红尘君对 万国觉醒 的评价
国产游戏中总有一些作品很特殊,先是出海上线之后再回归国内上架,其实本质上就是为了回笼代理资金。在这些海归手游里也不缺乏优质作品,比如莉莉丝旗下的《剑与远征》,又比如这款同为莉莉丝旗下的《万国觉醒》。
这款手游的题材算是一个独特的亮点,不同时间阶段的国家文化相互碰撞,你在游戏里能看到中国、罗马、不列颠、玛雅等等,都能在这款手游中同聚一堂。虽然角色都是来源不同文化国家,在角色的建模上倒是初期的一致,保留辨识度的服饰以外,所有角色都是以3D卡通形象的美术风格,在视觉体验上的确不错。
《万国觉醒》在国外的口碑和营收,大家应该都是有听说过的,毕竟上线国内的宣传也都说的八九不离十。SLG题材一贯在国外是很受欢迎的,加上多文化多元素的设计风格,自然也吸引了不少玩家,游戏中的超大地图和养成模式更是让人上瘾,但我说的这几点仅仅基于国外玩家体验,对于国内玩家而言《万国觉醒》是否真的能有那么合格?
氪金点可以说一直都是SLG游戏的痛点,《万国觉醒》的机制看起很合理,对抗抢资源能够摆脱氪金和重肝的问题,但在深入了解之后会发现高级兵种和英雄会花钱,升级城堡要花钱,高级资源的空缺要花钱,这些你别想着要去肝,除非你脖子以下都是肝,要不然就还是花钱最有性价比。
当然,氪金这点是对于追求排名的大佬所说,如果你只是喜欢这类画质和画风,完全想做个平民玩家的话,不氪金其实也能够玩,想要福利可以关注活动肝一下就好。但反之,如果你想追求排名的话,SLG游戏通常都会让你重氪,毕竟这类游戏的惯性就在那,《万国觉醒》也不例外。
还有一点值得一说就是玩家的整体氛围,毕竟SLG游戏里玩家群体(联盟)之间的战斗会增添感情深度,当一群人为了一个目标去努力就会带来游戏深度的交互行为。还有一个问题就是国际服的开G问题,这样的游戏环境想必搞崩不少玩家心态,国服应该是没这种问题的,但氪金这点嘛,估计是没跑了。
这款手游的题材算是一个独特的亮点,不同时间阶段的国家文化相互碰撞,你在游戏里能看到中国、罗马、不列颠、玛雅等等,都能在这款手游中同聚一堂。虽然角色都是来源不同文化国家,在角色的建模上倒是初期的一致,保留辨识度的服饰以外,所有角色都是以3D卡通形象的美术风格,在视觉体验上的确不错。
《万国觉醒》在国外的口碑和营收,大家应该都是有听说过的,毕竟上线国内的宣传也都说的八九不离十。SLG题材一贯在国外是很受欢迎的,加上多文化多元素的设计风格,自然也吸引了不少玩家,游戏中的超大地图和养成模式更是让人上瘾,但我说的这几点仅仅基于国外玩家体验,对于国内玩家而言《万国觉醒》是否真的能有那么合格?
氪金点可以说一直都是SLG游戏的痛点,《万国觉醒》的机制看起很合理,对抗抢资源能够摆脱氪金和重肝的问题,但在深入了解之后会发现高级兵种和英雄会花钱,升级城堡要花钱,高级资源的空缺要花钱,这些你别想着要去肝,除非你脖子以下都是肝,要不然就还是花钱最有性价比。
当然,氪金这点是对于追求排名的大佬所说,如果你只是喜欢这类画质和画风,完全想做个平民玩家的话,不氪金其实也能够玩,想要福利可以关注活动肝一下就好。但反之,如果你想追求排名的话,SLG游戏通常都会让你重氪,毕竟这类游戏的惯性就在那,《万国觉醒》也不例外。
还有一点值得一说就是玩家的整体氛围,毕竟SLG游戏里玩家群体(联盟)之间的战斗会增添感情深度,当一群人为了一个目标去努力就会带来游戏深度的交互行为。还有一个问题就是国际服的开G问题,这样的游戏环境想必搞崩不少玩家心态,国服应该是没这种问题的,但氪金这点嘛,估计是没跑了。
6