万国觉醒

万国觉醒

国际服
5.9
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5.9620个评价
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长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 画面优秀37 物超所值27 氪金付费62 运行稳定性31 日常肝度24 游戏平衡12 玩法设计9 外挂问题6 资源获取5 广告频率3 游戏福利1
天依酱
玩过
致万国觉醒全体华人
2058,邓克多王国,一场没有硝烟的战争.....
起初,没有人在意我们这个小小的王国。我们流浪在地图的各处,盼望着能有一个强大的归属,我们怀揣着对巅峰的希望,各个成员从最初的防备 试探,到一步步接纳,最终组建成为一个华人联盟,我们探讨如何征服强大的野蛮人要塞。也收容无数战败而流浪的可怜人。然而,付出的心血却让我们深深绝望,卑鄙的越南人联合起海外势力对联盟赶尽杀绝!
我们占据着圣所,但是没有能力守护,越南人就此发誓,只要我们撤走就是不再针对,三倍的战斗力面前,我们只好答应。可是那肮脏的越南人连他们的灵魂都出卖,毫无征兆的战争导致我们一次次惨败,防无可防,有成员问,这里已经没有了正义吗?这里已经失去所有的道德伦理吗?他们就肆无忌惮的攻占我们的家园,就没有人反抗吗?我们沉默不语,可是谁不想反抗?谁又甘心让他人蹂躏?就连个人战力榜上有名的大佬也没有发话,我们能改变什么!?
带着深深的遗憾,我和我的成员再次流浪,数次的征战让我们身心疲惫,接二连三就有成员永远下线。可是我们仍在坚持,我们竭尽所能想要为新人打造一个华人庇护所。
不谈判,不妥协,不屈服,代价是我们只能龟缩在地图的一个小小角落。贫瘠的资源让我们苦不堪言,可是联盟却毫无怨言像新人倾斜....
终于,还是有人忍不住这种生活,他们用憋屈的鸟语卑微屈膝,甚至中伤起我们的联盟,各种谩骂充斥在公屏上,讨得海外势力的欢心......
联盟战力第一,uo,第二,uo....第十二uo,这是一种无奈的绝望,半数华人已经选择投降,这次在公屏上出现的是,台※独立,香※独立,不在沉默中爆发 就在沉默中灭亡!终于,我们爆发出最后的怒火。可是,有用吗?曾经的伙伴用蹩脚的鸟语和我们交谈,让我们投降,这是何等屈辱,我们那小小的角落也开始逐渐沦陷,一座座属于我们的旗帜燃烧,数百万部队阵亡,我们用着最后的资源抵抗,一封封投降消息动摇着我们的军心....
或许,这就是以卵击石吧,2058最后一个国人联盟随时将会消散,就连个人战力榜上的国人也已经加入他们。
就此沦陷了吗?邓克多王国,可能吧,但是这场没有硝烟的战争已经打响,......
天依酱 : 2058已经被沦陷了,各位大佬能不能来帮帮忙啊,这里的国人已经没办法坚持下去了
红尘君
玩过
国产游戏中总有一些作品很特殊,先是出海上线之后再回归国内上架,其实本质上就是为了回笼代理资金。在这些海归手游里也不缺乏优质作品,比如莉莉丝旗下的《剑与远征》,又比如这款同为莉莉丝旗下的《万国觉醒》。
这款手游的题材算是一个独特的亮点,不同时间阶段的国家文化相互碰撞,你在游戏里能看到中国、罗马、不列颠、玛雅等等,都能在这款手游中同聚一堂。虽然角色都是来源不同文化国家,在角色的建模上倒是初期的一致,保留辨识度的服饰以外,所有角色都是以3D卡通形象的美术风格,在视觉体验上的确不错。
《万国觉醒》在国外的口碑和营收,大家应该都是有听说过的,毕竟上线国内的宣传也都说的八九不离十。SLG题材一贯在国外是很受欢迎的,加上多文化多元素的设计风格,自然也吸引了不少玩家,游戏中的超大地图和养成模式更是让人上瘾,但我说的这几点仅仅基于国外玩家体验,对于国内玩家而言《万国觉醒》是否真的能有那么合格?
氪金点可以说一直都是SLG游戏的痛点,《万国觉醒》的机制看起很合理,对抗抢资源能够摆脱氪金和重肝的问题,但在深入了解之后会发现高级兵种和英雄会花钱,升级城堡要花钱,高级资源的空缺要花钱,这些你别想着要去肝,除非你脖子以下都是肝,要不然就还是花钱最有性价比。
当然,氪金这点是对于追求排名的大佬所说,如果你只是喜欢这类画质和画风,完全想做个平民玩家的话,不氪金其实也能够玩,想要福利可以关注活动肝一下就好。但反之,如果你想追求排名的话,SLG游戏通常都会让你重氪,毕竟这类游戏的惯性就在那,《万国觉醒》也不例外。
还有一点值得一说就是玩家的整体氛围,毕竟SLG游戏里玩家群体(联盟)之间的战斗会增添感情深度,当一群人为了一个目标去努力就会带来游戏深度的交互行为。还有一个问题就是国际服的开G问题,这样的游戏环境想必搞崩不少玩家心态,国服应该是没这种问题的,但氪金这点嘛,估计是没跑了。
枪神纪网通Fly、奉孝☞先致谢拾薪者 : 红尘出品必属精品,先赞后看已成习惯
木V杉
游戏时长 296 小时
第一次玩这个游戏的时候,我还以为和其他slg差不多,一到新手教程,我去,还可以截胡?这是我玩了这么多slg游戏,第一次看见这样的玩法,简直吸引我
首先,你不管什么slg游戏,氪金就能变强,这是所有slg游戏的通病,所以,不要拿这个来说事
第二,各个国家的加成还是很有特色,城堡的皮肤,有利也有弊,很好的想法,不像某讯,只有加成,这就让人多了考虑的空间
第三,用旗帜来划分各个联盟的领地,很有意思的想法,比起传统的slg游戏来说,竞争性大大提高
第四,比起传统的一对兵一去不复返的战斗模式,这个游戏更适合平民玩家,可进可退,打不赢撤退就行了,能保兵,虽然少了藏兵,但是,,,联盟资源场还是可以藏啊,一队兵可以连续打野,大大降低了回城又出城的时间,没有行军加速这种东西,就不用惦记被人卡时间团灭了
第五,各个武将都有不同的技能,包括被动和主动,主动技能真的是肉眼可见,不会让自己死的不明不白的
第六,比起其他slg游戏,这个游戏没有保护和非保护资源之分,道具使用所得的资源依旧可以被掠夺,只能靠仓库苟且偷生啊
本人国际服0氪,感觉微氪0氪差别不大,重氪刚刚也说了,不管在哪个slg,重氪就是爹,只希望活动能考虑一下平民,,不说了,,肝野蛮人活动去了,呜呜呜
贞德 : 快落的周末看到您五星好评,简直是双倍快落。话不多说,肝归肝,但是身体最重要,后续我们也会在游戏活动上面进行一些优化,使每个用心玩家在活动中得到更大的收获,建议您,所有加速,全部科技,不要爆兵。保持良好习惯,如果资源不是很多下线就清兵。尽量下线前不要留太多资源在家,尤其战争时期。(如果资源太多就开盾) 清兵:将部队派遣到安全的旗子、圣地、盟友家,保证不会被敌人攻击到的地方。
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大师球
游戏时长 39.1 小时
贞德 : 真的非常抱歉╥﹏╥,这个问题目前已反馈,您方便的话可以留下您的ID,小贞会进行记录