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武器之王
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
1484个评价
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
341
物超所值
38
画面优秀
23
轻松护肝
22
操作流畅
8
UI美观
8
运行稳定性
130
游戏平衡
23
玩法设计
22
氪金付费
18
资源获取
18
画面视觉
10
日常肝度
10
UI设计
8
游戏福利
5
御坂美琴
游戏时长 2 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:武器之王
游戏如游戏名一样,以使用千千万的武器去击杀敌方从而获得胜利,游戏玩法简单,只需要移动角色即可,在配上与众不同的武器去攻击敌方,每个武器攻击距离与属性都不同所以想要获得胜利,力量不是获胜的途径,要用魔法…呸,要用智力去击杀敌方,就算少量的HP也可以战胜。
游戏玩法简单,可玩性强,玩家们可以去击杀敌人而获得荣誉感,获得更强力的武器而获得成就感。
游戏很棒,好评~
上条当麻
:
真的是在哪都能看见你bilibili
阿挺
游戏时长 2 分钟
刚刚点进来的新朋友可能会觉得疑惑,这游戏为什么评价两极分化这么大。首先必须要说明这款游戏的策略深度非常高,完全不是下面某评论说的断智流策略游戏(我都怀疑他玩过没)。极高的上手难度导致短期内新手根本无法理解各种武器的特点,所以pvp被狂虐(然后喷什么人民币战士垃圾氪金游戏),导致新手只敢打关卡和冒险模式,然而这两个模式虽然是pve,但是难度也异常高而且设计的很巧妙,新手们再次被虐的头皮发麻😂
☞没有刷刷刷,没有武器强化氪金,可休闲可肝,只要点下开始按钮,大家都是同一水平玩家,这么良心的游戏只需体验三星期,你就会爱上它。(没错!萌新入坑三星期!)
这个游戏大致分为三个系统:武器、饰品、道具。氪金力度非常弱(这可能就是开发商倒闭的原因吧2333),常规武器打上900+分的比比皆是,大多特别贵的武器反而还不如邀请朋友送的那把武器好用,不得不称赞良心开发商。另外武器系统其实最关键的是你对擅长武器的理解,而不是盲目追求武器数量。另外饰品系统和道具系统新手得慢慢存,前期靠几个便宜的饰品虽然不能打出很强的爆发力,但是只要你套路深,老玩家也会被按在地上摩擦(昨天就被很多萌新摩擦了)
——————————————
作为一名比较老的玩家,看到这款游戏前两个月半死不活,公共频道大腿玩家们都在说不要欺负萌新,能让就让,不要别人还没学懂就把别人劝退了,我还是很开心的,这个游戏的老玩家们真的都挺好的。(另外还有人建小号专门陪萌新玩23333),希望这破游戏不要倒闭吧😂
花火
:
所以说你是? 😑
Game-architect
游戏时长 7.0 小时
游戏是一款十分特别的战棋游戏(比起策略游戏更偏像益智游戏)四个方向的战棋挺常见的,但出名的大多都是六向的。这款对棋子的设计是真的有意思,大买点,看得出开发者画了不少心思,每个棋子风格都十分有特色。
美中不足,游戏一般氪,不算肝(因为打不过就看录像),但关键是总是很多东西我就买不起。
要公平啊!玩久了你就发现,某些XX武器就是YY武器的升级版强化版,XX和ZZ武器功能也差不多。一定要保持每把武器都有自己的风格,且又不过于强大,(个人认为,设计的武器多了,类同的不自觉也会多起来,可以改一些武器让其有更有其特色,可以下架一些冷门的没特色的相似的变态的,设计时也可从围绕某些武器搭配着手设计。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
修改附加内容:玩多了几局对战真有些武器简直就是bug的存在,只要附件加强攻击,谁先手谁就赢了,是8月1号的版本,以后怎么样不知道,希望要过吧,真的很好的游戏,别被贪婪毁了。
YJL
游戏时长 2.8 小时
我是10月15日开始玩的这个游戏,至今已经快两个月了。这两个月来,游戏带给我许多的乐趣,官方群的dalao们也很热情,接下来我发表一下我对这个游戏的看法。
首先先说一下这个游戏的优点
1.这个游戏可以说是非常的良心,与外面的妖艳**完全不同,在我刚玩的时候甚至没有开放氪金(虽然后来走上了不归的道路→_→2333)
2.这个游戏真的是一款非常有趣的战棋类游戏,刚玩的时候,乐趣无穷,沉迷游戏,疯狂推图,然后当jjc把武器等级限制成5级时,又爱上了jjc,可以算是一个极具特色的游戏,非常难得
3.官方人员也非常的良心,看重玩家们的意见,并且根据玩家们的意见,经常进行游戏的更新
4.这个游戏目前不算很肝,因为只有两部分,推图和打jjc,前期推图比较肝,jjc的话,看个人喜好和水平了
接下来来看一下这个游戏不足之处
1.武器目前还不够平衡,有很多武器基本没法在推图和jjc里使用,非常鸡肋,这样会扼杀很多打法,创新,脑洞。加上后期氪金武器的出现,导致一大批养老院里的dalao集体死亡,我表示非常的心痛。但是官方也一直有意识到这方面的问题,也一直在解决(冰杖不改真的大丈夫?)
