去月球

去月球

9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.721412个评价
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嘴替发言15 带图259 已购买1.5 万长评792 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕4955 音效动听3035 有趣好玩847 画面优秀708 设定独特45 操作流畅40 轻松护肝14 物超所值13 玩法设计384 操作体验364 运行稳定性287 故事情节205 画面视觉148 音效音乐46 广告频率25
鹤似君来仙
已购买 游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
如果记忆被改变,那爱会不会消失?
《去月球》(To the Moon)是一款由加拿大独立游戏工作室Freebird Games开发的冒险角色扮演游戏,由Kan "Reives" Gao编剧和指导,于2011年发布。这款游戏并非传统意义上的动作或策略游戏,而是一部叙事驱动、情感丰富的视觉小说,以其深刻的剧情和原创的音乐赢得了玩家和评论家的高度评。
💬叙事:
玩之前“不就是一坨马赛克吗”
玩之后“你根本无法透过眼泪看屏幕”
🗨️剧情丰富度:
1. “这首曲子叫什么名字?”
"For River"
“真老土,只有两个音符不停转换。”
会不会是Forever呢?
2.“你的愿望是什么?”
“去月球”
“为什么?”
“不知道,我只知道,我必须要去”
......
“那么,下次再见”
“如果你忘记了...或者走丢了呢”
“那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”
3.“Johnny,我做了这个,告诉我这是什么?”
“是只兔子,和你做的其他的一模一样。”
“还有呢?”
“它是用纸做的”
“还有呢?”
“它的身体是黄色的,其他部分是蓝色的。”
“对极了,还有吗?”
“还有,它圆鼓鼓的肚子是月亮,剩下的部分是星星,它们就像灯塔一样,彼此不说话,却努力绽放光芒,像你一样,对不起river,我失约了”4. “如果你迷路或者忘记了怎么办?”
“我们会在月亮上再见啊”
🌃画面音乐:
有多手让人眼前一亮的曲子如《Born a Stranger (生而陌路)》《For River》《To the Moon (Main Theme)》《Everything's Alright》
TapTap
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
流愁
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一年前买了,但玩到中途觉得有点不懂就弃了,现在又拾起来
这个游戏最打动我的还是音乐与剧情的配合,这也是让我最后眼泪盈眶的原因
总之是一款我日后很愿意去和别人推荐的游戏
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物不多,但每个都塑造的恰到好处(我想最开始的时候大家影响最深刻就是doctor watt了)两次选谁去参观房子都选的是watt,我很喜欢作者用rpg在那打了个幌子。虽然他初看主要是喜感,但随着故事深入却能发现其善良的本质,并且比eva还更有人情味一些,尤其是和eva吵架是否离开John记忆那段让我有点感动,还有点想笑?(像一对老夫老妻似的外冷内热)
还有他那标志性的动作。嘻
eva没什么多说的,非常心细,认真,严肃(但被watt同化了点)的科研女性,像极了身边理科学霸女生。我记得Nico的妻子曾对John说,你总是神经质的认为怎样做是对他人更好,后来的eva就践行了这一信条篡改了John的记忆,虽然我当时拼命想让watt阻止她,因为我当时想的和watt一样,去月球并不是目的,只是和river重聚的方式,但最后作者居然用毫不突兀的方式圆了回来,给了我们一个相对的he
John和river结合剧情说会比较好
🎮可玩性:
作者在这方面挑战性上有点不足,我玩的时候只要把对角线翻一下就可以轻松找到正确答案了,不过对于剧情向游戏来,这或许是个优点,减少了卡关的次数,让玩家更好的沉浸在剧情中,(比如玩gris时总是卡在一个点上让人从剧情美术中反复抽离)
