三食神仙字
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
87
玩过游戏
3
购买游戏
694小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
(白嫖了手机版,咳,steam打折了一定补票)
难得的完整的游戏,虽然对于玩家来说,整个世界观和主要人物的背景并不明确,但是整个故事有起因经过结果,埋下的伏笔都有呼应,所有故事的人物都思维正常,没有任何逻辑问题。
何其难得!!!
故事总得并没有什么反转,惊人的脑洞,宏大崇高的意境,催泪的剧情(最后boss的想法也非常小人物),就是一个普通乃至于有些平淡的破案故事。
但是不同人物的故事彼此交织,详略得当(主角故事突出,分出几条支线,支线之外的故事用各种文本进行补充),观感非常好,有种众生百相的丰富感。但整体呈现出来的并非是俯视众生的傲慢,而是浸润其中的烟火气。说实话,在写评论的时候我其实想到的是极乐迪斯科,这俩还真蛮像的。
这个游戏的细节也非常出彩,比如最开始佩里太太死亡调查的时候,如果走楼梯,罗德特会说还是做电梯吧,然后主角会嘲讽他该减肥了,如果你仔细观察的话,主角跑起来的时候,跟在后面的罗德特会头上冒汗。还有这个游戏的音效,主角跳跃会有喘气,下金属楼梯会有金属撞击音效,这种细节都兼顾,我想是非常不容易了。
如果要提个建议的话,建议加入快速加载或者快速移动的选项,有些重机械操纵,虽然慢移加强代入感,但对于有些解谜苦手(比如我)上上下下跑来跑去,每次还要慢慢悠悠等就很心累。
(以下内容可能含有轻微剧透)
迷雾侦探挖的坑其实还很多,不知道2能揭开多少:
关于主角的过去,比如档案里写克雷斯家族,再结合其他资料,主角的家族也是上流阶级,但是不知道镇压的时候发生了什么,以至于主角启示园事件后直接退役(希望没有记错名字,我推测的话,有可能和结尾提到的那个东西有关,估计他和他搭档当时发现了什么);
关于主角和绯羽姬还有国王(国王都没露面!),主角和绯羽姬估计之前有关系,我记得去奇妙街的时候,主角有一句,能看到你就很好还是什么的,(屏幕前的我:哦哦哦哦!)
关于主角和他搭档,我一直以为他搭档为了救他没了,但是看结尾来看,应该他搭档是意识上传了x,所以一切还得是——当年发生了什么?
玩过
作为跑团玩家&只体验过第一章的云玩家难免有些偏见……tap必须得评分啊……对不住了
同时,一下所有的评价大概只针对我玩的第一章以及跑团群里的讨论,难免会冒犯到热爱这款游戏的玩家,尊重并且祝福,玩得开心是一切的核心,所以如果觉得这评论偏颇了……那就点个踩吧哈哈哈😂
也许我应该感谢说,谢谢开发者将coc跑团展现在大众的视野之中……但是……这真的是跑团吗……这真的是coc吗……每个人心里都有对克苏鲁还有跑团的理解……但是在coc这里,像这种将神话生物还有外神拟人化的模组……我们一般称为coj……至于跑团……没有交涉没有扮演……这真的是跑团吗……
我很难想象如果有人真的因为这个感到兴趣开始跑团,他会不会认为跑团就是刷骰子,就是丢骰子……他会意识到扮演和交涉在coc里的重要性吗?他会看到奈亚就喊老婆吗?他会检查地图的每个角落,舔图舔房吗?
如果真的想体验跑团,我觉得不妨考虑极乐迪斯科,它的调查和世界观,反而更有coc的味道。人格解体,套用我们讨论的结果,更像是一个借用了跑团骰子规则的rpg游戏,在我的眼里,它这样打着跑团和克苏鲁的旗号,作为一个坚持coc规则书和原教旨克苏鲁的玩家,我觉得被冒犯到了。
————
救命,一段时间没上发现怎么这么多评价,💦💦年少不经事,我确实没有真正体验过人格解体,对coj也有一定偏见,有些话肯定是偏颇的💦💦如果有所冒犯,郑重说声对不起。
我个人觉得,打算去尝试的玩家,把它当成一个有克苏鲁风格的rpg游戏,而不是一个跑团游戏,人格解体和跑团偏差非常大,如果真的想要跑团,还是选择加入各合适的跑团群去尝试一下跑团。人格解体的乐趣是rpg的乐趣,跑团的乐趣是trpg的乐趣,两者区别,我觉得蛮大的
玩过
(圣歌德嘉的晚钟&will剧透预警)
虽然ky不好,但是玩着这个就让我想起另一部神作,圣歌德嘉的晚钟,请允许我在后面的评价中,以比较的形式说一说will的优缺。
首先,无可否认,这两部都是很不错的作品,但是如果真的要比个高下的话,很抱歉,我个人认为圣歌德嘉更胜一筹。
