命运-冠位指定

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官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.935879个评价
嘴替发言8 带图311 长评1262 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕2389 有趣好玩1902 画面优秀975 物超所值828 轻松护肝694 音效动听398 设定独特230 福利丰富135 操作流畅41 UI美观30 平衡性佳22 运行稳定性1376 画面视觉234 故事情节178 操作体验69 外挂问题22
内鬼
游戏时长 1592 小时
推荐:画面音乐/ 成长体验
不推荐:运营服务/ 可玩性
中登玩家出来评价一下这款玩了最久的游戏(为什么不叫老登,是因为不是开服元老实在不敢说自己老登)。
如果你是喜欢二游屯材料养成、堆爆发的选手,那么这款游戏很适合你,理由如下:
1,每年都会有无限池给你刷,理论上来说能刷无限多的材料(只要你的体力苹果够多),而除了最新章节的某些角色需要一些最新的材料外,刷一次无限池,屯到的那些材料基本都够你养很多很多角色了
2,这款游戏堆爆发真的很有意思,一个核心输出加上四五个辅助角色,加各种伤害加成上去,一招秒boss的感觉还是很爽的
3,大招动画还行,就是有点浪费时间,食之无味弃之可惜
4,虽然在挖完了矿的日常情况下,每周都不能凑到一发十连,但是如果你是新人入坑,你能拿到的石头是海量的,不说别的,之前我退坑半年,回来一看,哦,出了新的新人奖励,老玩家直接能一次性领完,我就这么领了一百多抽……这也导致了几乎所有的玩家,都能获得很多五星角色,比如我,只充过一次518,518甚至都没有一百抽,我却有着三十个左右的五星角色,其中还不乏多宝的,如果你是屯屯鼠,ok,石头能屯到一个很离谱的地步
好了,推荐的理由说完,接着说一下不推荐的理由:
1,主线又臭又长,不是对fate系列很热爱的人,推主线应该会很痛苦,我前期借各种大佬的助战,加上自己的满级爆发输出,就这样每个章节主线,在直接跳过剧情的情况下,都要推两天左右,你可以想想有多臭多长,这里面也有一部分原因是一些关卡的怪设计得很恶心,你得看wiki里的关卡详情去找克制手段,还要花上一些时间来研究(研究出来的技巧基本不会有用上第二次的机会,纯纯浪费时间)。
而如果你是喜欢看剧情的选手,那么好,一个章节能花你一周左右吧,因为第一部我就是逐句看过去的……第二部受不了了才跳过剧情
2,没有扫荡是真的差评啊啊啊,你知道同时玩多个游戏的玩家,每天想到要登录fgo去打那一把一两分钟的无聊到爆的日常本,还要花完一百多体力是什么感觉吗?
不过现在能把体力换成苹果了,还算好评,但是刷无限池的时候你还是会感受到无尽的痛苦,更何况现在的无限池,已经有了那种大部分人都不能稳定3t的了,能稳定3t的情况下还能靠连点器应付一下(但是调试连点器容错率也是一件很痛苦的事情),不能稳定3t的情况下,只能手刷了,那个效率,呵呵^_^
3,我现在退坑了,我退坑的理由是……爆率,但不是因为爆率低,没错,你没听错,我不怪爆率低,而是因为我之前玩了两年,每次活动都是第一时间肝完,无限池也搬空苹果,也对照着日服去规划接下来一年安排,结果那两年,基本没抽出过up,
有一次我退坑半年,然后回坑一天,领一百多抽的石头抽up,一发十连就出了,
当时给我看愣了,我想着是不是之前的一个猜想是真的,于是
又退坑了半月,回坑抽新up,又出了,
接下来,我就这么退坑着,把连续半年的up角色全抽到了,这仅仅花了我不到三百抽
你说离不离谱?
