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战双帕弥什
12周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
135371个评价
嘴替发言
98
带图
2050
长评
7385
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.2 万
画面优秀
1.1 万
操作流畅
8321
剧情跌宕
5369
物超所值
3067
轻松护肝
2677
音效动听
2067
福利丰富
1900
设定独特
968
UI美观
621
平衡性佳
115
玩法设计
4054
游戏平衡
475
外挂问题
76
LSK-NOVA
游戏时长 16.5 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一段时间,大部分是电脑上玩的,所以手机时间不多
先说结论:阿尔法我老婆🥵怎么会有这么帅气的白毛拔刀大姐姐😭我好爱你啊😭😭😭😭😭上来就是送阿尔法你让我情何以堪😭😭😭😭我这辈子都被阿尔法害了😭😭😭没法和其他构造体正常相处了😭😭😭
电完了说手感🥰
打击感满分,这个毋庸置疑,这是我玩过手感最炸裂,最爽,最过瘾的二游,这没得喷,不论是过剧情还是过副本,刷怪打BOSS给人的感觉就非常的刺激。和其他刷刷刷不一样,战双还有消球组合,虽然有点麻烦吧(键盘快按烂了😰)但是真的爽🥰
剧情满分,目前才到12章,也没人和我说哪一个才是高潮点,所以我从开头就开始看剧情了(露西亚她好美😭)b站的全剧情解说我不敢看完怕剧透啥的,但是听别人说到那个什么17章还是18章是很爽的一个点,还有这次活动更新的锈夜逐光也非常爽(还在推,我咋感觉慈悲者跟亲妈一样和蔼可亲😭我好喜欢她😭)而且剧情之间的衔接是肉眼可见的质量上升,前期都是图文配对,后面开始慢慢用cg动画过渡,这我是真喜欢啊,制作组的水平是逐级上升的😻
还有就是副本咋那么多,我现在68,解锁了一堆奇奇怪怪的副本,主要就是花时间吧,这我能接受,但是那个什么拟论区行动就太抽象了,指挥官自己亲身上阵打怪,但是你怎么操作那么别扭,左键拖着屏幕转向而不是鼠标滑动转向???😨这我真没搞懂,还好我有侧键我能用侧键攻击。然后那个据点战太吃队员数量了,我现在才3个S我配不全一套完整的队很难打,所以我卡在第二章了😭后续看看用活动给的卡能不能多捞一两个S吧(想要露娜🥵露娜好可爱好乖还和深红蚯蚓一样是白毛🥵🥵🥵)
配乐没得说,每一个精致的二游都有伟大的音乐团队,尤其是那个刻命螺旋EP,我是真喜欢😭(当助眠音乐了.jpg)
还有就是阿尔法能不能让我做你的狗🥵我喜欢你10年了😭
追影者
游戏时长 14.4 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
排除那个神人的“拟论区行动”,可以打五分。
周年庆福利好,起步送两个六星角色和一把六星武器,我感觉和新手福利差不多(给一个自选六星和一把自选六星武器,还有够常驻池保底的抽卡道具)。
就是要打的东西好多,光肉鸽模式就有两个起步(我70多级),支线还有“浮点”“本我”“活动”和两个“旧闻”,挑战也有好多啊,我就感觉怎么这么多啊?而且有几个关卡我都不知道从哪里唤出。
然后我们来聊神人活动“拟论区活动”。这“拟论区行动”是哪个大学生毕业作品拿过来凑数的?这黏滞的转向,打人和被打没有一点反馈,而且默认灵敏度是真逆天啊。我玩着没觉得自己(首席)很牛,反而因为这个稀烂的手感,觉得我像个残疾人。剧情模式勉强还能玩下去,可以切人,像正常关卡一样玩,那挑战还好只有3关,否则我怕我把晚饭吐出来。
幻夜