will的游戏设计确实令人眼前一亮,通过排列文字的形式改写剧情。但是细节方面总体来说还是比较粗糙的,相信各位都有体会,很多时候有些文段顺序是无所谓,改变顺序按理说会导致下面的文字发生变化,但实际上并没有,比如张姜线,加个把手咚地抵墙上竟然后文都没有出现……(你在说什么啊喂ヽ(≧Д≦)ノ)而相比而言,歌德嘉的剧情,任何一个节点改变,比如刷命定值(游戏中某种道具,通过be结局获得)多了会出现教导主任或者直接导向其中一位主角的走火入魔。
这些细节的缺失就造成这二者之间最大的差异,沉浸感的差距,圣歌德嘉的世界观是非常宏达自洽的,而你所见的不过是冰山一角,有些魂类的叙事方式,很多东西未曾言明,但是你却能够或多或少地推论出来。will的世界观是相对单薄的,仿佛一个空浮的架子,内里一无所有(如果是我粗心的话请原谅),诸如很多东西都只是提出一个设定,而未曾给予让人信服的解释,比如目的,我们改写这些人的命运,和改变兄妹的命运有什么关系?如果有关系,关系在哪?为什么pi捡到了铁盒,大黄遇见了pi,雪就停了?还有,为什么未来的地球,雪一直在下?你如果成了颗死星,基本的大气循环是做不到的吧,雪一直在下是违反玩家基本常识的,既然违反常识,就应当作出解释,比如圣歌,它告诉你,因为这个世界存在神秘力量。或者再比如说,哥哥为什么要变成狗?因为妹妹更喜欢狗蛋?个人觉得,养过宠物的都知道,这是完全两种不可同日而语的感情,母亲养了一只宠物,她很爱宠物,你会因为她更爱你的弟弟而嫉妒,但你不太会因为她很爱宠物而吃醋。当一个一个问题不能得到解答,一个一个不足以信服玩家的理由被抛出,这就会消解一个游戏最重要的核心之一,沉浸感。当玩家不足以被说服,那么他就会知道,这只是假的故事,那么共情之类的东西,也就很难达成了。
原谅我以圣歌作为正面例子,上面我提出的问题,圣歌基本都通过一些碎片的叙事,告诉了你真相,比如为什么要改写主角们的命运?因为一些干扰,导致七天内发生的事情无法与其前后衔接,这一片段的时间首位闭合(熟悉科幻的对这个设定可能很熟悉),因此只有改变人物命运,让事件按原有的方向进行,才能打开这个闭环,让时间正常流动。比如玩家为什么可以改变主角命运,命定值是什么,这些在游戏中都会有交代。而且正如我上面提到的,当你通过反复刷一个角色的死亡来获取道具的时候,会出现一个诸如上帝一样的角色,询问你是否太贪婪了?劝诫你不要滥用你的权利。如果你反复刷其中一个角色的死亡,会导致这个角色意识到你的存在。这是某种打破第四面墙,通过这种方式让你意识到,你所见的角色仿佛都是真的,他们虽然被你左右,但是依然有自己的意志,于是这些虚拟的角色变得真实了,你开始沉浸了,于是当最后当所有人集结到一处共同面对最终boss,小教父吟诵起诗集的时候,你被真正地感动了。
而will沉浸感的缺乏同样体现在剧情上,我可以说,首先,背景设定上,以港城为例,这里想参照的是上世纪的香港,但是整个设定却让人感觉不到老香港的那种气息,反而更有现代的味道,属于是旧瓶装新酒,古人画洋画,属实有些不和谐。
而不必说人物设定,大部分都略显幼稚,人设墨国,信天主教,但是其在一些费常规事件,诸如杀人等等后的表现,我很难描述,就是没有写出人在那样的情景应有的味道,罪与罚的冲突过于轻描淡写,轻拿轻放了,反映出主角的不真实。比如找姐的小弟,上一秒给人感觉还是弱小无助可怜,下一秒已经能切手指了,中间发生了什么?我们只知道他加入了黑龙帮,但是他到底是经历了什么变成这样的,心理状态是怎么转化的?无从而知。
人物设定上,实在想吐槽的是张,为了凸现他后期的成熟,压低前期智商属于是,十六岁的少年,大喊“我要伸张正义”,我们说少年热血,十八岁的青年大喊“伸张正义”,我们已经有点觉得不谙世事了,警校毕业,二十三岁,青年热血,没毛病,特别想要积极奉献,没毛病,但还是把“我要伸张正义”挂在嘴边,emmm,多少有点……中二
而相比而言,圣歌里同样是从小白兔变大灰狼的小医生,人家经历了上一秒谈言欢笑的女孩下一秒被自己的哥哥(没有血缘)一枪崩死,上一秒好好的人下一秒吐血而亡,emmm,黑化了也不是不能接受对吧?
相比而言,will人设的真实性差很多,文李的还好,后面的很多都写得有些肤浅了。
至于剧情……我相信will在很努力做成人物命运交织,但是很多真的没有太大关联,属于是硬凑,也就三人越狱那段给我有点圣歌的感觉,圣歌第一天救小医生的焦头烂额,玩过的想必深有体会,人物彼此之间的交织属于是教科书级别剧情编写。
说了这么多,也不过是鸡蛋里挑石头,总体来说,will瑕不掩瑜,只不过我这人就爱说不好听的话罢了