李十三对 去月球 的评价
steam玩家,tap上也买了一遍支持作者。不得不吐槽一下,总有人因为他们认为结局是bad ending打差评(虽然我也觉得结局be)。这个逻辑是真的很神奇,众所周知,大多数名著的结局都是悲剧,悲剧比喜剧更具有震撼人心的力量,用尼采的观点来讲,只有从悲剧中才能看到创造与毁灭的伟大力量。
可能有人觉得不就一个小破游戏不需要这么认真,但这就是国产这么多年很难做出好游戏的原因。每一个游戏作者对自己要做的游戏有很清晰的认知和定位,比如原神王者自我定位就是圈钱游戏,所以没必要认真评判它们。很明显,高瞰做这一系列游戏是为了诠释自己的人生理解。
有很多人争论这个游戏到底是be还是he,我觉得这个游戏真正成功的地方就在这里,一个能引起人的思考的故事才是真正的好故事,高瞰用未来科技等因素,蒙太奇式剧情设计的手法达到了他的目的。
我在通关后思考的第一个问题也是结局到底是好是坏,然后意识到高瞰的目的也许就是引导我思考何为真实,从John角度来讲,到底是主观记忆为真还是客观经历为真,我认为结局是be的理由就是river的存在,无论John的主观记忆如何,river终究是凄然逝去。
另外,来喷游戏性的,所谓游戏是什么你能说清楚?按百科定义,以特定规则形式寻求精神满足的社会行为就叫游戏,如果你寻求精神满足的方式只有砍人放枪,我也不说什么,出门左转去玩其他的。数独围棋这些大概可以被你直接踢出游戏界。每一款游戏都必然有自己的侧重点,爽是传统电游的追求点,要成为第九艺术,没有动作打击会有一定阻碍,但没有过硬的剧情设计,美工,音乐是绝不可能的。恰好,高瞰去月球三部曲在这方面几乎做到了极致(画质党收收味,没见你们谁有胆子去喷毕加索齐白石,人家画质多垃圾)。
但是,我还是不推荐你买tap版去月球,有电脑的还是买steam版吧😂😂😂
可能有人觉得不就一个小破游戏不需要这么认真,但这就是国产这么多年很难做出好游戏的原因。每一个游戏作者对自己要做的游戏有很清晰的认知和定位,比如原神王者自我定位就是圈钱游戏,所以没必要认真评判它们。很明显,高瞰做这一系列游戏是为了诠释自己的人生理解。
有很多人争论这个游戏到底是be还是he,我觉得这个游戏真正成功的地方就在这里,一个能引起人的思考的故事才是真正的好故事,高瞰用未来科技等因素,蒙太奇式剧情设计的手法达到了他的目的。
我在通关后思考的第一个问题也是结局到底是好是坏,然后意识到高瞰的目的也许就是引导我思考何为真实,从John角度来讲,到底是主观记忆为真还是客观经历为真,我认为结局是be的理由就是river的存在,无论John的主观记忆如何,river终究是凄然逝去。
另外,来喷游戏性的,所谓游戏是什么你能说清楚?按百科定义,以特定规则形式寻求精神满足的社会行为就叫游戏,如果你寻求精神满足的方式只有砍人放枪,我也不说什么,出门左转去玩其他的。数独围棋这些大概可以被你直接踢出游戏界。每一款游戏都必然有自己的侧重点,爽是传统电游的追求点,要成为第九艺术,没有动作打击会有一定阻碍,但没有过硬的剧情设计,美工,音乐是绝不可能的。恰好,高瞰去月球三部曲在这方面几乎做到了极致(画质党收收味,没见你们谁有胆子去喷毕加索齐白石,人家画质多垃圾)。
但是,我还是不推荐你买tap版去月球,有电脑的还是买steam版吧😂😂😂
4