这也说明,我的那个猜想,很有可能是真的。
可能是因为太肝了,所以爆率看起来会很低,一旦退坑了,爆率就会上升,是不是觉得很经典?(因为很多二游都是这种策略啊啊啊!)于是我就彻底退坑了,想着既然这样,那我什么时候回来玩,都差不多了,出了我喜欢的角色在回来抽抽就好了。
如果你看到这里,我很感谢你能看完一个普通玩家的冗长独白,谢谢你,陌生人,这个游戏我还是很喜欢的,因为我付出了很多,它也陪伴我度过了漫长的时光,对我来说是一款很特别的、很有意义的游戏,我打两星,是因为想给那些尝试入坑的玩家一个心理准备,如果你想要玩这款游戏,那么你要做好经历各种痛苦的心理准备。
再会,陌生人
龙骨莫 : 老登(打到现最后一章了没过完):退游型游戏
海豹君
游戏时长 561 小时
不推荐:可玩性
很久以前就玩过FGO,但是实在不喜欢玩法就玩过两天,23年有天,因为找不到啥游戏,突然萌生了下回FGO的想法。结果一发不可收拾,在全程看剧情的情况下14天就打完了盖总,最后在总登录52天的时候打通了当初国服的最后一章死想显现界域。我个人认为剧情非常好的几个章有2.6,2.5上下还有1.7和新宿,新宿的莫里亚蒂给我留下了很深的印象,2.5下的星神压迫感也很强,2.5上的曼迪卡尔多,1.7的闪闪和艾蕾他们以及2.6的C呆。
当初玩的时候真觉得FGO是最好玩的游戏,虽然游戏性没有,自己喜欢的角色被蘑菇牛,卡池还是终极无敌的SB。但是说实在的玩了这么多二游除了某个塔防四字游戏,我最喜欢的还是FGO,因为FGO也喜欢上了型月。
玩了FGO之后马上就去补了SN原版游戏,SN也算是我gal的启蒙作了,以前没有玩过gal,在了解了型月还有月姬,空境等作品后我又去补了月姬(虽然只打了公主线),买了空境的小说,被其中的叙事手法深深吸引。目前自封为月球,说实话我个人认为我连入门都没到。
说了这么多都是个人感想也不是正经评测,接下来聊正经的游戏评测。
🎮可玩性:压根没有,最经典的回合制卡牌游戏,一点难度没有(除了几个数值BOSS)不过16年的游戏这也没啥可说的。操作就是点三下,然后按确定,比较致命的是FGO没有自动,玩法本身就太捞了还没自动,这也是为啥没啥人玩的原因,玩的基本都是粉丝。
🃏抽卡体验:比M还**的卡池330抽无敌单次保底,M可能不会让我吃满180,但FGO可能真的会让我吃满330,而且是单次保底,满宝成本难以想象。
💃🏻立绘建模:立绘除了伽尔纳的一个皮肤和某个众所周知的角色都可以,建模的话,啊这游戏哪有建模。
🧝🏻‍♀️角色人设:我不在意这方面,但确实很多角色人设不行。
📰游戏剧情:前几章感觉一般第6章开始质的提升,不过这游戏剧情没配音,体验上差点。
🕹关卡设计:FGO是我唯一玩过一个章节有至少20个大关,大关下又最多分7个甚至更多小关的游戏,不得不说关卡设计真TM是个奇才。
✍🏻建议:这捞游戏别死就行,建议也不一定能听,唯一希望的就是日服快实装果子和所长了,到时候等国服出到这里我国服就可以抽了。
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分割线,当初总共52天就通关留念的图加上一张算是自己最喜欢的NPC的格尔达的礼装图。四星纯是个人感情分,感情占了4星,实际这个B游戏顶多0星。比较遗憾的是个人练度不行打不过ORT,看不到后面的剧情了。
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明音 : 这个游戏就是个宗教游戏啊,没点信仰根本玩不下去,呜呜呜,天知道为了王姐和提妈,我忍它忍了多久
小丁
游戏时长 912 小时
剧情丰富精彩:游戏继承了Fate系列的宏大世界观和深厚剧情底蕴,通过大量精心编写的文本,讲述了跨越不同时代和地域的冒险故事。在探索主线剧情的过程中,能够深入了解各个从者背后的故事,以及他们与御主之间的情感纽带,仿佛置身于一个充满奇幻色彩和英雄传说的史诗世界中。
角色塑造鲜明:从者形象各具特色,不仅有经典的英灵角色如阿尔托莉雅、吉尔伽美什等,还有许多新创作的从者,他们拥有独特的性格、外貌和技能。从傲娇的saber,到优雅的archer,再到神秘的caster,每一个从者都留下了深刻的印象,愿意深入了解并培养他们。
玩法多样有趣:游戏的战斗系统融合了卡牌收集与养成、策略搭配以及即时操作等元素。需要合理搭配从者和指令卡,根据敌人的特点制定战术,同时在战斗中把握时机释放宝具,这使得战斗过程充满了策略性和趣味性。此外,还有各种活动副本、限时任务等,提供了丰富的玩法体验。
画面与音乐出色:游戏的画面精美细腻,从者的立绘、战斗特效以及场景设计都极具艺术感,能够给玩家带来视觉上的享受。音乐方面也是一大亮点,由多位知名音乐人创作的配乐,风格多样且与剧情紧密结合,时而激昂振奋,时而悠扬动听,为游戏营造了浓厚的氛围,增强了沉浸感。
氪金压力较大:作为一款免费游戏,FGO的抽卡机制对于非氪金玩家而言较为不友好。想要获取强力的从者和礼装,往往需要投入大量的时间和金钱。对于一些追求完整体验和快速提升实力的玩家来说,可能会面临较大的氪金压力,这也导致部分玩家在游戏后期可能会因为资源不足而感到力不从心。
游戏节奏较慢:游戏的剧情推进相对较慢,主线任务的完成需要消耗大量的时间和精力,而且在一些剧情环节中,玩家需要阅读大量的文本,对于部分追求快节奏游戏体验的玩家来说,可能会觉得有些拖沓。此外,从者养成也需要花费较长的时间,从者等级提升、技能强化以及宝具升级等都需要积累大量的材料和经验,这在一定程度上影响了游戏的节奏。
FGO是一款在剧情、角色、玩法、画面和音乐等方面都表现出色的游戏,提供了丰富而精彩的冒险体验。😂
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:成长体验/ 画面音乐
时隔四年又重新入坑了,这次一口气跑完2.0的剧情到奏章1我真的嗨到不行!(掐人中😇)跑完黄金树海的那一刻甚至跟烟雾镜立绘和解了,烟宝……(蝙蝠王快落地呀口!)
