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帕斯卡契约
限时折扣已开启
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
40723个评价
嘴替发言
23
带图
461
已购买
3.2 万
长评
1294
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3616
画面优秀
2315
操作流畅
1193
剧情跌宕
1113
音效动听
647
设定独特
172
物超所值
157
运行稳定性
3194
操作体验
2354
画面视觉
706
玩法设计
508
音效音乐
289
故事情节
205
日常肝度
101
氪金付费
83
落小瑾
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
手感
说一下我浅浅玩了三个小时的感受,如果玩这个游戏,千万不要玩云试玩体验一下。云试玩太难玩了,画质差,卡顿性特别明显。因为这个缘故,很长时间我在想到底买不买,买完后发现,画质能调,就算是最低画质也比云试玩好,其次玩起来也十分流畅,跟云试玩的流畅度相比差的不是一星半点。也可以断网游玩,只有上号的时候需要,开始玩的时候可以无网
🥊打击感:
还行 不是特别突出,但也不是特别差
⚖️平衡性:
有两种模式可以选,轻松模式打起来很简单,普通模式就开始上点难度了,个人建议还是普通模式,当然后面也可以在设置里面来回换。
🎮可玩性:
黑魂类的话,在手机上很少见,没有电脑想体验的话,可以买这款游戏,毕竟这个游戏也不差
手机配置吃的也不是特别高,画质按自己情况选,像我是把画质全拉高了,玩起来也不是特别卡顿,还有就是按键反应稍微慢点,也不知道是我画质开的太高,还是啥缘故,我有时候跟按键按键不反应,或者是有延迟
总结:喜欢黑魂类,但是没有电脑的,可以买个款游戏,肯定不亏。有电脑的话,你可以选别的
麻雀
已购买 游戏时长 26.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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手感
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可玩性
魂类游戏手游的最佳学徒吧。
剧情也蛮不错的。
23年底玩的,打最后boss第一信使最后三阶段咋都过不去就退了。
菜是我的问题,游戏还是非常优秀的。画面,玩法,音乐,剧情。
内容就是老头子苦苦寻回小娇妻😈()
玩吧,好游戏,魂类该有的特点都有。不过好像比pc端魂类游戏难判定招式一点?我感觉海星。
官方
帕斯卡契约
:
感谢您对游戏的支持,我们会不断优化给大家带来更好的游戏体验的~
🍃六六游
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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手感
好玩,作为手机上的类魂算很不错了,就是最后面两关走迷宫真是让我头皮发麻,打游戏我真是不爱看攻略,但是不看攻略我是真找不到路,这已经不是体验感了,而是纯浪费时间。
一般难度基本不会卡体验,我都算手残了。也基本不卡关,也就最终boss第三阶段有个秒人技能,被秒了几次。
手感:还可以
画面:也不错
主题曲是:真的棒
剧情:完全没看懂
官方
帕斯卡契约
:
我们非常抱歉给了您不好的游戏体验!我们仍将不断优化我们的游戏以带给您游玩的乐趣。感谢你对我们游戏的支持!
淞凌渊
已购买 玩过
推荐:
手感
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可玩性
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画面音乐
对于一款手机游戏的话这是成功的,很不错的。
对于魂类游戏你可以说打击感,可以说画面,bug(只要不是影响游戏运行的),运营等等客观原因
但是你不能魂类游戏的难度太高,你不能说魂类游戏盾反太快太慢,不能说操作鸡肋,对于一个魂类玩家来说游戏难度只是过程!只要他存在那个机制,不行就去适应,一遍不行两遍两边不行三遍,百遍千遍!就算是bug只要不是硬性影响游戏运行也可以克服!这才是玩游戏的“魂”。
官方
帕斯卡契约
:
感谢您对游戏的支持,我们会不断优化给大家带来更好的游戏体验的~
无名
已购买 游戏时长 20 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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手感
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可玩性
后记置顶——下载小x分身,制作一个taptap分身+一个帕斯卡契约分身实测登录可进,而且可以获得你的内购详情。(唯一不好的是我的云存档去哪儿了,我的二周目存档以及一个一周目第三章左右存档都没有了,我印象里我是绝对上传且没删过。。。)不过现在玩起来没当初那么快乐了,可能我比较手残吧,当时玩也只是冲着名气制作和剧情,本人并不是重度黑魂玩家。。。(突然想起来我是有点3d眩晕症+路痴小王子,难怪打起来觉得不舒服,不过当初跟着别人攻略开荒还是挺有意思的。不过现在再照着打一回还是算了,不想勉强自己。。。)
不错的游戏,照着b战大师的学徒通关了,这也应该是我第二次接触魂类游戏吧。第一次好像是巨龙城堡,但听别人说那个玩法像战神。
但现在下回来发现闪退,去社区评论逛了一圈,应该是不适配安卓手机最新的系统。。。
别搁这儿不管啊,适配适配,速度呈上来!虽然我通关了二周目,但那个1级全通的成就还没打呢!
