鲜哥
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万花丛中过
万花丛中过
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5773小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
在这里给多多提点建议,我个人认为比较好的,多多可以看看适当采取。
一、要调整羁绊,应该摒弃9羁绊,上限6羁绊,9羁绊太过无脑,而且玩法简单,我觉得不需要太多操作,只要选好棋子和轻微运营即可,也影响玩家的创造能力。
二、要修改装备槽位,至高三个,或者可以四个,因为这也在一定程度上影响了玩家的创造能力,玩几局下来来来回回就养那几个爹,装备基本上都套着一个棋子,在一定程度上,这是影响平衡的因素之一,而且不利于玩家进一步发掘自己的思维,容易让人感到乏味,反正我是会感到乏味,有没有和我一样的小伙伴。我们可以想想,剩下的装备可以套给其他棋子,那套给哪个合适呢?这是不是更有意思?而不是一股脑全套在一个棋子上,我觉得玩久了,真的就没意思了。也许这是多多的特色,但我希望多多可以大胆一点,不要拘泥一格。
三、每回合的装备可以多出一个装备选择,吃不吃鸡很大程度这是有一定的决定权的,别人做运气游戏,其实你多多可以聪明一点,不要让别人老骂发牌员。
四、应该提高后期史诗和传说爆率,我觉得可以提高那么百分之十到百分之十五或者十七之间。那棋子又不是搞收藏的,不爆放商店里干嘛?我觉得很多自走棋,就云顶之弈在这方面做的特别好了。
以上就是我个人的观点及建议,官方可以看看,也希望多多自走棋能越来越好。😁
玩过
游戏时长 159 小时
19年入的坑,记得那时候入坑的时候迦拉克隆刚上线,真的是爱上了这张卡,到现在基本上都玩迦拉克隆,也算是个迦拉克隆信徒吧。
虽然我一开始选的职业是德鲁伊,后面我就要说我和迦拉克隆的缘分。入坑年即是迦拉克隆的觉醒年,一开始因为热爱大自然就选了德鲁伊,德鲁伊是带着我入坑的。德鲁伊骚,非常的骚,虽然那时候我还不知道古夫,但我当时对德鲁伊的理解就是能比别人领先资源,确实是自然力量。因为是巨龙降临,卡组里大多是龙卡,因为自己刚玩,还以为龙卡都很强,就都塞了。手下第一个得力干将是伊瑟琳,14道传送门的那个。想起曾经虽然挺短暂的,因为没玩半年就退坑了,那时候最高就打到过黄金1、2段,我记得我玩过最骚的套路是德鲁伊法术流,自己组的,因为段位卡过一段时间,然后又是抽到了第二张龙卡——玛里苟斯,法术伤害加5,在多数人眼里简单的介绍,直接让我发现了新大陆,靠着德鲁伊发育快,法术也不弱的特点,我段位上去了。接着我就迎来了那次退坑,真的是,牧师太恶心了,我记得我那次是被沉默吐了,每次退坑都是牧师恶心到我,我真的不理解,设计师怎么能把牧师这么一个神圣的职业描绘的那么恶心,我想设计师应该有自己的童年阴影吧。
当然这次也不例外牧师又一次成功地恶心了我,就不说她一张白卡蓝卡就把我的橙卡复制去玩了(还不是一张)。设计师这次你又让她几张低费卡就可以让高费传说,史诗在我面前反复横跳是几个意思,你说她玩的我的嗨了就算了,你还让她自己玩的这么嗨?我真不知道该往我的卡组里赛几张解场用的卡了,你觉得55的复制出来很合理是吗?我都不敢解啊,我怕它又变成89跳我脸上,解都解不完,关键是她只需要一张的代价,就可以填满全场——设计师你脑子是不是有病,你发神,不要拉着我们一群凡人跟着你一起发。
你是不是觉得很合理是吧?我一张橙卡、紫卡解的场,她一张蓝卡,白卡又把这场子给填满了,不留一点空隙呀,你是不是想钱想疯了,这踏马你不是接近神柄的人你能想到这?你脑子怕是开花了吧?有些人知而不言,反而去从众上分,只会让游戏后期问题越来越严重,我也不知道官方脑子在想些,明显的问题如果是少数人反映,那就大可不必关注?不到全世界人民把他唤醒,他就继续装傻着捞。
在这里面我就发现一个机制及不合理,请问官方,请问官方如果我把你复活了,我就可以复制你了吗?我复活的是你的个体,复活应该是一个个体,它可以被无限次复活,但不能在复活中被复制好吗?它是有灵魂的,是有自我意识的个体。如果官方在这方面机制不改,那这种复活玩法就可以通过及少的代价,获得超乎想象的收益——即是无穷的资源。
你可能会说,你要去发掘上限。在我看来这已经不是无极限了,这是没有下限,是卡bug。无极限应该是有上限的,只是未知,这个x因为不确认,所以是无极限,就相当于看地图去旅行是一个道理。那么设计师你认为你在工作上是无极限的吗?还是你只会在游戏里留一堆bug,然后让玩家去体会你这快乐的“无极限”?
