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FE雾夜经典双炮

红眼关宗旨是有冰才放核/炮,冰冻波必须保证二路六列大喷存活以防小丑爆炸 无冰车关可以窝瓜换阳光菇,可垫最后一只红眼拖时间回复 快速关可以只控下三路,上三路刺蒜控丑,不过注意减速要跟上

PE泳池经典四炮(极速)

最恐怖的极速关,如果连续出现的话只能后撤 放羊时优先保上半场,因为小丑爆炸范围有区别,上半受损更严重

PE泳池经典四炮(慢速)

泳池慢速关贼简单,经典四炮强无敌,没什么好说的 比起前一个阵铲了吸金磁,加了瓜,车抗一下子高起来了 快速关才难

NE夜晚前置四炮

简单好抄的夜间四炮,阵型不对称是因为可以省一个莴苣多种一朵花,以及可以用樱桃处理另一边。 节奏c6u,即 核弹-炮击-冰-炮击-冰-炮击循环。非冰冻波次看见伴舞出土即发炮,冰冻波次解冻即可发炮,不需要预判冰冻。遇到刷新延迟的话上一发樱桃或者窝瓜催它刷新即可。 核弹坑有四个(1-8,2-9,3-9,4-9),其中23路的可以炸全场,14路的需要在对侧补一枚窝瓜或樱桃。 风扇非必需,仅为增加容错使用。非高压波次可带墓碑苔藓处理墓碑。 打得超舒服的,果然没有冰车就是爽。 啦啦啦

RE屋顶井六炮

全明星极限出怪,节奏简单好抄。最后必须冰消空降,所以蹦极需要锤杀 被砸了一次,补回来了。有鬼啃炮情况,所以换了一次 就是因为怎么着都会啃所以才玩不了十炮呀

DE白天双冰六炮

压力测试全明星出怪慢速关 是北美为数不多能打的白天阵 后退六也太难了 渣操轻喷

呵呵,在安卓手机上玩电脑版年度版是什么体验?
手控FE24炮

收尾懒的改了

ME20炮

本人自己解的ME20,还望大佬轻喷 主题节奏C8u-5264:I’-PPDD PDD/PDD I-B-PPDD APDD NDDDD PDD/PDD 辣椒倭瓜作为辅助,冰波 1300和1560(第二冰波应该可以压缩,我没试过) 1. 小鬼收尾,这一点是比较重要的,先说一下粗略说一下小鬼落点,大概落在456列格子,假如用高坚果拖尾小鬼,那可能会有三种小鬼;第一种落在4列,这时候只需要将三四列炮铲掉换高坚果就行;第二种小鬼是落在56列炮后轮范围靠右,这时候只需要铲掉56列炮换高坚果收尾;第三种是45列范围内的,这里样小鬼会有个问题,会啃56列炮,但56列炮铲掉换高坚果时候小鬼不会啃宽度窄的高坚果,而是走向34列炮,这样就没法收尾了;但因为南瓜头和炮后轮是一样的,所以改用南瓜收尾即可,假如只有某一路有巨人,且巨人在上述用南瓜头情况下均有两种小鬼,那需要额外多一门炮进行分离掉多余的小鬼,据小e说小鬼在出手的那一帧是可以计算落点的,根据落点来进行尾炸分离小鬼收尾,但会有部分炮损,所以w9采用了冰炸小鬼,而且任何一路都可以用这个方法收尾 2. 夜间双边PDD塞白冰,在w2采用PDD/A’-PDD操作,辣椒245激活白眼收上波残血红3列风炮延迟155炸8.75可以拦截白眼小鬼并且切入原速PDD操作 3. w5其实铲(5,7)炮更好,撑杆跳8列花盆之后的落点可以被2路核收掉,本人懒得再修改炮序了) 4. w5-w8黄油问题,通过w7辣椒和w8窝瓜可以收没投掷的1血红 5.逐波操作 w1 NSSDD w2 PDD/A'-PDD w3 I'-PPDD w4 PDD/PDD w5 I-B-cc-PPDD w6 APDD w7 NDDDD w8 PDD/PDDa w9 I'-PPDDdd-I-BBBB收尾 w10 PSD-B/PDD w11 I’-PPDD w12 PDD/PDD w13 Ia-B-cc-PPDD w14 APDD w15 NDDDD w16 PDD/PDD w17 I'-PPDD w18 PDd/PDD w19 IB-PDD-B/Pdd-ABB收尾 W20 IPP-PPDDDD-BB收尾

针对北美啃炮伴舞开发的十炮

主要是前置伴舞很烦人,堆上七列曾会好打很多