官方
帕斯卡契约
:
我们非常抱歉给了您不好的游戏体验!我们仍将不断优化我们的游戏以带给您游玩的乐趣。感谢你对我们游戏的支持!
阿闯
玩过
第一款让我非常沉浸式游玩的游戏,也是我魂类游戏的启蒙老师。
抱着打发时间的目的下了这款游戏。一直以来,我觉得游戏都是用来打发时间,无聊的时候才会偶尔玩,但帕斯卡契约给我不一样的感觉,这是我的第一次玩魂类游戏的体验。沉浸式的剧情和偏难的怪物,让我不知不觉在此投入大量精力--第一次玩,我连续玩了 15 个小时,从中午 12 点到凌晨三点,中间除了吃饭上厕所之外就是玩这款游戏,体验太棒了。希望有更多这样能让玩家感受到厂商用心的游戏出现
官方
帕斯卡契约
:
感谢您对游戏的支持,我们会不断优化给大家带来更好的游戏体验的~
渝央
已购买 游戏时长 64.7 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
你的第一款魂类游戏又何必是黑魂
地图设计优化画面角色设计文案配音都值得一夸,打击感差点意思,索敌有点迷,操作简单,难度适中,适合没有接触过魂类游戏的玩家,隐藏挺好找的,boss也很瑟,虽然大型怪的战斗还是一脉相承的石,个别怪还是学到了宫崎的精髓,喜欢受虐的有福辣,没有电脑的感兴趣的玩家这个价值绝对不亏
官方
帕斯卡契约
:
感谢您对游戏的支持,我们会不断优化给大家带来更好的游戏体验的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酱爆麻雀
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
手感
🥊打击感:一般般,没有震动就没有打击感了,推荐吧重击当平a,滑滑的几乎没有反馈
⚖️平衡性:这个仁者见仁,我觉得是比较合适的,甚至偏简单一些
🎮可玩性:不错,比魂其实简单很多,地图不阴间,火点安排也差不多,一条路可以一直走到头再坐火,而且加点设置很友好,不会加一次点整条路再打一遍(不过也有怪喜欢设路中间堵着不好速通的特点,这点中和了属于)
画面感觉在玩古早魂(什么),有一种糊糊的辉光感,作为手机游戏还好,只要不是黑的看不见怪就行,pc端这个画质就…一言难尽了
手感:
真的硬伤,魂一重置后的手感甚至比你好,魂三的手感可能有的一拼(但是人家有取消),也可能是手机操作的缘故经常有一些莫名其妙的前后摇,大概在动作开始前和结束后的半秒,视觉上动作的起始和动作真正的起始是有出入的,导致玩下来就是《真丶回合制》,不知道是不是动作抽帧(国内动作游戏这个问题很普遍)的原因,有些怪的攻击如果真的是0帧起手神经刀(甚至是小怪),如果没有攻击前的预备姿态靠反应没法躲
官方
帕斯卡契约
:
十分抱歉没能给您良好的游戏体验,我们会不断优化给大家提供更好的游戏体验的。
此间
已购买 游戏时长 67 分钟
推荐:
运营服务
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手感
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可玩性
不推荐:
画面音乐
先推荐新手去看b站,搜“大湿的学徒”好全收集。前段时间在玩黑猴,也是逛tap才想起了好几年前买了这个游戏,体验下来也是非常不错。全程跟着学徒一步步走的,总体量不大,18个小时就通关了,游戏体验一点点说吧。
1 世界观与故事背景在一片黑雾世界,具有浓烈的克苏鲁风格,除了黑乎乎的有点坏眼睛,游戏环境还是很有代入感的。
2 角色选择还是非常丰富的。游戏包括dlc有6个角色可供选择,每个角色都有独特的武器和连招,丰富了游戏的可玩性和策略性。
3 硬核的战斗体验,作为魂like游戏,帕斯卡在战斗方面有着很高的挑战性,黑猴没玩到的震刀,帕斯卡给我补上了,尤其打boss几个震刀弹死,有非常高的成就感。
4 配乐与画面,这个东西见仁见智吧,虽然我也感觉游戏氛围比较压抑,但确实游戏的画面表现相当出色,无论是昏暗的村庄、诡秘的沼泽还是宏大的遗迹,都充满了细节和氛围感,还是那点,玩久了眼睛难受。