现在天梯上无非就几种牌,恶心的爆牌德,和戈霍恩牧。自打看到战吼萨起我就觉得你这小子有前途,6个战吼随从,我踏马用脚都能给你搞出来,
合着每过几年你都要恶心一下,劝退玩家是吧。
当下天梯的环境就是比谁恶心更恶心谁。
眼下的时间已经不足以再去介绍我和迦拉克隆的缘分了,希望官方能整理一下环境吧。
——迦拉克隆。
玩过
游戏时长 1721 小时
从开始到现在,发布了一共三条评论了,也很关注手游的成长,从开始的射手横行,到现在的环境逐渐完善,联盟算是做得比较好,至少发现问题时第一时间去解决,并没有拖延。虽然我是S1入坑的,S1之前的环境,那就更明显了,联盟手长的英雄在手游里,简直豪横,让战士迷、上单玩家一时间民不聊生,怎么形容当时的环境?我记得我S1的一局比赛里,对面选了5个射手,直接吊打我们一个正常的队伍阵容,你可能会想说后期呢?我想告诉你的是,那时候后期5个射手的阵容只会越发凶猛,并且具备一个正常阵容的所有优点,甚至多出许多优点,手长,伤害高,爆发高,能单带,并且还很难切死。我记得我那时候玩剑圣打野时,每次去抓射手或中路类似炸弹人手长的法师时,我总是提心吊胆的,因为这无疑是一场赴死。可以说,S0、S1无疑是手长英雄的天堂,吸血刀,金身,奶辅,和并不突出的突击刺客,射手和法师完全独裁。就在我发出这些评论的时候,有些ADC玩家竟然还苟延残喘,说啥射手只是比较容易上手,不会玩就去练,我笑了,确实,一个站几秒就可以A到人的英雄的确比一个要走几步路才能打到人的英雄容易上手;接着,他又跟我晒出了他的资历,他说他S0上过王者,现在是钻石,他主玩射手,我笑了真的,现在已经不是资历的问题了,好在官方的整改是让我比较欣慰的,削弱了吸血符文等等,虽然有些玩家觉得削弱吸血是在间接削弱战士,但是相同的增益还是手长获得的收益和性价比较高,当然后面出的新英雄才是关键,狮子狗,螳螂,甚至鳄鱼这种有突进爆发的上单英雄,射手的时代才逐渐落幕。到现在,已经很难再看到凭一己之力带飞全队的射手了,这使各个位置都有了玩下去的动力,只要你玩的好,都有机会C。当然,不只在射手这方面,还有个别比较突出的英雄也受到了制裁,比如说,戴安娜呀、上分开黑必选之阿卡丽、玩手游上分练好卡特就行、小学生之手等等(虽然我也是诺手玩家,不过为了大爱——官方削的有点狠了)都受到了官方的制裁,当然做平衡的同时也要扶起一些英雄,比较著名的就是“扶不起的阿斗”——赵信,其中也有一些画蛇添足的,比如小鱼人的加强和薇恩的加强,感觉官方在故意搞事,小鱼人加强了两次,W清线吃经济是一级牛,薇恩这种射手去单人线也是有一定地位的,而且伤害高,不容易切,还加强?我只能说,手游人人都是shy哥吧,人人都能uzi影分身吧,你这难度也降得太低了。这类节奏英雄一旦起来基本上就是带带带,加强我真是百思不得其解,官方理由也有点可笑,不过个别英雄还是调整的很好。在这里也要恭喜小鱼人和薇恩接替阿卡丽和卡特成为新的Bug。还有就是卡的问题,在这里我要表扬一下联盟,反正我是一点都不卡,当然只是我,那些觉得卡的,第一我觉得玩游戏手机处理器很重要,至于什么处理器适合玩游戏自己找吧;第二就是网络很重要,查看自己的网络吧;第三就是内存很重要,查看自己的内存吧。讲了这么多,我们玩家普遍关心的问题无疑就点三点:1就是卡的问题;2就是英雄的问题,出英雄太慢了,每次还很难更新到自己喜欢的英雄,手游感觉是又要陪联盟成长一次了,注意这不是在夸你,你要再来个手游10周年就别怪我翻脸了😑,总之希望能在手游也能玩到更多的新英雄;3也就是上面一直在讲的了,英雄平衡的问题,无论在这个问题上分为几派,有些人可能觉得没有,有些人觉得有,我觉得事实已经摆在面前了,Tap上的评价,许多已经在平衡上跌分了,而且我也觉得,拳头做了这10年的IP,我觉得在平衡上更是不应该再跌分的。希望官方可以认真处理一下这些问题,我知道,官方可能是第一次把自家大IP搬上手机,从游戏体验中我可以体验到,官方对手游的制作并不是要照搬端游的LOL,我甚至感觉拳头寄予手游的希望不是只靠端游养活,而是让手游成为独挡一面的又一大旗,希望手游能越来越好吧,我也有耐心期待。环境我还是比较喜欢国外的环境,比较友好,国内只要一有什么游戏崛起,紧跟着就是一股资本的气味,什么代打啊,马上就来了,这让国内的上分环境变得很艰难,很影响玩家游戏体验,如果你觉得自己是资本家割不死的韭菜。另外也希望在新手教学里多加一关关于一些带有削弱敌方治疗效果的装备教学,不要问我为什么,你们会感谢我的。