木V杉对 万国觉醒 的评价
第一次玩这个游戏的时候,我还以为和其他slg差不多,一到新手教程,我去,还可以截胡?这是我玩了这么多slg游戏,第一次看见这样的玩法,简直吸引我
首先,你不管什么slg游戏,氪金就能变强,这是所有slg游戏的通病,所以,不要拿这个来说事
第二,各个国家的加成还是很有特色,城堡的皮肤,有利也有弊,很好的想法,不像某讯,只有加成,这就让人多了考虑的空间
第三,用旗帜来划分各个联盟的领地,很有意思的想法,比起传统的slg游戏来说,竞争性大大提高
第四,比起传统的一对兵一去不复返的战斗模式,这个游戏更适合平民玩家,可进可退,打不赢撤退就行了,能保兵,虽然少了藏兵,但是,,,联盟资源场还是可以藏啊,一队兵可以连续打野,大大降低了回城又出城的时间,没有行军加速这种东西,就不用惦记被人卡时间团灭了
第五,各个武将都有不同的技能,包括被动和主动,主动技能真的是肉眼可见,不会让自己死的不明不白的
第六,比起其他slg游戏,这个游戏没有保护和非保护资源之分,道具使用所得的资源依旧可以被掠夺,只能靠仓库苟且偷生啊
本人国际服0氪,感觉微氪0氪差别不大,重氪刚刚也说了,不管在哪个slg,重氪就是爹,只希望活动能考虑一下平民,,不说了,,肝野蛮人活动去了,呜呜呜
首先,你不管什么slg游戏,氪金就能变强,这是所有slg游戏的通病,所以,不要拿这个来说事
第二,各个国家的加成还是很有特色,城堡的皮肤,有利也有弊,很好的想法,不像某讯,只有加成,这就让人多了考虑的空间
第三,用旗帜来划分各个联盟的领地,很有意思的想法,比起传统的slg游戏来说,竞争性大大提高
第四,比起传统的一对兵一去不复返的战斗模式,这个游戏更适合平民玩家,可进可退,打不赢撤退就行了,能保兵,虽然少了藏兵,但是,,,联盟资源场还是可以藏啊,一队兵可以连续打野,大大降低了回城又出城的时间,没有行军加速这种东西,就不用惦记被人卡时间团灭了
第五,各个武将都有不同的技能,包括被动和主动,主动技能真的是肉眼可见,不会让自己死的不明不白的
第六,比起其他slg游戏,这个游戏没有保护和非保护资源之分,道具使用所得的资源依旧可以被掠夺,只能靠仓库苟且偷生啊
本人国际服0氪,感觉微氪0氪差别不大,重氪刚刚也说了,不管在哪个slg,重氪就是爹,只希望活动能考虑一下平民,,不说了,,肝野蛮人活动去了,呜呜呜
4