简介《重返帝国》是由腾讯天美工作室与正版《帝国时代》合作的全自由即时策略手游。 游戏吸收了帝国经典元素,在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。你可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭?随着领地不断发展壮大,你将集结同盟征战名城,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在这里通向王冠的道路从来不止一条! 【游戏特色】 【自由城建,文明发展】 面对这个陌生的世界,幸好有一座城池支撑着你。在这里你可以自由摆放建筑群、发展科技,合理分配居民,打造独一无二的专属城邦。你还可以随意切换中国、法兰克、拜占庭、罗马四大文明风格,既可以领略小桥流水的优雅,也可以感受哥特城堡的浪漫,你将带领文明走向全盛时代。 【鲜活战场,自由行军】 当你的城市逐步壮大,必将引来敌人的觊觎。当战争的号角吹响之时,你可以突破铺路占格子的桎梏,自由操纵千军万马在大地图上驰骋,甚至可以活用地形,隐蔽在丛林中,随时等着给予来犯的敌人沉重一击! 【英雄名将,由你掌控】 有了军队,自然少不了将领,来自各文明的勇将名臣等待你的召唤。你可以将法兰西圣女琼恩、过五关斩六将的武圣等名将收归麾下,以满足你“天下英雄尽入吾彀中”的理想。他们还有着量身打造的专属技能,你可以自由选择大招的释放时机,在关键时刻一举逆转战局! 【活用策略,联盟对抗】 这时候你已经小有名气,但若想登鼎王座,必须加入联盟,与志同道合的盟友一同攻略一座又一座的名城。面对拥有4扇城门的立体城池,你可以操纵投石车正面猛攻,逐步击破箭塔与城内建筑,甚至与敌军展开巷战。在这场权力的游戏中,你必须不断运用策略扩展领土,直至迈向至高王城。 在这个瞬息万变的活战场中,你的足迹从七水流域延伸到君临王城,你从零兴建城邦,统率世界英雄,肆意操纵军队,与盟友不断扩张领土,用策略成就出你的传奇。 至高王城的王座已虚位以待,各位领主大人,你准备好了吗? 【玩家评价】 帝国大局官“罗永浩”:不仅在脱口秀讲求“大局观”,策略游戏也同样如此。在《重返帝国》里有着大大小小的战争,你必须考虑自身的优劣,猜测敌人的动向,纵观全局,才有机会像我一样逆风翻盘。 帝国大玩家“PDD”:十多年前的《帝国时代》可以说是我的策略游戏启蒙,因此当《重返帝国》内测的时候,每一次我都积极报名参加。游戏很好地还原了帝国经典元素,并有许多创新的玩法,它让我找回了十多年前玩策略游戏的感动,带我重返到了2005年的夏天,也重返到了策略游戏的黄金年代。 玩家“歪嘴战神”:我已经玩了这个游戏一个多月,本人可以负责任地说,这游戏真的不太一样,这里不用铺路占格子,可以在大地图上随意操作部队,自由度很高。另外就是不同地形带来的玩法机制真心可以,藏兵草丛可以偷袭别人,真的能实现以弱胜强、以少胜多的神操作。 玩家“隔壁丿王叔”:这游戏的城战策略感很强,打城玩法比我想象中好玩多了,要分不同的城门进行围攻,打高级城还要提前几天用投石车砸内城建筑,挺有意思。 玩家“Avengers”:第一次接触SLG手游,让我惊叹原来策略游戏的画面、质感水平也可以如此高,对比端游也毫不逊色。武将原画是油画风格的,每一次抽到武将甚至还有自己的过场动画,很有代入感。 玩家“龙哥”:市面上主流的策略手游我基本都玩过,对比老牌SLG的平面立绘、静态战斗,重返帝国的整个表现都可以说是次世代级的。城里的农田、磨坊、兵营都是全3D的,即使是小小的伐木工放大了看都有很多细节,诚意满满!
开发者的话欢迎各位领主来到《重返帝国》,我是制作人Brayden。 回想起从前,我与小伙伴们一同在网吧里玩着《帝国时代》,讨论着各大文明的历史、分享着兵种的优劣、攻城的套路,它可以说是我的策略游戏启蒙,也让我第一次体会到这种用智慧、用策略去左右战场的乐趣。 十多年过去了,一群热爱《帝国时代》、热爱策略游戏的人聚集到了一起,成立了《重返帝国》项目组。我们希望做出一款真正好玩的游戏,让更多的玩家感受到策略游戏的乐趣。对于我而言,也希望把儿时的那份感动传递给大家。 在制作《重返帝国》之前,我们体验了市面上绝大部分的策略游戏,这也让我们的猜想得以印证——SLG之所以“小众”,是因为玩法千篇一律,缺乏真实性,与大家认知中的战争大相径庭,更像是在“下棋”而非打仗,因此许多玩家被“劝退”了。 我们不希望被所谓“成功”的模式束缚,成为一个某某like的半成品。我们更希望给予玩家更自由的操作,更多维的玩法,打造一个鲜活的战争世界,让策略游戏更好玩。 传统SLG受限于技术,对美术品质缺乏重视。在《重返帝国》里,我们雕刻了1万座山川和近1000万棵树木,它们分布在625万平方公里的战场上。我们还运用了动捕技术和PBR物理渲染加持,塑造了数十个形象鲜明的中外英雄角色。这一切都让战场更为真实与鲜活。 铺路、占格子是主流SLG的核心玩法,但这与现实中的战争差距甚远,战场应该是瞬息万变的。因此我们采用了更为灵活自由的即时行军模式。玩家可以随意拖拽部队进行移动,让拉扯、迂回、突袭等战术得以实现。 也许大部分策略游戏玩家都厌倦了点点碰撞、一秒出战报的虚假战斗。在这里的战争行为都是符合现实的。我们在城战中模拟了古代城池的布局,玩家可以利用各种攻城器械、四扇城门等机制上演声东击西等战术,复刻古代围城的情景。我们还充分考虑到“地利”对战争的影响,玩家可以借助大地图上的植被隐藏自己军队的行踪,实现“蹲草”偷袭等操作。 作为策略游戏爱好者和游戏制作者的我们始终坚信,战争策略游戏应该是鲜活的,我们希望能通过《重返帝国》让更多玩家了解并体验到策略游戏的乐趣。 最后,祝所有玩家游戏愉快。