2.更新比较仓促,且缺乏合理的测试。游戏经常更新,且更新非常仓促,在顶上冒一行红字,几分钟后就更新了。而且缺乏平衡性测试的氪金武器大量涌出,也难免令老玩家伤心
3.游戏非常缺乏玩家互动的游戏内容,希望官方可以从添加更加多的细节内容,去逐步完善,美化这个游戏。推出更多的游戏模式
4.这点其实是我的一个小小愿望(๑• . •๑)能不能提高jjc的奖励啊,五天最高奖励才200钻石(ಥ_ಥ)而且1800分以上也没有更多的奖励了,没有让人争顶的欲望啊⊙﹏⊙
优点缺点都说的差不多了。其中缺点里面的很多东西,官方都有及时做出修改,测试服也要出了,以后应该不会出现上次那种情况了。游戏即将进行一次大更新,几乎什么东西都改,估计要变天了⊙﹏⊙最后我希望游戏的特色能保留下来,不要再让老玩家们觉得这个游戏变味伤心了(ಥ_ಥ)
最后个人对这个游戏的理解就是:
谁是武器之王?人人都可能是武器之王(没有不翻车的dalao,没有不曾是萌新的dalao)
谁是武器之王?每把武器都可能是武器之王(目前粪叉只能呵呵了2333)
这是个好游戏,相信以后也将变得更好
——一个非常热爱这个游戏的欧尼酱
官方
8liang
:
感谢欧尼酱码这么多字,提出这么多宝贵的意见,有你这样的热心玩家是我们的荣幸,谢谢
洛萧寒
游戏时长 278 小时
–––更新于2019年6月27––––
震惊!武器之王史诗级更新!重大改动!
1.原本的每5天一次的微信分享奖励改为了每日奖励,在原本每天10钻石的基础上添加了每天80方晶,大大加快了方晶获取速度,好评!
2.削弱了最强武器电球的传导伤害增益,从50%下调到40%,让电球开局杀几乎不再可能,同时又不会大幅度影响新人们用电球打冒险和关卡
3.这个接近两年不更新的游戏活了!官方又开始更新啦!!!
–––更新于2019年6月18––––
作为一个玩了一年半的老玩家,想了想还是给这个让我花了数百小时的游戏认真写一篇测评吧。
优点:
1.游戏画风清爽简单,没有太多花里胡哨的特效,UI简单,功能按钮一目了然
2.游戏内容就是操作武器进行移动和攻击,上手难度不高
3.游戏的可玩性和潜力非常大,不同武器的组合和战术可以发挥出无限的可能性,群里那些玩了两年的大佬们都偶尔还会有奇葩新思路
4.游戏没有任何氪金变强的渠道,你花再多的钱也不会变强,只不过是提前解锁武器和道具饰品罢了,这个只要是玩的久的玩家都能同样解锁,永远不会有氪金碾压的可能。
5.游戏节奏短平快,一局PVP快的话只需要一分钟,非常适合消化现在日常生活中的碎片时间
6.游戏最强武器占星球直接白给,只需要3个邀请码就能免费获得
缺点:
1.游戏在TapTap上的宣传图和游戏实际内容不符...其实游戏质量很高,但是这种名不副实的感觉给很多新人留下了负面的第一印象
2.游戏内的货币(尤其是方晶)获取渠道比较单一,新人在通关之后想要再攒钱买武器的周期会非常的长,并且需要长期在竞技场里接受大佬的蹂躏来积攒方晶,导致新人很容易被打击,新人留存率极低
3.武器数值平衡性还是有待提高,占星球这个武器很大程度上破坏了游戏体验,攻击距离又远伤害又高,偏偏上手难度……还真不高,认真研究一下,熟悉一天就能上手了
4.新玩家留不住,导致游戏里留下来的都是些老玩家,这帮人天天在群里吹牛又不上游戏,导致在游戏的低谷期经常性的出现十分钟匹配不到人的情况,让老玩家的游戏体验也很差,也是很多老玩家渐渐弃坑的原因。