游戏时长 2.8 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新人入坑,体验了几天,就战斗方面说说,就打了几个活动boss
1.科雷多尔,这位常常上天,整的游戏镜头常常强制旋转。
2.维罗妮卡,这位龙娘挺帅,但是,意味不明的弹刀,也没给弹刀提示,不知道哪里可弹哪里不能弹,总之a就行了。
3.斯凯奇,这位演出挺不错,就是抓取,过于频繁了,同样也没有提示也只能看boss抬手动作了。
总结,战斗方面问题,一是角色特效太多看不清,导致角色动作被掩盖。二是boss攻击特效太浅看不清,导致boss攻击抬手动作看不清。
剧情方面,我认为关卡卡等级十分严重,二来前几章的剧情注水严重,通常几句就开始战斗了,对战双世界观的信息特别少,前几章吸引我的动力太少。另外限定放开的剧情,对我来说角色不认识,前面章节剧情发展也不知道,我也只能跳过,等以后补全主线再重新玩。
福利方面,作为版本末期入坑,自然是很多活动赶不上,只有一个目标和入门两个福利系统,新手池子吃了40保底才出,对我来说非常折磨,因为前期没有s级输出角色。
总之我认为战双作为动作游戏来说非常好,但是因为加入限时挑战,要求短时间输出高等限制,变成了一个动作播片游戏,我想这也是长线运营的pve游戏不可避免的问题吧。
鉴定网络热门三七
:
前八章直接跳过就行,重点在后面
因玩家喜爱入选
归湫辞
游戏时长 50.3 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
这个游戏,我是回坑了两次,零零散散也玩了一年多了,自我感觉,这个游戏比较肝,零氪也能玩(因为之前不是在TapTap下载的,所以时间很短)
💃🏻立绘建模:
立绘建模,库洛能是用心了好吧,角色的服装,武器的皮肤,都是非常不错的,小细节也能考虑到,如果你是因为战双的建模而想入坑的,直接入就可以了,不可能让你失望的,放一百个心吧
🥊打击感:
战双的打击感也是数一数二的,特殊的三消游戏,打击感也非常好,打起来有一种不同寻常的快感
🎮可玩性:
可玩性一般,因为基本上都是战区,主线和每日/每周任务,还会有一些版本更新的小活动,活动可以赚限定抽卡卷,也是相当不错,有些版本会免费送你S级角色,例如新年的时候,完成任务就能获得S级角色自选,和上一个版本(好像是)活动30抽,能获得S级比安卡深痕,新人刚开局,会送你两个S级自选,一个是直接送的,而另一个是要完成任务,获得S级角色自选和六星专武,对于福利来说,库洛已经很好了
🌃画面音乐:
音乐的话,也是还不错的了,画面也是越来越好了,剧情也是非常好,唯一的缺点就是有点刀,如果是因为露西亚而选择入坑的指挥官,建议是提前准备好一堆的纸巾哈,总体来说战双帕弥什也已经很好啦
除此之外:
先说新手建议吧,对于一个看了很多新手攻略和反复回坑的人最有发言权,首先是新手40抽可以自选S级角色,我推荐的是选择版本较强的队伍中的主C,也可以是选择按照自己xp来进行抽取,其次是新手完成任务获得的S级角色自选,个人建议选择一个跟新手40抽抽到的角色的属性相同的角色,培养一队,之后再去花时间培养二队,最好都是同属性的,可以增加攻击10%
战双只需要60抽就可以抽到S级角色,对于其他同类型游戏来说,已经很不错了,但我要提醒的是,限定卡池中的80-100抽的赌狗池,不要去抽,会浪费你的黑卡,也会浪费你自己攒的资源,但如果你说,你自己是欧皇的话,我毫无意见
一定要攒黑卡!!!因为角色需要辅助机和六星专武,但这些都需要黑卡去抽取,辅助机20抽,六星武器30抽,如果对专武没什么要求的话,就去商店获取五星武器,但是五星武器会比六星武器稍微差一点,这个根据个人去做决定,而有些角色会对辅助机比较严格,就如:万事明晰梦,建议抽取两个辅助机,升到SS级,但如果是零氪,或者是把战双帕弥什当作副游的话,随便抽到一个辅助机就可以了
