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长夜传说
测试服
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.1
70个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
10
操作体验
5
玩法设计
5
画面视觉
2
游戏平衡
2
UI设计
1
2012
游戏时长 20 分钟
游戏尚未玩过不作评价,但开头宣传片的全网第一纯正rts肯定也是算不上的了。毕竟国外很早就有铁锈战争 战争艺术这类游戏内功能 平衡性都算是很完整的rts游戏了。开发商可以去参考一下。 战争艺术就是被游戏内的科技升级给搞的国内玩家少的可怜,玩家流失很快,氪佬基本无敌。战争艺术除去游戏内科技升级外,阵营平衡性,剧情,特效什么的都很棒!
🐾
游戏时长 5 分钟
前排抢先体验,等装好彻底能玩再回来反馈
(*・∀・)/…………………第一次分割线…………………\(・∀・*)
玩起来手感怪怪的,不像手游,像端游,点触和划范围是真的像鼠标操作,模型有一丢丢粗糙。
如果说像端游,有点像小时候玩的星际争霸。
还是再看看,保留五星
(・_・)〆……………第二次分割线………………\(T_T)
对不起,你是个“好游”,但是我们不适合
“好游卡”正在派送
中规中矩,但是没有特别大的吸引力,玩不动了
不看了,四星
铁血少校
玩过
同为RTS手游制作者,看到有这么多兄弟在这条路上前行,非常欣慰。RTS游戏制作起来本身是一件非常困难的事情,既要考虑到玩家接受度,又要保证游戏核心,比如手机上多线操作、低地打高地MISS情况、多兵种编队等,也希望大家能多给些包容,加油!
阳光凝结
:
什么时候测试完毕。开始公测啊
仓舒
游戏时长 100 分钟
给四星是因为时间
可以把时间限制改了吗,真的无聊。或者可以增加一种限时模式。玩到一半时间不够了就很难受,胜负改成推完对面建筑那就有很多可玩性了。
fighter
:
已经调整,等更新吧
韩强强
玩过
本来很开心的开了几把娱乐,加了人机,为什么人机一开始兵就那么强的啊,打了几把,还没几分钟就被人机灭了。打个冒险也是,才第二章就被人机虐了,这还怎么玩?求解答,三星,不能再多了
明哲
游戏时长 49 分钟
能在手机上体验星际争霸的快感,是一直梦寐以求的事。整个游戏的开发思路是非常值得鼓励的。体验了一段时间也觉得不错。真心的给一个赞。但可惜的是,手机相比PC端,确实局限性太大,运营起来也确实很难。尤其公测后不能快速抓住玩家,很容易就迅速流失掉了,真的很可惜。虽然停服了,但还是要说这是一次很好的尝试。向设计者开发者以及为游戏做出努力的人表达个人的敬意。
顾苏翎
玩过
我说作为一款rts类游戏兵种能平衡一下吗,还有卡牌等级加成有点多,微操暂时没什么用,兵种解锁太慢,能编制和战斗是操作是这款游戏的特点,到其余的不敢恭维
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
Re-l Mayer
游戏时长 5.5 小时
虽然不是魔兽硬核玩家,但是看到这样一款产品最开始还是很兴奋的呀。真正的指尖操作,斗智斗勇的时代要来啦?
然而,这一切都只是幻想啊。首先吧,游戏太过于强调还原端游RTS体验了,框选操作说实在的设计的真的很不人性好嘛,也不考虑下小屏机用户。
太过强调还原导致游戏的操作难度和认知门槛都偏高,莫不是这个游戏立项的定位就那么情怀向啦,前期的引导还是蛮重要的呀。对曾经的RTS玩家,现在要么转化为偏好SLG要么转化为一些moba游戏用户,再回流也不是那么容易。而且呀,竟然加了卡牌系统!商业化上卡牌解决方案比较多也很快,但是这个氪点会让人不太舒服,这里不能偷懒的。
美术风格个人还是挺喜欢的,比较复古,还原度还说得过去吧,但是这个玩法复杂度对于新手不太友好,UI在这一小块屏幕上的表现力的确是很有限的。要想做梯度教学就得有个相对不错的单机模式,现在的教学关有些填鸭式教学,并且对于实际对战帮助也不是很大。
其次竞技方向讲道理是最期待的吧,目前来看还是不好做的,这个游戏的操作,竞技的话,估计很多操作都不是很人性化,要丢掉改良的东西会有不少,改多了又没RTS的味道了。这就是天赋制作人登场的时候了。
总的来说缺点真的真的很多,创新来说一眼看得到头(在哪里),但是在手机上尝试这样的玩法还是要勇气滴。咱们撑一撑,再改改改?啊最后再一句,这游戏的乐趣应该是在竞技的吧。
liang
玩过
玩过之后只有一个感受,这游戏一定要火啊!一定不能凉了,不然以后玩不到了怎么办?一气之下,充了首充!
指缝阳光
游戏时长 2 分钟
仿佛看到了最喜欢的即时战略游戏war3的影子 可惜怎么都进不去 一直加载中……头疼 冲着宣传视频和题材画面给个4星 坐等加载_(:3」∠❀)_
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