一句话概括,绝区零前期就是史💩。
叠下甲说的是前期,因为我没玩到后期就删了;听许多牢玩家说后面好了许多,我只能称其为耐史王,能吃到后面还不吐的也是神人了😇。
所以牢米前期做这么史也是在筛选口味王,狠狠的结晶对吗,果子大汁水足😋。
就前期那勾石体验,米氏三件套什么的就按下不表了,牢米也干了😅;走鸽子也不说了,不过听说牢米新版本要删走鸽子了,却又跳出来一堆喜欢走鸽子的了,蒸德食泥鸭,哎呀!
只说那箱庭地图,有缝加载也干了,有缝就有缝了,牢米还不以为耻反以为荣,换区不能直接传送还需要开车去,狠狠的节碳环保😌;你开就开吧,出家门加载一次,进停车场加载一次,开车加载一次,曹操了,扬短避长也是玩明白了🙏。
还有那npc,坚如磐石,既没有交互,也没有动作,人与人之间还有厚重的空气墙,路过还需要绕着走😅,我建议做成这样不如直接删了,还可以美化街道;再说场景交互,除了那几个功能npc,其他少的可怜;不是哥们,你这箱庭小地图怎么感觉做的比开放世界3a大作原神还敷衍呢,原神还能杀个鸽子爬上爬下玩,绝区零这箱庭也是敷衍到一定程度了,令人喷史😩。
篇幅有点长了,战斗方面长话短说了,只能说,玩完zzz的战斗还不zzz的也是神人了,打击感全靠抖,可玩性也低的可怜,那出招表给我看炸爽了,单个键位或者持续平a也能算出招了,非常的短小精悍😍,牢米究竟在做数值游戏还是动作游戏我已经分不清了,分不清分不清,所以我不小心把充值键按成卸载键了,污污污老绝别肘😭
个人观点,不喜快喷,我很好奇我当时史还有哪里吃的不够全面,嚼的不够细腻,欢迎各位耐史王补充😋。