三食神仙字对 WILL:美好世界 的评价
(圣歌德嘉的晚钟&will剧透预警)
虽然ky不好,但是玩着这个就让我想起另一部神作,圣歌德嘉的晚钟,请允许我在后面的评价中,以比较的形式说一说will的优缺。
首先,无可否认,这两部都是很不错的作品,但是如果真的要比个高下的话,很抱歉,我个人认为圣歌德嘉更胜一筹。
will的游戏设计确实令人眼前一亮,通过排列文字的形式改写剧情。但是细节方面总体来说还是比较粗糙的,相信各位都有体会,很多时候有些文段顺序是无所谓,改变顺序按理说会导致下面的文字发生变化,但实际上并没有,比如张姜线,加个把手咚地抵墙上竟然后文都没有出现……(你在说什么啊喂ヽ(≧Д≦)ノ)而相比而言,歌德嘉的剧情,任何一个节点改变,比如刷命定值(游戏中某种道具,通过be结局获得)多了会出现教导主任或者直接导向其中一位主角的走火入魔。
这些细节的缺失就造成这二者之间最大的差异,沉浸感的差距,圣歌德嘉的世界观是非常宏达自洽的,而你所见的不过是冰山一角,有些魂类的叙事方式,很多东西未曾言明,但是你却能够或多或少地推论出来。will的世界观是相对单薄的,仿佛一个空浮的架子,内里一无所有(如果是我粗心的话请原谅),诸如很多东西都只是提出一个设定,而未曾给予让人信服的解释,比如目的,我们改写这些人的命运,和改变兄妹的命运有什么关系?如果有关系,关系在哪?为什么pi捡到了铁盒,大黄遇见了pi,雪就停了?还有,为什么未来的地球,雪一直在下?你如果成了颗死星,基本的大气循环是做不到的吧,雪一直在下是违反玩家基本常识的,既然违反常识,就应当作出解释,比如圣歌,它告诉你,因为这个世界存在神秘力量。或者再比如说,哥哥为什么要变成狗?因为妹妹更喜欢狗蛋?个人觉得,养过宠物的都知道,这是完全两种不可同日而语的感情,母亲养了一只宠物,她很爱宠物,你会因为她更爱你的弟弟而嫉妒,但你不太会因为她很爱宠物而吃醋。当一个一个问题不能得到解答,一个一个不足以信服玩家的理由被抛出,这就会消解一个游戏最重要的核心之一,沉浸感。当玩家不足以被说服,那么他就会知道,这只是假的故事,那么共情之类的东西,也就很难达成了。
原谅我以圣歌作为正面例子,上面我提出的问题,圣歌基本都通过一些碎片的叙事,告诉了你真相,比如为什么要改写主角们的命运?因为一些干扰,导致七天内发生的事情无法与其前后衔接,这一片段的时间首位闭合(熟悉科幻的对这个设定可能很熟悉),因此只有改变人物命运,让事件按原有的方向进行,才能打开这个闭环,让时间正常流动。比如玩家为什么可以改变主角命运,命定值是什么,这些在游戏中都会有交代。而且正如我上面提到的,当你通过反复刷一个角色的死亡来获取道具的时候,会出现一个诸如上帝一样的角色,询问你是否太贪婪了?劝诫你不要滥用你的权利。如果你反复刷其中一个角色的死亡,会导致这个角色意识到你的存在。这是某种打破第四面墙,通过这种方式让你意识到,你所见的角色仿佛都是真的,他们虽然被你左右,但是依然有自己的意志,于是这些虚拟的角色变得真实了,你开始沉浸了,于是当最后当所有人集结到一处共同面对最终boss,小教父吟诵起诗集的时候,你被真正地感动了。
而will沉浸感的缺乏同样体现在剧情上,我可以说,首先,背景设定上,以港城为例,这里想参照的是上世纪的香港,但是整个设定却让人感觉不到老香港的那种气息,反而更有现代的味道,属于是旧瓶装新酒,古人画洋画,属实有些不和谐。
而不必说人物设定,大部分都略显幼稚,人设墨国,信天主教,但是其在一些费常规事件,诸如杀人等等后的表现,我很难描述,就是没有写出人在那样的情景应有的味道,罪与罚的冲突过于轻描淡写,轻拿轻放了,反映出主角的不真实。比如找姐的小弟,上一秒给人感觉还是弱小无助可怜,下一秒已经能切手指了,中间发生了什么?我们只知道他加入了黑龙帮,但是他到底是经历了什么变成这样的,心理状态是怎么转化的?无从而知。
人物设定上,实在想吐槽的是张,为了凸现他后期的成熟,压低前期智商属于是,十六岁的少年,大喊“我要伸张正义”,我们说少年热血,十八岁的青年大喊“伸张正义”,我们已经有点觉得不谙世事了,警校毕业,二十三岁,青年热血,没毛病,特别想要积极奉献,没毛病,但还是把“我要伸张正义”挂在嘴边,emmm,多少有点……中二
而相比而言,圣歌里同样是从小白兔变大灰狼的小医生,人家经历了上一秒谈言欢笑的女孩下一秒被自己的哥哥(没有血缘)一枪崩死,上一秒好好的人下一秒吐血而亡,emmm,黑化了也不是不能接受对吧?