况且除了关卡设计,作者似乎很擅长用角色对立等方式制造乐趣,比方说Lily的两个孩子,Joey和John,Nico和John,当然不能少了watt和eva,通过这种斗嘴中的幽默与讽刺大大增加了趣味性,另外watt和eva旁观者视角对记忆的逗捧,还有下图,应该算人物本身的幽默了,哈哈,都弥补了关卡设计上的落差
💬叙事:
叙事是本作的一大亮点,可以说是环环相扣,从我私以为的故事转折点切入——eva调走了river,想让river达到“走失”(也就是前面eva出现完整立绘时说是不是缺少了什么间接条件)的条件,但还不够,需要救下Joey防止阻滞剂使他忘记去月球的约定,这个阻滞剂确实是关键,所以我们看到喝下阻滞剂的John因为精神失常的,偏爱Joey母亲,被迫成为了Joey,这个地方真的细思极恐,和前面出现变身战士,腌制橄榄对应,这些都是Joey喜欢的,在前面我们都认为John不喜欢变身战士是因为他长大了,而作者却告诉了我们另一种可能性
另一点就是阻滞剂的衬托作用,尽管他已忘记当初的诺言,忘记了自己送出的那个鸭嘴兽玩偶,忘记了那个星夜下,river与他用星星拼出兔子的时光,但他仍然在潜意识中强烈的记得去月球这一愿望,无问因由。
阻滞剂也是上文所提到的相对he的来源,因为记忆修改的私人性,只有在记忆中John知道了一切,获得了一切,而阻碍剂产生的客观影响无法磨灭,在river的视角,John是一个给予了她起初的欢欣却最后无缘故的破灭的人,他忘记了与river在星夜的谈话,在邀请看电影的时候全然把她当做一个陌生人,river一次次的尝试唤醒他的记忆,从最初提到灯塔到想守候灯塔,到后来John向他坦白爱上她的原因时,她开始日复一日的折纸兔子,不厌其烦的问他看到纸兔子想起了什么,或许她在心里说:你就这么忘了我们在那个星夜下的邂逅吗,忘记那只我们一起拼起的黄肚皮的小兔子了吗。困于疾病,她只能囿于这种无言的方式
这又何尝不是另一种意义上的“走失”——两个相契的灵魂最后形同陌路。尽管在John的记忆中,他们补足了所有的遗憾,river的病被治好,二人彼此相知(在月球上的握紧彼此双手,不再走失),而river抱着所有的遗憾永远离开了。
月亮象征着二人肉体上的共处一室,和灵魂上的彼此相知,而灯塔则是指引迷路的人回家的路,river并不是对灯塔有多么执着,只是用一种独特的方式期盼着那个理解自己的John的归来
另:作品还有很多有趣的细节,比如说John和Nico说感觉river看她的眼神总觉得他亏欠了她什么,根据上述分析就可以猜到了,还有我很喜欢Nico夫妇的哲人气质,Nico和John在学校食堂(好羡慕他们的食堂)的谈话中提到或许river很想融入大家,而星空下的谈话也印证了二者世界观的不同,John喜欢“独特”,而river更向往从众,John本来知道的可是因为阻滞剂忘了,不过Nico居然一下子就猜出来了(或许也是John坦白原因后river痛苦的原因——她明明告诉过他,自己觉得由相似星星组成的夜空便已经很美了)
插一嘴,我发现像素风的游戏创作自由超高,而且非常容易让玩家产生满足,尤其是当几张较为精美的立绘出现的时候,也可以算是一种由俭入奢易了😅
✍🏻建议:
可不可以不要时不时跳出来一个,“请下载TapTap购买正版”,明明已经买了,有点影响体验,不过不影响游戏本身的高质量
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩完了,整个流程大约三小时左右,强烈推荐,剧情神了,以下仅为个人剧情理解,与剧情有出入请指出o>_<o
(微剧透注意)
来说说我的感受吧
如果说,有一个机构在你临死之前能让你实现一个心愿
那你会选择飞向月球吗?
Eva和Watts就是机构的专家,他们接到了这个任务,但病人临死前的愿望居然是
“我想去月球”
这个愿望病人并不知道原因,但大概知道他和去世的妻子River有关
两人以第三人的视角看完了Johnny的人生
改写了记忆或梦中他的命运,让他完成了与River的约定:
"那如果你忘记了或者走丢了呢?"
"那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜"
"就在小兔子的肚子那里"
为什么纸兔子的肚子是黄色的,其他是蓝色的
是因为月亮是肚子,夜空是其他地方啊
“这是什么奇葩的曲子?
只是两个音符一遍又一遍地重复......”
这个是游戏里对主题曲的描写
但这为何不能是River对Johnny的一次次提示呢
这歌不只是《To The Moon》(去月球)
他还有一个名字:《For River》(致River)
当它叫《For river》
她说:怎么这么土?
