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《快斩狂刀》停服公告
亲爱的玩家: 大家好 心动《快斩狂刀》自开服以来,与各位玩家一起度过了无数个欢乐的时光!心动运营团队对支持《快斩狂刀》的各位玩家致以最诚挚的感谢,感激你们一直以来对我们的支持与厚爱。 伴随着游戏一起成长的我们和您一样有着一种对游戏无法舍弃的情感,但天下没有不散的宴席,我们将于4月30日关闭心动《快斩狂刀》所有的服务器。对于此次关闭服务器给大家造成的游戏不便,表示深深的遗憾和歉意! 为保障各位玩家的
团队新作:荒诞武侠作品《不是英雄》,平凡人的英雄梦!
大家好! 我是《快斩狂刀》的制作人,一直以来感谢你们的支持和包容,因为你们的存在我们才能一直制作自己心目中优秀的武侠游戏。 喜欢我们游戏的玩家也许知道我们从早期的《风卷残云》到《快斩狂刀》以来一直都在坚持硬核武侠动作风格。而这一次我们团队将整装待发研发一款新的武侠动作游戏《不是英雄》,它将是一部在《风卷残云》与《快斩狂刀》基础上的更革新的作品! 它并不是传统的英雄主义游戏,主角只是一个平凡甚至有点
2017-8-27 至《快斩狂刀》用户
我是《快斩狂刀》的制作人单隽。 开服第一天,部分新玩家数据遭到了破坏,所以这次要拿抱歉作为开头了。但是仅仅道歉当然不够,我想把开发团队在这次的事故中的检讨在这里发布,目的是让各位了解发生的事情,明白我们犯下的错误。当然我们还在协商补偿方案。 《快斩狂刀》从今年六月份甚至更早就已经投入了先行服测试,当时的测试人数并不少,所以自认为准备相当充分,可是毕竟是没有见过大世面,2017-8-25,开服第一天
快斩狂刀 | 总有办法的,他们终于把主机游戏体验带到了手机上
历时1年多的制作,尝尽了无数“可笑”或者“可悲”的问题,但他们就是不放弃,只为了心中那一丝期许,要带给手机玩家一款硬派的格斗游戏;可主机游戏与手机游戏之间的差别,才不会因为他们曾经制作过《风卷残云》这款主机游戏,就变得简单。前路如何,谁也不知道。 “总会有办法的”,这其中无奈的语气,想必大家都听的出来,可没想到这却成了他们鼓励自己最常说的话,从最初的立项到如今的公测,这句话始终伴随着他们。好在,胜
《快斩狂刀》制作人给大家的一封信
大家好,我是《快斩狂刀》的制作人单隽。 感谢大家的期待,《快斩狂刀》就要在TapTap上测试了,高兴之余,总有那么点担心,因为对每个制作人来说,自己的游戏总是能找到很多可以继续完善的地方。事实上我们可以投入一辈子去完善一个游戏。但游戏总有一天要拿出来见人。 从业开始,我就自说自话地背负起了振兴国产原创游戏的使命,总是幻想着会越来越好的明天和将来,却无视眼前的辛苦、困难、甚至空虚。 然而,时间一年一
2017-1-13 《快斩狂刀》公测版本,我是制作人单隽
各位少侠好,距离9-13好测试正好过去4个月,我又回来了。 开门见山啦,这次主要是针对新人体验而重新改版的,我们把UI整个改掉了、改小了数值成长跨度、简化了繁琐的成长操作、改成了动态战斗镜头、把主角模型全部重新制作了、加入了连击评价系统……等等等等。 然而也必须声明,我们这次开放的版本并不完美。游戏长期以来一直有个矛盾还有待我等开发者来解决。承认并澄清这部分的理解是本次分享的主要目标: 从四测开始
大家早上好
《快斩狂刀》测试第二天了,早上自己到擂台打了两轮,第一轮欺负了新手玩家二连胜得到了天机令兑换到锤子。 后面两局遇到了战力差不多的玩家居然输了,我家网络不太稳定,打到刺激的时候输入延时还是有点介意啊。 昨天收到大量的认可和鼓励开发团队很开心,也有不少朋友反映界面不好看,介意人物的走路动作,还有主界面背景丢失的问题,偶尔闪退。我们都记下了。 至于关卡难度卡住的问题,看看睡一觉起来后昨天的问题能否迎刃而
已经到底了
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