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3.5万
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7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
8
带图
315
长评
1265
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
2393
有趣好玩
1910
画面优秀
981
物超所值
827
轻松护肝
695
音效动听
398
设定独特
232
福利丰富
134
操作流畅
41
UI美观
30
平衡性佳
22
玩法设计
1322
画面视觉
234
UI设计
107
游戏福利
102
操作体验
70
律
游戏时长 760 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
完整的角色人物设定,
剧情文本水平 在一般到优秀以上。
💃🏻立绘建模:
吸引粉丝的完整建模和华丽的角色演出。
不定期更新并完善老角色模型和优化角色演出。
🃏抽卡体验:
新手体验不错。
老手屯材料也能收到想要的角色。
🎮可玩性:
一般,老一套的回合制,但角色模型和演出优秀。
支持老玩家开发的免费点击器软件,剩下重复刷的时间
罗马的石头
玩过
这游戏有毒,我又回来了。
记不清是因为什么,可能就是没别的游戏玩了,就想着下回来再玩玩,然后就一直没再删了,只不过上线时间不确定,活动也佛系了,真需要刷的时候就去模拟器。
回归这么多天记忆最深的是宇宙凛卡池刚开的时候,满宝抽了18单。凛果然是榨干钱包的存在😂后来基本就只用免费石头以及抽福袋了。人到中年,花钱的地方多,不能像以前那样叮一下一单出去了。不过好在喜欢的从者也慢慢集齐了。
最后晒下box吧,16年入坑到现在也快10年了,纪念一下这段青春。
------------这是原评价的分割线------------------------
ios两年多硕士(master),弃坑好久了,没想到***的生命力这么顽强。弃坑原因就是太肝了,都影响生活和工作了,而且很多时候肝的毫无意义,就不能学学隔壁的扫荡券吗?代练全是科技,感觉官方也睁一只眼闭一只眼。记忆里的,伯爵满杯,祈荒满杯,红A 小次郎 90。扣一星是抽卡经常心态爆炸,比如五单出一个大帝,四单出一个式姐(小号单抽出),两单出一个布姐,另外当时C师匠想回归,一单多啥也没有,直接心态爆炸,再也不想见。但说实话有时也总会思念box里的大家,今年有点想买iphone12的其中一个原因就是想回去看看我的英灵们,伯爵,祈荒,式姐,布姐,师匠,红A,老福,黑皮,小太阳,拉二,大帝,孔明,梅林,棉被,狐狸,黄毛,小恩........
神隐
:
有扫荡的话,这游戏也差不多是寿终正寝的时候了
内鬼
游戏时长 1592 小时
推荐:
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
中登玩家出来评价一下这款玩了最久的游戏(为什么不叫老登,是因为不是开服元老实在不敢说自己老登)。
如果你是喜欢二游屯材料养成、堆爆发的选手,那么这款游戏很适合你,理由如下:
1,每年都会有无限池给你刷,理论上来说能刷无限多的材料(只要你的体力苹果够多),而除了最新章节的某些角色需要一些最新的材料外,刷一次无限池,屯到的那些材料基本都够你养很多很多角色了
2,这款游戏堆爆发真的很有意思,一个核心输出加上四五个辅助角色,加各种伤害加成上去,一招秒boss的感觉还是很爽的
3,大招动画还行,就是有点浪费时间,食之无味弃之可惜
4,虽然在挖完了矿的日常情况下,每周都不能凑到一发十连,但是如果你是新人入坑,你能拿到的石头是海量的,不说别的,之前我退坑半年,回来一看,哦,出了新的新人奖励,老玩家直接能一次性领完,我就这么领了一百多抽……这也导致了几乎所有的玩家,都能获得很多五星角色,比如我,只充过一次518,518甚至都没有一百抽,我却有着三十个左右的五星角色,其中还不乏多宝的,如果你是屯屯鼠,ok,石头能屯到一个很离谱的地步
好了,推荐的理由说完,接着说一下不推荐的理由:
1,主线又臭又长,不是对fate系列很热爱的人,推主线应该会很痛苦,我前期借各种大佬的助战,加上自己的满级爆发输出,就这样每个章节主线,在直接跳过剧情的情况下,都要推两天左右,你可以想想有多臭多长,这里面也有一部分原因是一些关卡的怪设计得很恶心,你得看wiki里的关卡详情去找克制手段,还要花上一些时间来研究(研究出来的技巧基本不会有用上第二次的机会,纯纯浪费时间)。
而如果你是喜欢看剧情的选手,那么好,一个章节能花你一周左右吧,因为第一部我就是逐句看过去的……第二部受不了了才跳过剧情
2,没有扫荡是真的差评啊啊啊,你知道同时玩多个游戏的玩家,每天想到要登录fgo去打那一把一两分钟的无聊到爆的日常本,还要花完一百多体力是什么感觉吗?