当它叫《To the moon》。
她说:我喜欢这名字。
这曲从头开始到尾,以不同的形式,贯穿整个故事(´•ω•̥`)
我只能说,这个是神作,无法用语言表达的神作(✧∇✧)
结局永远也不会比过程重要
重要的是,此时此刻,他们是幸福的
其实我不是想去月球,而是去有你在的地方,去履行我们的约定
TapTap
TapTap
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青菜鱼肉粥 : p2在pc端没看过诶 是新增了图吗!(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
Eva
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次游玩的多年后才想起来评价,留下最深印象的果然还是高瞰的音乐。
你会被儿时的相遇而牵绊出一生吗?从天真无邪到皓首苍颜,从未改变过的誓言实在是令人动容。人实在是一种太容易改变的生物,人很难对同一个对象持续不断的产生激素 ,对恋人的爱 ,其实也会随着时间的流逝,性腺的委缩而消失,一世一双人的愿望太过于美好而显得遥不可及 ,但是却因为river的病(孤独症),把爱变成了一种执念,找回john记忆的执念,也是找回john的执念,那个最初的,不喜欢吃油橄榄的他。而尽管john忘记了最初的river,但他在忘记后还是又重新爱上她,在即将入土为安的时候还记得去月球的执念,这是一种爱的双向奔赴 ,不需要性激素 ,爱因为执念变得永恒。最后的结局实在是过于美好 ,john的哥哥还活着,完成了小时候写小说的心愿 ,john与river共赴月球。这样美好的梦 ,会因为john的死去永远不会醒来 。可是在现实中,john年少失去了兄弟 ,丢失了记忆,永远忘记了纸兔子的含义 ,忘记了鸭嘴兽,治不好妻子的病 ,看着她离去。river永远等不到他想起来的那一天 ,去月球只像是小孩儿随口胡诌的谎言。美梦有多美好,现实就有多残酷。可是故事的结局真的有那么重要吗?谁都没有办法留住爱 ,可是我们有办法享受当下的爱 。爱过,就够了,不必强留,就像那首写给river的曲子一样 ,且听它缓缓流淌,留在记忆的最深处。
TapTap
巴巴托斯的沟
已购买 游戏时长 79 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
几个月前就在TapTap刷到这个游戏了,终于还是购买下来去玩了。
本人不是很会评价,凑合看看✨
(含剧透❗️)
全游戏都以倒叙的形式来呈现剧情的,慢慢的把各种疑点都解释了清楚。
🎮可玩性:
还不错!游戏过程中玩家要帮助两位医生完成任务。它不同于扑家游戏,不只是一直点一直点,它还需要玩家参与其中。如果玩家不知道下一步该怎么办翻开手册其中的“小目标”就是提示!很贴心了!
🌃画面音乐:
音乐几乎都是钢琴曲,还是不错的。
✍🏻建议:
就是感觉有些地方我找了半天也找不到(尽管看了手册。。)我甚至还去网上搜攻略我的天
🎆玩下来的感受:
全游戏,看看游戏名就知道,是围绕着濒死的老人John希望实现去月球的愿望而开始故事的,而玩家扮演的是他聘请的两位医生Eva和Nail来帮助他实现愿望。一开始还没搞明白在讲什么,只是单纯的觉得Eva和Nail的拌嘴日常很搞笑哈哈哈哈。推剧情我就突然间的感觉不对:我的妈呀地下室和书房一堆纸兔子。。玩到这里我寻思着这老头是有什么精神疾病么。我甚至想过这个游戏其实是恐怖游戏来着()然后继续剧情。还给灯塔取名?而且这对夫妻对灯塔很重视!再往后,突然发现他居然还有一个双胞胎兄弟Joey……只可惜Joey死了。然后Eva在这个虚拟世界中调走River并复活了Joey。这里我还在遗憾夫妻俩在这个虚幻世界中不能见面了,同时又为兄弟俩团聚而感到庆幸。结果当River突然出现在宇航局我都惊了!游戏的最后,随着John的生命体征仪的声音,他在这虚拟世界中与River在火箭上携手,奔向了月球。尽管玩家并没有亲眼看到他去月球,但他终于实现了心愿。与他的爱人一起。总体说剧情还行,至少各个疑点都大致解释清楚了,没有留下悬念。
TapTap
TapTap
TapTap
Mr结束忠犬第一助手 : 睡不着了,我不能接受,这不就只是给了他一个虚假的结局吗?睡不着了
九尔
玩过
推荐:画面音乐
搬运我在steam上写的评价,全是剧透,注意躲避。
哭了。
“你为什么要去月球?”
