琳琳
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编辑部替补
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独家记忆
90
玩过游戏
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购买游戏
1819小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 65.2 小时
玩过伊洛纳很多年了,突然想回来写写感想。
时长只是我换手机和账号后所记录的,实际要更长一点,pc版已玩到千小时,但我不是一个专注于强度的玩家,所以我的练度并不好看。
直接说结论:非常值得玩
伊洛纳是我很早期接触的一款游戏,我还记得当时它的宣传标语“自由到鬼畜”,我很喜欢这种给我充分自由的游戏,所以当时想下载来玩,无奈当时手机太劣质玩不了,后来换了手机很久后才想起来这样一款游戏,一开始玩就被吸引进去了。
我看到有很多人评论说经历退坑回坑循环,我也是这样,每次想起来就会忍不住玩一玩,就算是现在写着评论,也在回忆游戏里的内容,非常想继续玩。
单从手游角度来说,我觉得伊洛纳早期做的非常不错,在自己的领域也是独具一格,我很喜欢钓鱼和赚钱,每次都是买了雪村的雪人然后一路做委托到港口钓鱼,循此往复,从来没觉得烦过。
但是最近一次回坑,我觉得伊洛纳的一些氪金性质的东西做的更多了。但零氪也并不影响游玩体验,我这种地宫都懒得下的玩家完全感觉不到有什么不适的地方
后来网课,经过朋友推荐玩了原版elona,是非常非常优秀的作品,其实我更推荐有条件的朋友去玩pc,伊洛纳相比原版有点像一个阉割版,它庞大的世界观和完整的剧情都没有展示,而且有一些玩法和地图也许因为种种原因没有做出来。
但这并不能说伊洛纳不好,在我看来伊洛纳也有超越原版的优秀的地方,比如美术和音乐(我很喜欢大地图还有罪城的音乐,我觉得比原版还要好)而且单玩伊洛纳不会感到那种阉割的劣质感,它绝对把精华的部分保留了下来。
接下来聊一聊游戏本身的内容吧。
作为主线大boss,我当时打杰姆花了好长时间,最后用猫摇篮通关的,不过在原版杰姆相对弱一点(因为后期有更变态的家伙(悲)
另外,其实我很推荐大家不要过度依赖于攻略,什么种族和职业是最优选,什么伙伴,武器,装备性价比更高之类的,我觉得有时候更重要的是自由的选择,然后接受它带来的结果,容易饿也更方便多吃涨数值的东西,以太病也能有良性变异,最重要的是去享受这个过程,没有什么正确答案。
顺便打个小广告,原版作者正在制作新的游戏Elin,有兴趣可以了解一下。
就这样,祝伊洛纳越来越好。
玩过
游戏时长 16.2 小时
我没有评价游戏的习惯,却总觉得应当为墨痕斋写点哪怕前言不搭后语的文字。
几次搁笔,今日才得知停服事宜,心里五味杂陈,提笔写两句。
不常回墨痕斋,也不常想起。
偶然被推荐入坑,满怀期待与新奇地玩了很久,之后学业压力变大,就很少打开了。
就连停服的消息也是从朋友那里得知的。
明明墨痕斋只占我精力的一小部分,明明我只是一个月回去看几次,却也感觉莫名地怅然若失,心里空落落的。
踌躇许久,还是想清楚了。
我始终认为墨痕斋存在于我世界中小小的一角,毋须反复确认,却可以得到一种它永远静静屹立在那里的安心。无论何种境遇,回到墨痕斋时墨魂们总是会唤我一声“兰台”
无论何时,我都可以乐呵呵地走进斋里,把压榨来的资材换成一张张小床,一扇扇窄窗,再顺手把摸鱼喝酒的太白抓回去干活。
