点:
1、bug多。这也是许多玩家都反映的一个缺点,卡牌有bug,地图有bug,真的很影响心情的。
2、对新手并不是很友好。首先那好几圈的天赋要点,不仅关系着你开局的属性,有些还关系到你卡牌的属性,对新手来说这么多的卡牌要读,想流派,想打法,实际上你肝几天把天赋点满了,你根本不需要太注意细节了,开局升级、拿神器,随便拿几张强力通用的牌,砍boss跟切菜一样。
3、有人说卡组成型慢,全靠神器和装备,我是这么觉得的,举一个例子,圣骑士如果有120金币的诅咒肩甲,就完全不用拿那张4费的灰烬结界,两者的作用是一样的,也就是说你120金币买的装备和你60金币买的卡甚至是白嫖到的卡效果一样,区别就是卡需要对局中空过一回合使用。这相对很公平了吧,换个角度说,有强力的装备和神器不也正是为了让你的卡组成型快吗,我没有诅咒肩甲 有灰烬结界不也一样玩吗。不过卡组成型慢确实有点,梦魇难度两个boss,天赋点的不多,脸不好的话第一个图两个boss还是很难打过去的。
4、就四个场景,怪物种类也不多,玩多了会腻。
总体来说,游戏比起月圆之夜、杀戮尖塔还是要容易一些的,但主体玩法和趣味性并没有因为容易而下降,每开一局我总能有不同的体验。但游戏的流畅度、界面和图像,我个人建议还是优化一下吧,过个场景一卡一卡的,牌多了过牌的时候帧数也会下降,还有这人物模型,看着就像很多年前粗制滥造的游戏模型拿过来一样,僵硬的很。
理性讨论,请勿对线嗷
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又过了5天,大约一天玩一两局吧,圣骑士天赋全解锁(满天赋再获得星星会以3:1变成彗星。),全领主通关。
话说,官方不打算删改一些卡牌吗,有些卡我真的不知道它要用什么套路去配合它,很鸡肋。
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半夜无聊看了看评价,某些玩家是没有耐心还是没有脑子啊,玩不过去怪游戏,运气不好怪游戏,有些机制玩一两把就能明白的,愣是玩不懂。合着您就会玩爽游,不动脑子光靠动动手就看着自己无敌呗?boss难打不能自己想想用什么卡组过吗?在那喊boss难,右划论坛里的大神都把boss玩成啥样了,自己过不去还能给差评的,服气。以这些人的智商玩玩杀戮尖塔估计连第二层都见不到吧。