王者归来
:
玩到后面有点无聊了
GameMaster
游戏时长 130 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
/
手感
11.7号,过完新剧情退坑前最后来聊几句
玩了大概两个月,氪了有5.600的样子,其实从各个平台的评价来看,战双现在处于一个有新玩家入坑(游戏里频道也能见到萌新)但存活时间不长(大多坚持不到80+,也就是老玩家常说的没有活人徒弟。我自己也只是到了80级弃坑)的状态,我就从我自己的角度简单聊一下。希望能对这个游戏的发展有帮助
先说优点:
人设:毋庸置疑的T1,我就是因此入坑的,没个角色大量的互动语音+互动动作+专属好感度剧情+过节和生日的特殊剧情,保证了你看着抽出来的每一个角色都不亏
音乐:不是每首都出彩,但至少保证了氛围渲染
动作:相当出彩,虽然新构造体几乎全都放弃了交互,但打击感和动作美学还是有保证的
运营:战双官方算是我见过态度最好那一档的官方了,道歉态度非常诚恳(至于为啥道歉,很大程度可能是因为他们笨...)。有些情况,比如最近的慈悲者立绘特别魅(建模确实得改),看完立绘你发现她确实该这样,但因为玩家呼声大,还是改了。
夸完了,再来说说我遇到的问题:
培养:简单概括,这游戏让你必需练6个队才能拿满日常奖励。每个队伍是进攻+防御+辅助。但某些属性队(比如说雷),可以直接用防御来当C,再加上露娜终焉的被动(全属性属性增伤和削抗),所以最终大概必需角色也就10个左右。但因为师徒系统导致升级过快,在你上80级的时候,想要拿满囚笼和战区的奖励基本是不可能的。而如果想要减少必需角色数量达成单C的效果(即一个角色战场,这样只需要6个C),又需要这个角色的阶级(重复抽取角色或通过囚笼资源兑换)足够高。武器和辅助机,意识也要投入资源。这就导致玩家在80级(师徒系统升级快)会有较长的空窗期,这个阶段你只能看着各种日常里的资源但是拿不到。对于我个人而言,这种望洋兴叹的感觉十分消磨自己的游玩激情。
剧情演出:剧情质量暂且不说,战双的剧情演出(尤其是主线)在某些方面简直是灾难。主线关卡需要战斗的数量过少,纯粹ppt太多。这可能和战斗关卡给黑卡,而库洛又不想给有关。在前期,这个问题还不至于过于尖锐,但是,当主线来到络勾陈这一章节。这个问题恐怖的爆发出来,我算了一下我大概用了14个小时左右完成整个章节(电脑玩,剧情开自动),但整个章节里可操作角色的章节一共12节,而真正用来战斗的时间大概只有1.5个小时,那么,剩下的12个小时,天才到库洛是用什么填充的呢?答案是:无尽的ppt。在这长达12个小时的ppt中,你会看到章节主角的背景补充,章节主角亲戚都背景补充,章节boss的背景补充...可能还有其他的吧,反正我是看不下去了。亲娘嘞,12个小时啊,关键是这12个小时的剧情是波澜壮阔的吗?是引人入胜的吗?NO!80%都是简单的背景补充,你去看看网上的万字解析也不过20+分钟,库洛你是怎么做到让我看12个小时ppt的?(怎样做到的之后聊)最恐怖的是这12个小时剧情看完之后,没有任何,是任何的奖励都没有——我是说,那你干嘛不做成文档呢?还省钱不是吗?在这种操作5分钟,ppt1小时的剧情安排下,你猜猜有多少萌新能坚持下去?又不是人人都是考据党,普通剧情党出去听别人讲解不好吗?还能给各种up带来些流量
剧情:最终最终,还是逃不开的问题,剧情质量。我在几次评价中提到了很多次,战双的某些剧情单独拿出来说很亮眼,比如湮灭残昼。我也是因此充钱,可是后来我发现,这岂止是战双剧情高峰,不如说是唯一的巅峰。从那么战双的剧情后来犯了什么大病,以至于文案不得不删掉两年的角色交互来软重启。我们一个一个来看
