胡乱写点个人观点,只希望你们快点上线
单机游戏都是有尽头的,在测试过程中体验过的东西会导致新鲜感下降,感觉会影响游戏发布的玩家基数,充值回馈并不是保留测试玩家的主要手段,游戏玩法开拓,活动这些才是,最重要的应该还是要看玩家对游戏的体验,多次的体验意味着反复重复一个固定的游戏过程,而且类似的战令系统把60天周期的内容,复杂的装备养成,压缩在10多天或者20多天内完成,玩家一次体验过,很容易产生对时间流逝的惋惜。。。
虽然我很喜欢凉屋,但喜欢是情怀,不是现实,人类只有生活变好才会考虑精神慰藉,游戏就是这样的东西
而且这种简单联机模式的游戏本体就是个从1到100的游戏过程,应该没有必要频繁搞测试让玩家多次重复一样的过程。就像dnf,我大学的时候开始会觉得每天刷一刷很爽,后来又会觉得我用在上面的时间太多了(一天一个人刷6个角色满疲劳搬砖,还要给大号思考着搞装备),移动端的游戏就更难避免这种问题。
只能说最好早点上线,遇到的严重bug通过冷补,不太影响的显示bug通过热补,同时开发节日活动,反正要刷图,就刷图找任务物品,或者刷图次数等等,给玩家一个慢养成的机会,这样虽然开发会比较累,服务器可能也需要升级,但是却是一个比删档付费缓解资金压力更好的办法,赛季的战令系统送皮肤,小小的月卡,周卡,角色位等等都可以搞钱,玩法上可以开boss模式,随机模式,随机祝福组合,随机装备挑战爬塔等等,可开发的方向很多,但是重复的前期养成真的会给负分,尤其是参加多次测试的大众玩家。
元气的带来的玩家红利确实很大,虽然可能不怎么赚钱,但确实是玩家心中很好的移动端游戏之一。很多玩家都是高中或者大学接触到开始玩的,那个时候大多数会选择去破解版,现在已经步入社会,玩游戏的思想也已经从开始的白嫖才是王道,到现在的好游戏值得玩家买票。而且游戏这个东西存在一个群体断层,lol对于大多数90后来说绝对不陌生,曾经的腾讯王牌游戏现在也要面临转区或者开发草根赛事(解说杯,lbl)维持热度。
游戏在长大,玩家在变老