首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
70
论坛
长夜传说
测试服
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
70个评价
测试服评价
全部平台
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
2012
游戏时长 20 分钟
游戏尚未玩过不作评价,但开头宣传片的全网第一纯正rts肯定也是算不上的了。毕竟国外很早就有铁锈战争 战争艺术这类游戏内功能 平衡性都算是很完整的rts游戏了。开发商可以去参考一下。 战争艺术就是被游戏内的科技升级给搞的国内玩家少的可怜,玩家流失很快,氪佬基本无敌。战争艺术除去游戏内科技升级外,阵营平衡性,剧情,特效什么的都很棒!
🐾
游戏时长 5 分钟
前排抢先体验,等装好彻底能玩再回来反馈
(*・∀・)/…………………第一次分割线…………………\(・∀・*)
玩起来手感怪怪的,不像手游,像端游,点触和划范围是真的像鼠标操作,模型有一丢丢粗糙。
如果说像端游,有点像小时候玩的星际争霸。
还是再看看,保留五星
(・_・)〆……………第二次分割线………………\(T_T)
对不起,你是个“好游”,但是我们不适合
“好游卡”正在派送
中规中矩,但是没有特别大的吸引力,玩不动了
不看了,四星
顾苏翎
玩过
我说作为一款rts类游戏兵种能平衡一下吗,还有卡牌等级加成有点多,微操暂时没什么用,兵种解锁太慢,能编制和战斗是操作是这款游戏的特点,到其余的不敢恭维
liang
玩过
玩过之后只有一个感受,这游戏一定要火啊!一定不能凉了,不然以后玩不到了怎么办?一气之下,充了首充!
仓舒
游戏时长 100 分钟
给四星是因为时间
可以把时间限制改了吗,真的无聊。或者可以增加一种限时模式。玩到一半时间不够了就很难受,胜负改成推完对面建筑那就有很多可玩性了。
fighter
:
已经调整,等更新吧
明哲
游戏时长 49 分钟
能在手机上体验星际争霸的快感,是一直梦寐以求的事。整个游戏的开发思路是非常值得鼓励的。体验了一段时间也觉得不错。真心的给一个赞。但可惜的是,手机相比PC端,确实局限性太大,运营起来也确实很难。尤其公测后不能快速抓住玩家,很容易就迅速流失掉了,真的很可惜。虽然停服了,但还是要说这是一次很好的尝试。向设计者开发者以及为游戏做出努力的人表达个人的敬意。
指缝阳光
游戏时长 2 分钟
仿佛看到了最喜欢的即时战略游戏war3的影子 可惜怎么都进不去 一直加载中……头疼 冲着宣传视频和题材画面给个4星 坐等加载_(:3」∠❀)_
韩强强
玩过
本来很开心的开了几把娱乐,加了人机,为什么人机一开始兵就那么强的啊,打了几把,还没几分钟就被人机灭了。打个冒险也是,才第二章就被人机虐了,这还怎么玩?求解答,三星,不能再多了
JOKER
玩过
玩法上就是把rts进行移植克隆,没有太出彩的地方。不过毕竟手机上rts正在崛起中,可以理解。
画面和音效音质不大入眼入耳。我玩游戏,对画风和画面有一定要求。感觉这游戏在游戏界面设计,画面素质上有很大提升空间(画风倒是能接受)。现在评价的话,我觉得可以给个四星鼓励一下。但如果正式版也是这个水准,客观地说也就3.5⭐。
铁血少校
玩过
同为RTS手游制作者,看到有这么多兄弟在这条路上前行,非常欣慰。RTS游戏制作起来本身是一件非常困难的事情,既要考虑到玩家接受度,又要保证游戏核心,比如手机上多线操作、低地打高地MISS情况、多兵种编队等,也希望大家能多给些包容,加油!
阳光凝结
:
什么时候测试完毕。开始公测啊
论坛
关注