1,令人咋舌的战力膨胀。众所周知,二游想要活的久一点,就一定需要一个无穷无尽的背景设定,开场的武士决斗最终可能变成光剑对砍,序章的秘密文件也许能引出毁灭城市的阴谋。但亲爱的战双,用了两年时间把武士刀变成了中子灭杀。从确定引入高维生物开始,战双的战力就开始坐火箭一样飙升。故事开始,战双世界观里的人类才刚刚准备迈向星空,满打满算刚刚拥有星际航行的实力。他们的最强武器——天基武器尚且不能打到下水道(异合生物母体),二他们要面对的危险是能穿越空间和时间的存在。所以毫无悬念的,各种逆天的科技黑洞接踵而至,从70成神开始(凭啥啊,第一个觉醒的机械到底有啥特殊,她的算力为什么那么牛?多米尼克能造出70为什么不能再造个80?),各种不属于这个世界画风的战力开始出现。依靠70这个逆天的科技黑洞(真-机械降神),造出来的超刻更是solo伤到了守门人(哥们你身体材料都是地球产的啊,就算通过无数此死亡预测未来aoe你咋躲的啊)。所以有人问无尽列车上常羽和苏菲亚为啥好久不出现了,我的评价是,找代行者/高维生物许个愿再说吧,主线不欢迎弱者。
2,巨蠢无比的,过于随意的发刀,不知道啥时候开始,很多人把死人多=有内涵挂钩。如果以有过死亡经历来算,湮灭残昼丽芙死亡次数100+(最少,实际可能再多一位),刻命螺旋里哥死亡次数+∞,几乎每一章都会有配角死,“手机里有一款新角色出来先准备白事的游戏”。想让玩家对一个角色的离去感到惋惜是要付出时间成本的,那些这章出现下章死,一共台词不到几句话。比如布偶熊那一章某个穿黄色背心的流民队长,给我留下唯一印象是身材不错。人的同理心是有限的,对于我这种一口气看大量主线的人来说,随着每章都在死人,角色的生命已经越来越不重要。这导致两个恶果:我不会对新角色投入过多感情,因为他们大概是要死的。也不会因为角色献出生命而惋惜——搞的像谁没干过是的
3,更加蠢的,对于反派角色的剧情塑造。就这么说,到目前为止我最喜欢的反派:加百列。坏的纯粹,死的干脆,背景描写就是笔记上短短的几行字。而后来后来战双似乎沉迷于给反派加上深度,美其名曰不是反派,只是理念不同——你是说那些杀首席战友,拿无辜之人做人体实验的家伙,因为有了悲惨的过去就不算反派了?号称拯救世界的冯内裤,他的实验难道不能减少死亡?事实证明只要证据足够充足,首席甚至会自愿变成卡俄斯。更何况冯内裤作为关键也就算了,战双甚至给每个章节boss都留了大段的时间来而这些对于反派角色的背景事无巨细的做补充。这也就直接导致了剧情演出灾难性的冗长,我还是那句话,你把他们的生平搞个档案,想看的看,大家都开心。
最终,上面的三点随着时间推移越发严重。敌我双方战力极速膨胀。还是那种道高一尺,魔高一丈。战双是我玩的第一个剧情到了30多章主角实力每况愈下的;各种配角一批一批的死,到后来没人死了,就开始死主角;除了零号代行者基本每个反派都得沾点悲惨过去(零号还有柯蕾多尔的意识)好像非得让玩家啥他们的时候有点犹豫...当一切的一切无法挽回,一个万能但绝不应该在二游出现的情节发生了——时间倒流,还是倒流了两年。
就像我说的,我入坑的原因就是人设,从刻命螺旋开始,首席与那么多的角色产生或加深了羁绊。阿尔法,艾拉,含英,21,曲,等等等等。忽然一夜之间变成了if线,要知道,首席之所以会在之后和她们发生故事,90%以上是因为异聚塔的出现(包括塔带来的纯净区,二次筛选)。剧情原文也只是说露西亚有零散记忆,甚至首席也记不清了。那么,没经历过摇篮游行的鱼鱼能不能改变自我?没经历危险的九龙还会不会出现启明大帝?在我手机和电脑里(虽然马上不在了)的,刻命螺旋之后的十二章,究竟是真实发生过的,还是不过黄粱一梦?
