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tor.onion
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胡乱写点个人观点,只希望你们快点上线
单机游戏都是有尽头的,在测试过程中体验过的东西会导致新鲜感下降,感觉会影响游戏发布的玩家基数,充值回馈并不是保留测试玩家的主要手段,游戏玩法开拓,活动这些才是,最重要的应该还是要看玩家对游戏的体验,多次的体验意味着反复重复一个固定的游戏过程,而且类似的战令系统把60天周期的内容,复杂的装备养成,压缩在10多天或者20多天内完成,玩家一次体验过,很容易产生对时间流逝的惋惜。。。 虽然我很喜欢凉屋,但
原地爆炸螺旋上天
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已经到底了
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