不过现在能把体力换成苹果了,还算好评,但是刷无限池的时候你还是会感受到无尽的痛苦,更何况现在的无限池,已经有了那种大部分人都不能稳定3t的了,能稳定3t的情况下还能靠连点器应付一下(但是调试连点器容错率也是一件很痛苦的事情),不能稳定3t的情况下,只能手刷了,那个效率,呵呵^_^
3,我现在退坑了,我退坑的理由是……爆率,但不是因为爆率低,没错,你没听错,我不怪爆率低,而是因为我之前玩了两年,每次活动都是第一时间肝完,无限池也搬空苹果,也对照着日服去规划接下来一年安排,结果那两年,基本没抽出过up,
有一次我退坑半年,然后回坑一天,领一百多抽的石头抽up,一发十连就出了,
当时给我看愣了,我想着是不是之前的一个猜想是真的,于是
又退坑了半月,回坑抽新up,又出了,
接下来,我就这么退坑着,把连续半年的up角色全抽到了,这仅仅花了我不到三百抽
你说离不离谱?
这也说明,我的那个猜想,很有可能是真的。
可能是因为太肝了,所以爆率看起来会很低,一旦退坑了,爆率就会上升,是不是觉得很经典?(因为很多二游都是这种策略啊啊啊!)于是我就彻底退坑了,想着既然这样,那我什么时候回来玩,都差不多了,出了我喜欢的角色在回来抽抽就好了。
如果你看到这里,我很感谢你能看完一个普通玩家的冗长独白,谢谢你,陌生人,这个游戏我还是很喜欢的,因为我付出了很多,它也陪伴我度过了漫长的时光,对我来说是一款很特别的、很有意义的游戏,我打两星,是因为想给那些尝试入坑的玩家一个心理准备,如果你想要玩这款游戏,那么你要做好经历各种痛苦的心理准备。
再会,陌生人
龙骨莫
:
老登(打到现最后一章了没过完):退游型游戏
手机用户11567660
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
还记得那年开服的时候正赶上大一军训,为了玩这个破游戏想尽办法提前加学生会,就是为了不军训能猛玩fgo。
带着宿舍几个哥们入坑,一起抽卡互相上嘴脸
在没有保底的年代狠狠吃土氪金抽卡大沉船,做暑假工辛苦一个月把钱喂给奶光。
后来因为毕业工作慢慢退坑了,说实话,游戏,不怎么好玩。
但是谁让我喜欢呢。
开服的时候送的四星挑了半天,斟酌了半天选的蛋糕,事实证明,打什么本都几乎用不到,可怕的np获取,温柔的伤害,打星能力也是令人震惊。
但她真的很美好,所以那是我的第一个10羁绊,当我把挂着项链的蛋糕放在支援第一位的时候,瞬间就感觉完成了某个使命。
直到前阵子不经意间看到了黑蛋糕的信息,原来我的小蛋糕也出ssr了,重新打开游戏。
一个五星没歪啊,330抽就一个蛋糕三个哈桑一个阿塔,抽的人都感觉窒息了。
byd,一天打了四十个幕间和完整的奏章,才凑够30个十连,真是吃330保底最后一发出的。
抽卡方面果然还是以前熟悉的那个,令人崩溃的味道。
唉,但是谁让我喜欢呢。
看完新章节剧情以后,除了对各位复仇者离开的遗憾,最大的情绪波动,大概是。
哇这个学生装的蛋糕,好漂亮!
呀这个蛋糕切开竟然是黑的,好有意思!
我了个变态发育,这一对雷最少15斤,爱心有些许变质了!
喵了个咪的,闺女被人背刺了。
那个新的银材料我记不住名字,还差9个,好像换不了,二技能卡在8升9。
看着一仓库熟悉的头像,或许我连机制和技能都忘的一干二净了,但没关系。
因为我回来了。
迦勒底,我回来了。
夜深人静
:
欢迎回迦
手机用户69323691
游戏时长 1018 小时
本能寺入的坑,玩fgo十多年了,今天更新进游戏,告诉我免费送的四星阿斯特赖亚因为没完成任务,已离开队伍。
我想我也是时候离开队伍了。
fgo熬走了我4个手机,我自己都不知道为什么在这个游戏上坚持了这么久,手机里只有它和明日方舟,每天打卡从未间断。身边没有玩它的人,自己也说要不放下吧,但开无限池活动还是戴着耳机,一边听小说一边刷刷刷。
我玩过fsn和月姬,为孔明氪过几百块,被这个拯救人理的故事感动过。感觉自己像一盆炭火,燃烧过热烈过,每次毒池都往上浇一次凉水,但还是温吞着坚持下来了。为什么这回连一个火星都不剩了呢?