其实,当我怀揣愤怒写完上文,仔细想想,战双也是个五年之久的游戏了。很多问题也许不是策划没发现,而是真的已经无力回天。也许现在的剧情,真的只是不得已的壮士断腕。我不知道多年以后文案能不能填上这些天坑,也不知道战双能不能重回巅峰。但我确实不后悔在这个游戏里遇到的许多角色:曲 拉弥亚 露娜 露西亚 布偶熊 ...也许你们的某些故事即将变成梦幻泡影。但我会一直记住他们,并且期待你们会拥有更加美好的明天。
写在前面
这个游戏绝对可以玩,同一类型(关卡制动作二游)中,战双的动作设计绝对是top级别,养成也不算过于繁琐(当然你要配所有属性队那就当我没说)
那么,为什么我会给出一分呢?以下是我在一个月以内,从第一章打到摇篮游行后,对战双剧情的吐槽
战双的剧情,从单章来看,往往🈶很出彩的地方,比如我最喜欢的湮灭残响。依靠前一章的铺垫,20+小时的体量,带来的是不下很多单机的剧情体验。无论是起承转合还是情绪宣泄,在我玩的很多游里面都是最高的那一档。但是,当我把所有剧情连续过完,从首席的视角(这也是这个游戏一直在鼓励玩家做的,毕竟我们做的大多都是首席的选择,玩家抽到的角色也是将我们视作首席)回顾这一路的故事,只能看见一坨
1,此世界观的,不知道歪到哪里去的科技树
众所周知,战双的世界观人类刚刚踏出地球,还没来得及想外太空深处探索,甚至没有合适的能源来进行亚光速旅行,使用的武器是子弹,等等,这些都是在描述一个近未来的场景——在这样的情况下,此世界观出现了“升维”,而且甚至堂而皇之的说:人类已经到达了门扉,接下来我们要在其中选择可以升维的人。其荒唐程度不亚于对一帮山顶洞人说,现在你们之中有人要成为信息时代的先行者了。不对,山顶洞人和我们至少都是一个纬度,战双的世界观设定的跨度应该是人类邀请阿米巴原虫加入信息时代。更加扯淡的是,这些阿米巴原虫里还真出来俩(70,超刻)进入或能进入信息时代的。龟龟,这已经不是扯淡的级别了
2,矛盾设定的不合理
战双帕弥什,其主要的矛盾应该是人类与病毒之间的。我猜想开始库洛没想到这个项目能活这么长,所以后期设定大改过一次,还不得不加入许多新的矛盾来延长这个游戏的寿命,以下是几点理由
(1)露娜一方对于生命态度的转变
最明显的罗兰,前几章里,罗兰是一个先杀死我们的战友,然后把构造体改造成炸弹陷阱,这样一个行为恶劣的出生。但不知道是因为人气或者别的理由,罗兰突然发现人的生命是有价值的,并在湮灭残响的前一章?(名字我忘了)救下了两个人,且在之后的章节也不再描写他伤害构造体的场景。罗兰的行为也无法用“一切为了露娜”解释,因为残杀构造体或者利用他们的尸体是露娜一直不提倡的。比较合理的解释是,罗兰本来应该作为一个章节boss死掉
(2)黑野的影响及破坏力不断增大
这一点在摇篮游行达到了顶峰。按照这一章节的设定,零点反应堆毁了之后还没重建——远遁无望。空中花园曾经有过坠毁风险——空中不是绝对安全的。让人类成为升格者的实验全部失败——短时间内病毒对人类还是致死的。正常人的希望都放在了构造体战胜感染体,夺回地球上。而作为屡次拯救地球的最关键人物。首席,能被自己人卖了去做实验。罔顾人伦的研究者可以存在嘛?可以,但你不能把整个人类科学家描写的几乎全都是疯子。天才与疯子只有一线之隔是夸张,不是指你能凑齐几百个(黑野的团队,你说有几百个疯狂科学家都是小瞧)不要命的,一心计划让自己变成怪物的高智商出生。