现在,这份安心终于还是要离我而去了。墨痕斋永远存在,离开的是我这个不负责任的兰台。
也许下一个兰台,不再像我这样冒冒失失,丢三落四,也许下一个兰台,更了解这片大地千年的浮浮沉沉。
也许下一个兰台,会让墨痕斋变得更好。
也许从此往后,墨痕斋不再跟我有任何关系,也许几月后,我就会把这份悲伤淡忘。
但是那些回忆还不曾消逝。
那些哭喊着要抽乐天的日子,那些精打细算让墨痕斋做大做强的日子,那些小心翼翼掷骰子的日子,那些一点一点让墨魂们住上舒适的房间的日子,那些怒骂奸商看着买不起的建材欲哭无泪的日子,那些联诗背不出来抓耳挠腮只能胡乱选的日子。
它还在我的回忆中,它还在墨魂们的回忆中。
感谢墨魂,感谢制作组。
墨魂给了我一个崭新的世界,那些课本上枯燥的诗文也能以更灿烂更瑰丽的方式展现在眼前,那些逝去的文人们也可以隔空和我对话,那一份份感动,那一次次共鸣,共同镌刻在我的心中。
遗憾是有的。我还没有看到长吉,我还没有把太白的诗句都点亮,我还没有跟乐天一起看《妖猫传》,我还没有完成我曾许诺的墨痕斋的美好前景。
不免一声嗟叹,但在嗟叹之后我应当明白,古往今来早有无数次离别,有人有痛哭酣饮的悲恸,也就有人有长吟两句消失在雨幕中的淡然。
万千句想说的话,却只有一句掷地有声。
如若有缘,他日必将重逢。
另,这份评价请别给韩老师看,写的时候就觉得有好多语病。
玩过
游戏时长 29.1 小时
今天正式退坑了,来写写评价
首先一星给这个世界观,一星给可以捏脸,一星给武器动作挺炫酷的,嗯
以下都是我个人观点:
首先就我目前观感来看这个游戏有待提升
在这里提些建议
人物动作太僵硬了,女性慢跑动作真的好尬,感觉衣服没有处理好,只有下摆飘了点没啥作用,不如不做还不显得维和,主线剧情有的动作太过夸张,可以适当更改下,另外可以的话做做表情吧,一直维持一个表情有点出戏。
还有剧情方面,感觉有些无聊和降智,一些本该处理好的感情色彩和细节完全忽视掉了,比如新手教程中莎莉因为哥哥责备离开后的那段剧情可以有点谈心和安慰的剧情,而不是我跑过去人家就想开了,另外感觉目前我玩到的剧情(刚进雪原)非常平淡,感觉一眼就望到头了,如果一直是关原能塔这类的实在很平淡对吧,可以出点番外什么的。
再其次是武器方面,我是游戏白痴,打击感是什么我都不知道,但是我觉得武器多样性可以多一点,如果所有弓箭都一个攻击方式只是换皮换技能的话太乏味了,而且幻时这个触发机制我觉得很不合理,且冷却时间似乎有点长
最后是一些其他观感,感觉整体来讲世界探索是很有意思的,但我觉得可以多加一些解谜类的东西之类的,还希望服装可以都支持改色,嗯
啊?你问我为什么退游?
我**刷了两周马头他**的我的**队友全**出了,搞****呢
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二次编辑:
感谢大家的评论和赞(鞠躬)
我在这里说明和补充点东西:
首先感谢大家对我的评分提出建议,其实三星算我给过的最低的评价了,玩之前我会先考察一下的。幻塔主要是我太无聊了开服无脑下载的,所以也没想到这点,如果米娜桑觉得星给多了那非常抱歉,但是我不打算改(下跪)
其次其实关于剧情我要吐槽的很多,但是我这人不太会说话,所以推荐大家去b站看龙啊命up的剧情吐槽,说到人心坎里,非常生动)
大家给的评论我尽量会回复,但有些我实在不知道怎么回所以就点了个赞,斯密马赛这是我自己的问题(鞠躬)
就这样
已经到底了