5总结 帕斯卡契约是一款集剧情、战斗、画面于一体的优秀国产动作角色扮演游戏。(他自己说的)也是得亏最近玩黑猴,不然浪费了这么好的游戏。话说回来,虽然游戏本身难度较高,但如果你喜欢魂like游戏或者对克苏鲁风格感兴趣的话,那么帕斯卡契约绝对值得一试,dlc推荐一手遗忘之潮,入了不亏。(还是得听网友的话)
ps 游戏我都是玩完就评价一下保存在备忘录里攒几个了统一发的。
官方
帕斯卡契约
:
非常感谢您对这款游戏的大力支持。您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。
因玩家喜爱入选
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
已购买 游戏时长 14.9 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
额嘿嘿,游戏是2020年买的,真正上手玩是2024年(有一种游戏叫做“买游戏”233333)
最近黑神话悟空上线了,看了一下自己笔记本的配置,是真怕玩个游戏把笔记本玩残血了,但是看着其他人的游玩录屏又很手痒,然后翻出了帕斯卡契约。嘿嘿,手游玩家也可以感受一把黑神话悟空的类似操作了。
因为拿铁没怎么接触过这类玩法,但是比较吃中世纪风格的游戏美学,当时也是冲着这个画风买的。玩了十几个小时,最大的感受不是boss有多难打,升级有多难肝,最大的困难是迷路_(´ཀ`」)_,整一个游戏里全方位乱转,重点点名表扬伊迪斯的第三钟塔,都快把图上的小怪打完了,愣是绕不进去第三钟塔,后来发现自己在岔路口眼瞎,只看了石亭子,没看到旁边还有个小路……`
现实生活里导航系统不灵敏的路痴终究是在游戏里被狂虐了呜呜呜呜呜。
┇· 玩法
我不太熟悉这种玩法,是叫类魂还是魂类(哈哈哈哈有专业玩家可以解答一下),但是玩着还是很爽的。
打击感很不错,不过我不清楚是不是bug,有时候会出现断触,尤其是第四章开始,打着打着没反应了?应该不是类魂游戏操作比较笨重的缘故,就是直接没反应了,主角站在那里被突刺疯砍……
不同的角色有不同的技能,男主的技能感觉是最好练手的;维奥拉小姐姐性感与飒爽并存,但是好难操作啊,别人丢个石子都比我玩枪得溜;诺伍德体验下来就是一个词——“急死你”;贝妮塔的轻攻和重攻很好玩嘿嘿。所有角色体验完,果然还是男主最顺手(沉默)。
看到有玩家推荐可以主打一个走剧情过一周目,拿铁试了一下,还是先做支线剧情再做主线吧,该锻造的锻造了该收集的收集了,才能正面抗boss,不然剧情过不了。。。
另外有个点注意一下,不是bug。一开始不知道为什么自己理智值就是回不去,后来才发现理智其实是满的,但是噩梦装备栏装了梅洛斯瓶,导致整个界面看上去主角神经不清(这种状态玩得好眼晕)。
┃ · 剧情、视听
剧情……拿铁还没玩结束。调侃一下,隐约觉得大概就是“男主千里寻妻的故事”……但是他这个妻子吧,她是好人吗?我怎么觉得是全局最大反派🤦。
剧情像一首哀歌,如泣如诉,压抑感爆棚,打完一个章节回到马车上简直是整个游戏里最开心的画面了。
游戏里各种人物设计以及不同寻常的异态生物(那个会说话的向日葵,好像玛娜之花,被“极限拉丝”吓得一顿猛砍),都让其所营造的世界观极具冲击性,主角泰伦斯等并非泛泛之辈,各地图中的小怪也绝不可忽视,每个小怪都会有置你死地的能力,所以游戏里得时刻保持警惕之心,死亡是常态,祭坛是归宿(bushi。搭配传神的bgm,紧张刺激的体验是给足了的。
༺❀ൢ END ❀༻
手游版的魂类游戏好像不多,帕斯卡契约能在玩家看到黑神话时条件反射的被想起,说明这个游戏的制作和宣传还是令人印象深刻的。
再看看定价和买断制售法,可以说相当良心(有的时候节日会打折,算下来本体加上DLC可能都没有王者一个皮肤贵)。
是国产的手游呀,喜欢或者想尝试这种玩法的玩家可以支持一下该游戏哦。
也希望游戏制作团队能制作出其他风格的作品,而不局限于在中世纪的背景下讲故事。
官方
帕斯卡契约
:
非常感谢您对这款游戏的大力支持。您的评价对我们来说是一种鼓励。我们以后会做得更加出色。
论坛
折扣截止时间:2025-02-04