😄😔😊😭主线剧情真的给了我太多感动和惊喜!这种有燃有泪,有相遇有别离的高代入感冒险游戏剧情真的无法拒绝,上一个给我这种体验的还是狒狒14的主线。
只能说fgo剧情伟大无需多言,真正做到了为主线里赞叹欣赏的英雄抽卡,为与冒险中遗憾的离别再度相逢氪金。为爱发电满格♥
为了这口主线,就算面对血压拉满的抽卡体验,若至氪金体验,和沙贝日常无扫荡签到不能断签体验,这些雪我甚至都能包容了,明知山有雪,我雪中悍刀行。🙉
背靠型月大圈子,入坑根本不缺粮吃!无论是动画游戏还是二创都能吃到撑,这一点非常滴幸福🙏!(感叹一下曾经的大热圈就算现在也瘦死的骆驼比马大…… )
不过对于现在抽象的二游社区环境来说,或者圈子缩一缩也是好事。
总的来说,推选和我一样特吃高代入感优质冒险剧情党玩家入坑,请本着只要我只磕福袋,其他时间一点不磕就没人能将我伤害的心态买个拐齐全的号入坑。❤️
不推选抽卡沉船一次当场退坑的,和在意国服部分涩气卡面被河蟹了一部分玩家入坑。
强烈不推选🙋很在意游戏性,并且剧情全跳的玩家入坑
行乐 : 剧情全跳只抽卡玩家,八年了😭
L·Lawliet
游戏时长 1197 小时
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:一个爆率低的要死、石头贼贵而且玩法单一的破抽卡回合制指令卡游戏有啥可玩性可言呢?厨力就是一切!(当你开始不再重视卡的星级时,你自然就知道为什么了,尤其是你构建不同的色卡流派或是特攻方式去过本时「虽然也是苦中作乐」,不过我认为其最好的地方便是这儿)
🃏抽卡体验:最逆天的保底机制,1000石头1保底,可能需要6个648以上才能达到。而且大概率是时间戳生成随机数,因此太看人品了(因此建议不要氪任何福袋以外池子)
本游戏不是个星级强相关强度(大部分还是如此)的游戏,有的低星可以当神卡用(像是大英雄、罗宾汉等),cost上多了礼装没地方带(当然,前提是有午餐时光等等羁绊量子礼装)。
我知道很多萌新很在乎自己能不能出5星,但不是氪佬的你出了当仓鼠别无办法(就算你氪也不一定会有好体验,建议氪直接all in福袋),而且星级真的不代表实力(这游戏可是有5星之耻存在的,另外3星杰罗尼莫<<1星大英雄)。
但是,这玩意儿能带阿b上纳斯达克不是简简单单能说清楚的。
首先,其人物设计热衷于二创历史,并且已经有很多家喻户晓的“名场景”和“经典人物”,比如“阿尔托莉亚”和“你就是我的master吗?”
另外,其角色设计也尝试贴近人物传说或历史。(注意,是“尝试”,成功的获称“政哥哥”,失败的成为了“型月顶真”了,点名批评“yjg”等人)
再其次,抽卡足够随机。(你完全无法想象,该游戏的出卡两极分化会有多严重)即使是在实装保底之后,我身边仍然有千石一宝的冤大头出现,但同时又不乏十连三宝的人出现。不过这也就为你的“好胜心”或是“中二心”大开方便之门了,你觉得哪个英灵是和你有羁绊(或是你很喜欢这个角色对应的历史或传说人物),你就会想拿游戏人物当代餐来买单。
这还不够吗?(立绘、剧情大家都在卷,但fgo每年总有新活)有段时间我甚至有崩二崩三在学fgo活动内容的错觉(星战活动时候),fgo有丑出天际的烟雾镜(但被强度、造梗和人物塑造平度过去了)、真名溶解和反击剑巴姐,现在又有beast职介和日服青子(速速沙条爱歌好吧)。
总之,假如说你想入坑,我只能说,没信仰自建号很难坚持下来(楼主3年都没任何拐,靠海妈和c闪续着)。但是假如你现在沉船很难受,我想告诉你:“陌生人,这只是个游戏,只要快乐就好,没必要追求些什么”。
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STORM2019大赏 : 而且一个池子就一个保底,欧的人直接千石6宝,我这种非酋千石一宝就算了,总共才一个五星。
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