Re-l Mayer对 长夜传说 的评价
虽然不是魔兽硬核玩家,但是看到这样一款产品最开始还是很兴奋的呀。真正的指尖操作,斗智斗勇的时代要来啦?
然而,这一切都只是幻想啊。首先吧,游戏太过于强调还原端游RTS体验了,框选操作说实在的设计的真的很不人性好嘛,也不考虑下小屏机用户。
太过强调还原导致游戏的操作难度和认知门槛都偏高,莫不是这个游戏立项的定位就那么情怀向啦,前期的引导还是蛮重要的呀。对曾经的RTS玩家,现在要么转化为偏好SLG要么转化为一些moba游戏用户,再回流也不是那么容易。而且呀,竟然加了卡牌系统!商业化上卡牌解决方案比较多也很快,但是这个氪点会让人不太舒服,这里不能偷懒的。
美术风格个人还是挺喜欢的,比较复古,还原度还说得过去吧,但是这个玩法复杂度对于新手不太友好,UI在这一小块屏幕上的表现力的确是很有限的。要想做梯度教学就得有个相对不错的单机模式,现在的教学关有些填鸭式教学,并且对于实际对战帮助也不是很大。
其次竞技方向讲道理是最期待的吧,目前来看还是不好做的,这个游戏的操作,竞技的话,估计很多操作都不是很人性化,要丢掉改良的东西会有不少,改多了又没RTS的味道了。这就是天赋制作人登场的时候了。
总的来说缺点真的真的很多,创新来说一眼看得到头(在哪里),但是在手机上尝试这样的玩法还是要勇气滴。咱们撑一撑,再改改改?啊最后再一句,这游戏的乐趣应该是在竞技的吧。
然而,这一切都只是幻想啊。首先吧,游戏太过于强调还原端游RTS体验了,框选操作说实在的设计的真的很不人性好嘛,也不考虑下小屏机用户。
太过强调还原导致游戏的操作难度和认知门槛都偏高,莫不是这个游戏立项的定位就那么情怀向啦,前期的引导还是蛮重要的呀。对曾经的RTS玩家,现在要么转化为偏好SLG要么转化为一些moba游戏用户,再回流也不是那么容易。而且呀,竟然加了卡牌系统!商业化上卡牌解决方案比较多也很快,但是这个氪点会让人不太舒服,这里不能偷懒的。
美术风格个人还是挺喜欢的,比较复古,还原度还说得过去吧,但是这个玩法复杂度对于新手不太友好,UI在这一小块屏幕上的表现力的确是很有限的。要想做梯度教学就得有个相对不错的单机模式,现在的教学关有些填鸭式教学,并且对于实际对战帮助也不是很大。
其次竞技方向讲道理是最期待的吧,目前来看还是不好做的,这个游戏的操作,竞技的话,估计很多操作都不是很人性化,要丢掉改良的东西会有不少,改多了又没RTS的味道了。这就是天赋制作人登场的时候了。
总的来说缺点真的真的很多,创新来说一眼看得到头(在哪里),但是在手机上尝试这样的玩法还是要勇气滴。咱们撑一撑,再改改改?啊最后再一句,这游戏的乐趣应该是在竞技的吧。