相比而言,will人设的真实性差很多,文李的还好,后面的很多都写得有些肤浅了。
至于剧情……我相信will在很努力做成人物命运交织,但是很多真的没有太大关联,属于是硬凑,也就三人越狱那段给我有点圣歌的感觉,圣歌第一天救小医生的焦头烂额,玩过的想必深有体会,人物彼此之间的交织属于是教科书级别剧情编写。
说了这么多,也不过是鸡蛋里挑石头,总体来说,will瑕不掩瑜,只不过我这人就爱说不好听的话罢了
虽然ky不好,但是玩着这个就让我想起另一部神作,圣歌德嘉的晚钟,请允许我在后面的评价中,以比较的形式说一说will的优缺。
首先,无可否认,这两部都是很不错的作品,但是如果真的要比个高下的话,很抱歉,我个人认为圣歌德嘉更胜一筹。
will的游戏设计确实令人眼前一亮,通过排列文字的形式改写剧情。但是细节方面总体来说还是比较粗糙的,相信各位都有体会,很多时候有些文段顺序是无所谓,改变顺序按理说会导致下面的文字发生变化,但实际上并没有,比如张姜线,加个把手咚地抵墙上竟然后文都没有出现……(你在说什么啊喂ヽ(≧Д≦)ノ)而相比而言,歌德嘉的剧情,任何一个节点改变,比如刷命定值(游戏中某种道具,通过be结局获得)多了会出现教导主任或者直接导向其中一位主角的走火入魔。
这些细节的缺失就造成这二者之间最大的差异,沉浸感的差距,圣歌德嘉的世界观是非常宏达自洽的,而你所见的不过是冰山一角,有些魂类的叙事方式,很多东西未曾言明,但是你却能够或多或少地推论出来。will的世界观是相对单薄的,仿佛一个空浮的架子,内里一无所有(如果是我粗心的话请原谅),诸如很多东西都只是提出一个设定,而未曾给予让人信服的解释,比如目的,我们改写这些人的命运,和改变兄妹的命运有什么关系?如果有关系,关系在哪?为什么pi捡到了铁盒,大黄遇见了pi,雪就停了?还有,为什么未来的地球,雪一直在下?你如果成了颗死星,基本的大气循环是做不到的吧,雪一直在下是违反玩家基本常识的,既然违反常识,就应当作出解释,比如圣歌,它告诉你,因为这个世界存在神秘力量。或者再比如说,哥哥为什么要变成狗?因为妹妹更喜欢狗蛋?个人觉得,养过宠物的都知道,这是完全两种不可同日而语的感情,母亲养了一只宠物,她很爱宠物,你会因为她更爱你的弟弟而嫉妒,但你不太会因为她很爱宠物而吃醋。当一个一个问题不能得到解答,一个一个不足以信服玩家的理由被抛出,这就会消解一个游戏最重要的核心之一,沉浸感。当玩家不足以被说服,那么他就会知道,这只是假的故事,那么共情之类的东西,也就很难达成了。
原谅我以圣歌作为正面例子,上面我提出的问题,圣歌基本都通过一些碎片的叙事,告诉了你真相,比如为什么要改写主角们的命运?因为一些干扰,导致七天内发生的事情无法与其前后衔接,这一片段的时间首位闭合(熟悉科幻的对这个设定可能很熟悉),因此只有改变人物命运,让事件按原有的方向进行,才能打开这个闭环,让时间正常流动。比如玩家为什么可以改变主角命运,命定值是什么,这些在游戏中都会有交代。而且正如我上面提到的,当你通过反复刷一个角色的死亡来获取道具的时候,会出现一个诸如上帝一样的角色,询问你是否太贪婪了?劝诫你不要滥用你的权利。如果你反复刷其中一个角色的死亡,会导致这个角色意识到你的存在。这是某种打破第四面墙,通过这种方式让你意识到,你所见的角色仿佛都是真的,他们虽然被你左右,但是依然有自己的意志,于是这些虚拟的角色变得真实了,你开始沉浸了,于是当最后当所有人集结到一处共同面对最终boss,小教父吟诵起诗集的时候,你被真正地感动了。
而will沉浸感的缺乏同样体现在剧情上,我可以说,首先,背景设定上,以港城为例,这里想参照的是上世纪的香港,但是整个设定却让人感觉不到老香港的那种气息,反而更有现代的味道,属于是旧瓶装新酒,古人画洋画,属实有些不和谐。
而不必说人物设定,大部分都略显幼稚,人设墨国,信天主教,但是其在一些费常规事件,诸如杀人等等后的表现,我很难描述,就是没有写出人在那样的情景应有的味道,罪与罚的冲突过于轻描淡写,轻拿轻放了,反映出主角的不真实。比如找姐的小弟,上一秒给人感觉还是弱小无助可怜,下一秒已经能切手指了,中间发生了什么?我们只知道他加入了黑龙帮,但是他到底是经历了什么变成这样的,心理状态是怎么转化的?无从而知。
人物设定上,实在想吐槽的是张,为了凸现他后期的成熟,压低前期智商属于是,十六岁的少年,大喊“我要伸张正义”,我们说少年热血,十八岁的青年大喊“伸张正义”,我们已经有点觉得不谙世事了,警校毕业,二十三岁,青年热血,没毛病,特别想要积极奉献,没毛病,但还是把“我要伸张正义”挂在嘴边,emmm,多少有点……中二
而相比而言,圣歌里同样是从小白兔变大灰狼的小医生,人家经历了上一秒谈言欢笑的女孩下一秒被自己的哥哥(没有血缘)一枪崩死,上一秒好好的人下一秒吐血而亡,emmm,黑化了也不是不能接受对吧?
相比而言,will人设的真实性差很多,文李的还好,后面的很多都写得有些肤浅了。
至于剧情……我相信will在很努力做成人物命运交织,但是很多真的没有太大关联,属于是硬凑,也就三人越狱那段给我有点圣歌的感觉,圣歌第一天救小医生的焦头烂额,玩过的想必深有体会,人物彼此之间的交织属于是教科书级别剧情编写。
说了这么多,也不过是鸡蛋里挑石头,总体来说,will瑕不掩瑜,只不过我这人就爱说不好听的话罢了
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