更何况,二十四章首席已经是什么地位了?灰鸦,三头犬,突击鹰。几乎所有最强构造体以及总司令,都和首席有过命的交情+所有人类都知道的救世主。这样分量的角色,不能也不可能被自己人出卖。别说什么逼急了,双十二事变枪都在那谁头上了,他敢立刻对张,杨下手吗?不敢,不能!
战双文案的这种描写,让我已经无法从牺牲者身上感到一丝悲壮 徒留悲凉,与其说他们是死在病毒手下,不如说是死于文案空想的黑暗的政治斗争
人自宋后羞名桧,我到坟前愧姓秦。秦桧一个莫须有能让人骂几千年,而在战双世界中,英雄的迫害甚至不能引起一场清洗。这样的世界,又怎么值得我打两分呢?
遇到个bug
24-9守着21号的时候怪一直刷……给我干到3600连击了……上一次还是肉鸽
💃🏻立绘建模:
我是70版本入坑的,刚好遇上鸣潮反哺战双的技术力革新,建模这一块没得说
⚖️平衡性:
没什么平衡,用自选的老s(一代机)过不去的关卡,新角色用脚过……不过好在是pve,不追求分数的话,不会有特别大的影响(ps,这个算很多二游通病,但最近他突然开始搞4s……膨胀趋势有增无减)
🎮可玩性:
不错,加入了适量的qte,在某些关卡会强制你使用剧情角色来加深代入感,我个人很喜欢,但这个见仁见智
🌃画面音乐:
音乐+1分,丽芙营地唱歌好有感觉
🧝🏻♀️角色人设:
在我这的主要扣分项
0,机械教会
我不知道这组织为啥叫机械教会——还没看到这些所谓的机械和构造体之间的区别(这里的区别指的是思维方式的区别,这些机械在觉醒之后,好像思维方式就像人一样了,我本来还期待能出现一股绝对理性的势力,但文案的描写让人失望)
1,关于反派角色的洗白
我对于一个反派角色,是否该死的判断取决于:这个反派角色是否屠杀了不止一个无辜的人(此处的无辜指本身没有对这些反派角色作恶,且对反派角色遭受苦难,这件事情不知情的人),而且对这一恶行没有想过弥补的反派。他就是该死的,在这样的情况下,我希望反派大部分人的结局都是死亡,但现在看来,这些反派吐便当的几率很大
2,空花上层对军队(构造体)的态度过于扯淡
这是一个在游戏中常见的,为了制造冲突而向常识让步的地方,构造体的战争已经持续了许多年,意识回传这一谎言过于容易被证伪。假如你是一个构造体,在上次战争中,意识回传的同伴却消失了,这种事情不可能不引起怀疑。而在这样的情况下,构造体仍然没有发动反叛——这是不可能的,类比现实中的多场战争,你会发现,当上层向士兵许下的谎言被戳破的时候,往往会出现大面积的叛逃,消极怠工——而在这个游戏里,掌握军队的人,甚至还要处处受制于政客。枪杆子里才能出政权,我希望在未来的某天,编剧能意识到这一点
汐
:
为什么我换了手机之后,再用tap tap账号登录,战双账号就没了
chocmisc
玩过
玩的不算深以前玩的时间也没给我算上,总而言之90来级了应该是。当时硬生生把a级的21号抽到sss。
感想是费手,三消闪避和普攻都费手,一关连击数上千,以前玩的起劲,结果我现在好久没玩大拇指都感觉不舒服,也可能是我性子急点的快。
建模有在进步,剧情我还卡在第几章,当时主线战斗推了又给我干那种文字探路的章节了,是在懒得推就一直没动过。
评价是还行,没事可以玩玩,升级挺快的。
男娘
:
25D84AA礼包码