个人建议:
1.降低新人获得武器的难度,在被老玩家用各种杂技武器花里胡哨的秀完了之后,他们应该要有能力在一定时间内获得这些武器,而不是花费数周的时间来攒方晶。
2.优化冒险模式奖励,现在的PVE奖励着实让人提不起兴趣……一方面资源难以获取,一方面PVE的资源奖励又无人问津,其实如果PVE可以奖励方晶的话应该情况会好很多。并且一周一次的奖励周期也太长了,用户投入了时间却得不到反馈,也会降低用户体验。
3.考虑到开发组目前的状况,估计是无力对游戏进行大幅度更新,但是作为一个深爱这个游戏的玩家,还是有很多的想法希望有朝一日能够被实现,比如开放地图编辑器,类似Steam的玩家工坊。再或者允许玩家在自定义的地图上添加自定义规则,或者调整武器属性数值等。(参考隔壁买地图编辑器送游戏的星际和魔兽)
总结:
总之游戏还是非常耐玩的,只要你有耐心,这游戏真的是一个可以把你的智谋发挥出来的绝佳平台。萌新们一定要记得加游戏的官方群,里面大佬们会提供各种无微不至的关怀,论坛里也有很多有价值的攻略哦~
–––发布于2017年12月––––
这个游戏有毒_(:з」∠)_
下载当天玩到凌晨2点
第二天玩到凌晨3点
我可是早上6点过就要起床上班的人啊!Σ( ° △ °|||)︴
官方
8liang
:
多谢你的建议,总结的非常到位,我们会认真考虑的
彼端の無同学
玩过
不知道这个星应该怎么打才合理,直觉上说,有趣但上升的空间。
以下是建议:
1、个人感觉最有必要的功能是竞技场的“战斗日志”。
为什么在有录像功能的情况下,还是想要日志?因为我没搞清楚自己刚才一局的最后是怎么输的。也许有人会说,自己去查技能效果,但我认为,分析日志才是好的方式。
另外,从游戏的角度上说,这游戏跟皇室战争还是有本质区别的,录像功能的必要性反而不如日志大。(好比棋类游戏的棋谱)(稍稍展开说,皇室没有定制卡牌,所见的角色属性清晰,而对多个卡牌放置位置的呈现确实需要录像呈现。)
其实从难度上讲,这功能也不需要费多少功夫,毕竟录像功能放在那,日志信息本身就有,只是需要用文字的方式呈现。
如果说我心中理想的状态,应该是有盘面的显示跟日志的结合。通过点击不同的日志条目,来复原当时的情况。至于录像,加一个自动播放的选项就可以了。
2、描述性的说明有点少,也缺乏对应的教程。
类似暴击、格挡、同血量目标选择之类的原则没有直观的让玩家体会到。
这是个战棋游戏哦?那么规则要讲清,信息要对称。(当然,技能跟饰品作为底牌可以不公开,但是生效的时候总该让人清清楚楚的知道吧?——我被对手一回合刷出3个不同的武器的时候都怀疑是不是有外挂…)(我曾想建议将饰品体现在对局中——LOL中有类似的做法——不过有点少了博弈性)
3、对局的回合时间稍短,网络延迟还会占用时间。如果可以加长一些,可以考虑 炉石传说 那种 即时战斗日志 的模式。更有战棋的感觉。
4、为什么复制出来的 法杖 对中立传送门没有溅射伤害? AI武器好像也不会攻击中立传送门?
4~1、针对召唤的武器,可否显示出行动次序?
4~2、对于攻击目标的选择优先级也能显示就更好了…
5、PVE模式下是否可以考虑加入限定次数的悔棋呢?没有体力概念的情况下,因为失误就得重打的设计,有必要么?