心中没有难过只有平静,天下无不散的宴席,祝福留在迦勒底的诸位,我走了。
嗷呜包
:
FGO现在也才9年…
海豹君
游戏时长 561 小时
不推荐:
可玩性
很久以前就玩过FGO,但是实在不喜欢玩法就玩过两天,23年有天,因为找不到啥游戏,突然萌生了下回FGO的想法。结果一发不可收拾,在全程看剧情的情况下14天就打完了盖总,最后在总登录52天的时候打通了当初国服的最后一章死想显现界域。我个人认为剧情非常好的几个章有2.6,2.5上下还有1.7和新宿,新宿的莫里亚蒂给我留下了很深的印象,2.5下的星神压迫感也很强,2.5上的曼迪卡尔多,1.7的闪闪和艾蕾他们以及2.6的C呆。
当初玩的时候真觉得FGO是最好玩的游戏,虽然游戏性没有,自己喜欢的角色被蘑菇牛,卡池还是终极无敌的SB。但是说实在的玩了这么多二游除了某个塔防四字游戏,我最喜欢的还是FGO,因为FGO也喜欢上了型月。
玩了FGO之后马上就去补了SN原版游戏,SN也算是我gal的启蒙作了,以前没有玩过gal,在了解了型月还有月姬,空境等作品后我又去补了月姬(虽然只打了公主线),买了空境的小说,被其中的叙事手法深深吸引。目前自封为月球,说实话我个人认为我连入门都没到。
说了这么多都是个人感想也不是正经评测,接下来聊正经的游戏评测。
🎮可玩性:压根没有,最经典的回合制卡牌游戏,一点难度没有(除了几个数值BOSS)不过16年的游戏这也没啥可说的。操作就是点三下,然后按确定,比较致命的是FGO没有自动,玩法本身就太捞了还没自动,这也是为啥没啥人玩的原因,玩的基本都是粉丝。
🃏抽卡体验:比M还**的卡池330抽无敌单次保底,M可能不会让我吃满180,但FGO可能真的会让我吃满330,而且是单次保底,满宝成本难以想象。
💃🏻立绘建模:立绘除了伽尔纳的一个皮肤和某个众所周知的角色都可以,建模的话,啊这游戏哪有建模。
🧝🏻♀️角色人设:我不在意这方面,但确实很多角色人设不行。
📰游戏剧情:前几章感觉一般第6章开始质的提升,不过这游戏剧情没配音,体验上差点。
🕹关卡设计:FGO是我唯一玩过一个章节有至少20个大关,大关下又最多分7个甚至更多小关的游戏,不得不说关卡设计真TM是个奇才。
✍🏻建议:这捞游戏别死就行,建议也不一定能听,唯一希望的就是日服快实装果子和所长了,到时候等国服出到这里我国服就可以抽了。
——————————————————————
分割线,当初总共52天就通关留念的图加上一张算是自己最喜欢的NPC的格尔达的礼装图。四星纯是个人感情分,感情占了4星,实际这个B游戏顶多0星。比较遗憾的是个人练度不行打不过ORT,看不到后面的剧情了。
明音
:
这个游戏就是个宗教游戏啊,没点信仰根本玩不下去,呜呜呜,天知道为了王姐和提妈,我忍它忍了多久
melody
游戏时长 37.0 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
宣传图集里面的“激烈的指令卡式战斗”真是看一次笑一次(现在变成“紧张刺激的指令卡式对战”了)
剧情大部分都蛮好的,确实是人类的勇气与爱的赞歌,各种风格各个国家各种传说神话故事鬼故事都市传说都有,美术时好时差吧,有些蛮逆天的
养成很简单,突破!升级!突破!升级!升技能!升装备!抽重复角色大招强化!没了,比起一些花里胡哨的二游入门难度低的多,养成也没那么难那么长,就是没得扫荡之类的,要刷材料只能坐牢式打
NH3H2O_NaCl
:
太紧张刺激了,刷周回一会就紧张的闭上眼失去意识了
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
多半是凉了
游戏时长 161 小时
推荐:
成长体验
(个人观点)首先,我入坑没多久,给五星是因为我推在里面。第一个号实在太非就换了另一个号,先不说刚玩不到一周第一次付费十连出了两个5,我也是第一次看到这么多有高光的角色,(简直是满屏的我推)但是有的角色画风真的很奇怪