塔里木
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏里大部分建模是精美好看没有一个建模用到死,作为一款动作游戏打击感尚佳,尤其后面剧情也还不错,就是先把小露还回来,游戏主要以皮肤赚钱所以皮肤很好看福利很高而且五周年送雷队,很多福利新人也适合入坑,运营不太行,因为他们没有给运营多少钱。(时间少是因为我主要玩儿渠道服的tap tap号肝不动了)
💃🏻立绘建模:
🥊打击感:
🧝🏻♀️角色人设:
官方
空中花园雷达--知世
:
指挥官的支持就是我们继续努力研发的最大动力哦,很高兴指挥官能来玩我们的游戏,未来我们一定会继续加油哒,还请指挥官多多指教啦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
生活顺风顺水
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
世界观很宏大,角色设计很用心,独特的三消玩法为战斗增添不少了趣味,每个角色都个性鲜明的剧情也不错,能使玩家身临其境,各个角色之间的羁绊和故事刻画的非常真实。而且我这么旧的机型也能玩,还很流畅。画质,人物建模都非常好。音乐也好好听。爱了爱了~希望战双越来越好☆
食神是弑神者
:
啥配置可以玩这游戏呀
斯卡哈
玩过
推荐:
手感
/
运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
省流版:自身实力够5星的。
优点:角色建模肉眼可见的越来越好,剧情也不错(看过b站解说视频),剧情党玩这个可以说很舒服了,五周年福利可以说给的很足了,在众多游戏里可以排到最前面那几个位置里去,现在入坑肝个一天,也能拿到本期up,很良心,在这里实名嘲笑某二字游戏。
缺点:先说好,我是游戏跳过党,剧情党请不要观看后面的文字。【无比逆天又臭又长的剧情,还夹杂着恶心人的解密,某些地方有巨长无比无法跳过的长篇演出,我个人认为甚至能堪比某二字的不可跳过,简直恐怖,如果非剧情党,而是跳过收菜游戏党,你会感觉到前所未有的恶意,当然,仅次于某二字】,日常任务30黑卡,抽一次250,很难评,我怀疑一个版本连带周常,攒不够三十抽……当然活动不了解,也许会再给一二十抽吧。反正如果连月卡也舍不得充,建议逃离,或者规划。
总结:本身实力够五星,但打分不是客观打,而是是需要结合主观感受,所以,我给三分,实在是你这逆天臭长解密剧情太恶心我这种跳过党了。
五周年问题:那个第一人称游戏,视角转动居然会卡,一顿一顿的卡视角,离谱。
花醉
游戏时长 46.6 小时
推荐:
手感
/
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩,爱玩,就是好容易吃保底,几乎所有池子都吃满了(可能是我脸黑叭),最爱的囚影宝宝感觉快站不了多久了,剧情好甜啊,走两步一个刀子😝。
总结:感觉非常好,打击感很强,特效很炫目,角色建模除了刚出的角色有点像深痕以外几乎没有重样的,这一点非常厉害了。游戏音乐也很好听,除了抽卡黑没什么缺点😜
66
:
填我的不
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