暂时想到这么多,有些东西一时想不起来了。
彼端の無同学
:
id 319505等二位有缘人 已满,尽量选其他朋友吧~同时感谢选了我的朋友。
彩虹云猫猫
玩过
万人血书!
完善好友系统!
完善聊天系统!
至少做的跟皇战那种社交差不多啊!!
当然可以不出公会,但是至少能跟上局对战的对手加个好友聊聊天不过分吧!
还有自己的竞技录像大概有三局左右的延迟
就是最近三场的录像看不到。
(为了完善好友系统这个必须修复到即时)
还有高手对决录像
高手对决和菜鸡互啄都想看啊,像皇战一样分杯段看可以么……
PVE录像能不能按回合数排序,然后破之前纪录的给奖励呀?
录像能不能开放评论系统让人可以留言点评呀?
好友之间能不能开友谊赛呀?
好友之间能不能玩自定义地图呀?
能不能出双排大地图呀?
一个游戏能不能吸引到人来是看它的可玩性,而能不能让人留下来是看它的社交性
真诚建议开发者注意下社交系统''
抹不去的忧愁
:
看来来玩这游戏的都是皇室粉啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
绿帽小王子
玩过
丑话说前头
这个毒瘤游戏难度是真踏马的大
什么黄石战争,什么卢氏传说,比起这款游戏算简单的了...
随意贴几个标签更好说明
1.玩法简单,作为一款回合制游戏,玩家每回合只需选择武器并使用技能或移动攻击
but
2.难度极大,关卡魔性,对战烧脑智熄。
3.不需氪金
4.尚未更新完善
5.游戏虚拟币获得渠道较少
话说显然这款游戏存在许多大大小小的不足吧
但是就核心玩法而言,这款游戏足以甩大部分游戏十八条街了
希望游戏制作人继续完善这款优秀的游戏,或许将来它会成为又一个风向标
甜味彌漫
:
游戏王YGO,了解一下
MarkXiao
玩过
我一直觉得,游戏机制的创新是极为困难的。
不仅仅因为现在游戏越来越多,越来越同质化。
更多的,其实是因为游戏开发的风气变得越来越功利化、越来越浮躁。
之前有人跟我讨论商业游戏与独立游戏的区别,商业系统与独立游戏的系统差别又是什么。
其实本质上,我个人认为,大部分的商业游戏之所以为商业游戏,是因为他们为了减少风险而喜欢套用别人已经成功的作品的系统、人设、UI等。
这其实都是人的怠惰。
其实游戏的本质并不是给人创造快乐,而是制造需求并填满需求的过程。
《武器之王》初玩的时候我有一点惊艳的感觉。
它的确是为了手机而量身定制的一款游戏,准确的说,是一款为手机量身定制的SLG游戏。
我对于SLG的印象,还停留在火焰纹章那个时代。我很难想象,如果让我去做一款手机上的SLG,会是怎么样的体验。
传统SLG的体验,必须有指令、兵种、位移和攻击等多种考量。光是交互,其实就够制作者想一想了。
《武器之王》这一部分我个人体验其实是出色的,他的确考虑到了玩家在手机上的体验需要优化什么,SLG什么东西是需要留下的,什么东西是必须简化的。
就拿指令来说吧,大部分的SLG其实都是回合制的,很大程度上都是为了让玩家去计算你的兵种搭配、移动、牺牲思路以及战斗思路。
《武器之王》将其抽象出来,将固定兵种的战斗区域、移动进行了固定。以此来简化整个战斗的流程,将战斗思路简化良多。
我的确是能够在这款游戏中被它的设计吸引,被它设计的需求所吸引。
虽然这款游戏还有很多不足,中后期的战斗思路单一、培养价值不均衡等很容易让玩家对它产生又爱又恨的心理。
但是仅仅为了你们的SLG思路的优化、敢于挑战SLG的对战、不依赖于立绘以及那些流于表面的美术。
我觉得,你们很棒。
请继续加油,将《武器之王》做的更好。
PS:喜欢评论的亲加个关注呗~
官方
武器之王
:
感谢你的高度肯定,对国内游戏行业的分析也很到位,你对我们的见解非常正确,我们会听取大家的意见,把这个游戏优化到更好,我们会加油的,谢谢你的关注与支持,谢谢!!!