,画风,剧情,简直是优秀,我第一次对一个游戏这么着迷,放假时每天不是打游戏就是看fate系列,角色人设更不用说了,但是抽卡机制有点难受,我不是氪佬,除了签到,剧情打完了如果不氪金可能没什么石头,我比较注重角色这方面,所以说的比较多
就是打起来有点无聊,很多时候都是直接睡死,真的没夸张,而且关卡太多了,嗯。。建模说实话就没什么亮点,技能也是有的特别炫酷有的有点搞笑,玩法实在是太无聊了…我实在肝不起,又入坑晚…
但是真心喜欢上了fate,这条路可能会走很久很久,另外,祝欧呀各位,我先去肝石头了
青宵白野
:
快玩到2.0异闻带 那才叫真正的顶尖
刹那
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我从日服开服玩到1.5结束开始新的故事
时隔多年
这两天下了个国服重温第一部
这游戏相比最开始福利多了很多 通关序章自选常驻5星(按照我遗老的玩法推荐选诸葛亮)
我没记错的话每年年底左右还送个自选四星吧 国服这边正好赶上3000天活动又送个四星 (两个兰斯洛特 尼禄 b叔 狂摩根 仇绘理世都很好用)
往期活动限定4星也有不少能打的 也开放了兑换
玩了4天 速通杂贺孙一的活动完美毕业 速通盖提亚 主线完全可以依赖好友系统里的大腿 你出个诸葛亮就行 可以说比起来当年开荒的时候游戏体验好了很多
🃏抽卡体验:
抽卡还是一如既往的稀烂 比起当年完全没有保底 现在虽然有了保底 但是保底要求太高 玩家之间抽卡结果方差极大 负反馈拉满
这次回坑白嫖全第一部主线石头挖完 活动石头挖完 一个5星英灵没有 不买初始号或者氪金的话 非酋是不配享受抽到卡的快乐的
诚然这游戏已经友好到除了少部分进阶关卡和高难活动 你完全可以靠开局序章送的五星和大腿打通绝大部分内容 那我问你 你来玩抽卡游戏真的不在乎自己一次次沉船吗
小丁
游戏时长 912 小时
剧情丰富精彩:游戏继承了Fate系列的宏大世界观和深厚剧情底蕴,通过大量精心编写的文本,讲述了跨越不同时代和地域的冒险故事。在探索主线剧情的过程中,能够深入了解各个从者背后的故事,以及他们与御主之间的情感纽带,仿佛置身于一个充满奇幻色彩和英雄传说的史诗世界中。
角色塑造鲜明:从者形象各具特色,不仅有经典的英灵角色如阿尔托莉雅、吉尔伽美什等,还有许多新创作的从者,他们拥有独特的性格、外貌和技能。从傲娇的saber,到优雅的archer,再到神秘的caster,每一个从者都留下了深刻的印象,愿意深入了解并培养他们。
玩法多样有趣:游戏的战斗系统融合了卡牌收集与养成、策略搭配以及即时操作等元素。需要合理搭配从者和指令卡,根据敌人的特点制定战术,同时在战斗中把握时机释放宝具,这使得战斗过程充满了策略性和趣味性。此外,还有各种活动副本、限时任务等,提供了丰富的玩法体验。
画面与音乐出色:游戏的画面精美细腻,从者的立绘、战斗特效以及场景设计都极具艺术感,能够给玩家带来视觉上的享受。音乐方面也是一大亮点,由多位知名音乐人创作的配乐,风格多样且与剧情紧密结合,时而激昂振奋,时而悠扬动听,为游戏营造了浓厚的氛围,增强了沉浸感。
氪金压力较大:作为一款免费游戏,FGO的抽卡机制对于非氪金玩家而言较为不友好。想要获取强力的从者和礼装,往往需要投入大量的时间和金钱。对于一些追求完整体验和快速提升实力的玩家来说,可能会面临较大的氪金压力,这也导致部分玩家在游戏后期可能会因为资源不足而感到力不从心。
游戏节奏较慢:游戏的剧情推进相对较慢,主线任务的完成需要消耗大量的时间和精力,而且在一些剧情环节中,玩家需要阅读大量的文本,对于部分追求快节奏游戏体验的玩家来说,可能会觉得有些拖沓。此外,从者养成也需要花费较长的时间,从者等级提升、技能强化以及宝具升级等都需要积累大量的材料和经验,这在一定程度上影响了游戏的节奏。
FGO是一款在剧情、角色、玩法、画面和音乐等方面都表现出色的游戏,提供了丰富而精彩的冒险体验。😂
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