“不知道,就是想去。”
第一幕时我有点无聊,对River也有点不耐烦。我没法理解River为什么把灯塔看得那么重要,甚至超过自己的生命。看到River拒绝花钱治疗而要求John把钱拿去盖灯塔边的房子的时候我惊呆了,并且觉得很烦躁。River的眼睛很空,她沉浸在自己的世界里,似乎看不到John,也看不到John对她生命的挽留。
记忆回溯到River确诊阿斯伯格综合征的时候,我检讨自己,然后试着从她的角度理解她的选择。他们不像寻常情侣那样寻常地生活,对她来说,坐在同一个空间里看着同一部电影,和坐在相邻的座位看电影没有什么区别。她只是,和其他人不一样。
John抱怨自己名字平凡的时候她曾经对John说,和别人一样有什么不好的呢?我也想有和别人一样的名字。“它们看得到其他所有灯塔,它们也想彼此交流聊天。”她希望一样,但她生来就是不一样的,像一座孤独的灯塔,直到遇到另一个与她灵魂相契合的人。
但是他们走散了。John失去了孪生兄弟Joey,于是John变成了Joey,他活泼,吵闹,吃腌橄榄,渴望与众不同,为此追求那个最“怪”的女孩儿。他把River忘得一干二净,但是冥冥之中还是和她相遇,结婚,走过一生。
我们终于明白这对貌合神离的夫妻是怎么回事,以及River终其一生在做的事情:呼唤真正的Johnny,唤回她的另一座灯塔。
他们一直相爱,只是方式不同。
后来在最后的最后,生命之火即将熄灭的时候,连阻断剂也无法隔断那段重要的记忆了。没有前因后果,John想起来他要去月球。
“你未来想做什么?”
“明星!”
“作家!”
“……宇航员。”
前面觉得还好,玩到这儿的时候一下子泪流满面。
告别是为了更好地相遇。
你为什么要去月球?
不知道,就是想去。
你为什么要去月球?
即使走散了,我们也总会在月亮上见面的!
另外,希望Watts和Rosalene有好结局。
救世主 : 如果有天你忘了我怎么办? 我们会在月球相遇
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
李十三
已购买 游戏时长 3 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
steam玩家,tap上也买了一遍支持作者。不得不吐槽一下,总有人因为他们认为结局是bad ending打差评(虽然我也觉得结局be)。这个逻辑是真的很神奇,众所周知,大多数名著的结局都是悲剧,悲剧比喜剧更具有震撼人心的力量,用尼采的观点来讲,只有从悲剧中才能看到创造与毁灭的伟大力量。
可能有人觉得不就一个小破游戏不需要这么认真,但这就是国产这么多年很难做出好游戏的原因。每一个游戏作者对自己要做的游戏有很清晰的认知和定位,比如原神王者自我定位就是圈钱游戏,所以没必要认真评判它们。很明显,高瞰做这一系列游戏是为了诠释自己的人生理解。
有很多人争论这个游戏到底是be还是he,我觉得这个游戏真正成功的地方就在这里,一个能引起人的思考的故事才是真正的好故事,高瞰用未来科技等因素,蒙太奇式剧情设计的手法达到了他的目的。
我在通关后思考的第一个问题也是结局到底是好是坏,然后意识到高瞰的目的也许就是引导我思考何为真实,从John角度来讲,到底是主观记忆为真还是客观经历为真,我认为结局是be的理由就是river的存在,无论John的主观记忆如何,river终究是凄然逝去。
另外,来喷游戏性的,所谓游戏是什么你能说清楚?按百科定义,以特定规则形式寻求精神满足的社会行为就叫游戏,如果你寻求精神满足的方式只有砍人放枪,我也不说什么,出门左转去玩其他的。数独围棋这些大概可以被你直接踢出游戏界。每一款游戏都必然有自己的侧重点,爽是传统电游的追求点,要成为第九艺术,没有动作打击会有一定阻碍,但没有过硬的剧情设计,美工,音乐是绝不可能的。恰好,高瞰去月球三部曲在这方面几乎做到了极致(画质党收收味,没见你们谁有胆子去喷毕加索齐白石,人家画质多垃圾)。
但是,我还是不推荐你买tap版去月球,有电脑的还是买steam版吧😂😂😂
李十三 : 另外补充一点,所谓的情绪爆点对一个故事来讲不是必要的,会有人觉得不够催泪,这是现代快餐文化的影响,中国人传统的情绪往往是含而不发的,你永远不知道淡淡的惆怅的背后是微波还是巨浪,情绪爆点的出现往往出于突然的变故,去月球的悲剧结局是自然而不可逆的,就像花瓣慢慢飘落,而不是大厦轰然崩塌,所以说游戏里不会也不应该出现所谓的情绪爆点