凯夫卡
游戏时长 12 分钟
恩,还行,深夜提意见吐苦水
1,因为是内测,就不说太多东西了
2,这个游戏在目前中国大陆手游界来说算是玩法比较创新,当然是不是借鉴国外的我不知道,我也不想知道
3,首先说说弊端,这游戏属于中度氪金甚至带有重氪的成分,因为数值大于谋略,升级武器只能靠氪金开箱子,什么?你说jjc里可以获得箱子?任务可以获得箱子?那我问你,如果你武器等级低的话你哪来的资本打jjc?你哪来的资本推图?如果你要玩谋略的话,你武器的等级必须高于或者和对手持平,有句话说的好:在绝对的力量面前,任何策略都是笑话!!!
4,我提一个意见,虽然并不会被采纳:jjc可以分为二个模式,一个是现在的模式,第二个是双方玩家的武器等级统一,或者第二模式是分配模式,让土豪打土豪,平民打平民,这样才不会重复王国战争等塔防游戏的悲剧。
5,希望以后不会有品质分级。。说也白说,武器分级乃大势所趋也,要不然厂家怎么骗氪,虽然内测期间骗氪趋势已经很严重了,不过我还是希望不要有品质分级
6,终于到了我们开箱子的时间,开箱子有时间限制,哎,这无可厚非,骗氪和可以在一定程度上留住玩家,这一举俩得的美事,只要是个策划脑子不被门夹了都会这样做,但是。。。。稀有箱子的暴率太低了而且没有连胜箱子,退一万步来讲,降低稀有箱子的暴率是为了更好的赚钱,但是,你这是内测游戏啊,你这么快的交底牌真的好么?咱能不能内测哄哄玩家,等公测了,玩家稳定了在改暴率?还有我希望这个游戏公测后可以增加连胜箱子
7,你们这个游戏卖点是什么?玩家之间友好的**是吧,那么我建议你们缩短玩家武器培养周期,让玩家更快的做出武器,开心的去jjc撕,如果你们想骗一波就跑的话,你们也可以去卖很多很多礼包:首次充值送xx多少个,新手福利礼包,随你们高兴了
8,降低副本的难度,远的不说,就说第8关,玩家的武器等级略低于敌人武器等级,这才第八关,内测送的钻石加前面副本都是三星才可以比较顺利过关,如果公测怎么办?玩家没那1000钻石开箱子强化武器怎么办?你或许说:这位客官,不要着急嘛,还没公测呢,或者直接说我们副本注重策略,你不懂!
如果说以公测为借口我无话可说,但是你要说现在我们副本注重策略的话,那我请你们不花1000钻石你给我打一下第八关第九关,你们的初衷很好,我知道你们注重副本的策略性,你们不希望玩家秒秒秒,无脑过,但是你也的给我们能与敌人相抗衡的力量吧?
9,武器之间的平衡有问题:哎呀!我又被钩子杀了!好气啊啊!法爷怎么这么脆攻击又不是很高
!为啥对面的钩子功比我剑和弓箭高?我被拉过去就要死啊!等等等等,我不是黑你们的游戏,我也没时间去黑任何一款游戏,咱们就事论事,钩子,这武器是jjc很常用的武器,也是毕竟脏的武器之一,钩子可以把前面三格远的敌人拉过来,距离程度还在受控范围之内,那么我们一般怎么打钩子?远程怂,高强斧子或者匕首一套带走,豪华点就是骑士矛加远程怂那么问题来了,远程都是脆皮(弓箭血还算能看)而且钩子血并不少,远程伤害也并不高,就算无视防御的法爷一炮轰过去钩子也基本可以把你捉回老家***啪,或者把你勾过来你基本就跪了,我建议降低钩子的血和攻击力
来说说法爷,首先法爷血和低,很低,很低,但攻击无视防御这确实是一大看点,但是有句话说得好:活着才能输出。虽然自古法爷对脆皮,但也没你这么脆的,我建议提高法爷的血量,匕首近身一套带不走自己就得死,这无可厚非,毕竟在jjc要用匕首的地方不多,无外乎斩杀和看脸一波捅,捅残血后远程收,锤子我建议把攻击距离下调一下,增加攻击力,至于拳套。。我只能说给他个眩晕,一个拳套只能眩晕一次敌人一回合,骑士矛,国王剑。。没说的,弓箭建议上调攻击,飞镖,固定一个敌人三连击,不要随缘镖
10,有点东西我帖子里说了,去看吧少年们('▽'〃)
少女侥幸活至今
:
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