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夜深请入梦
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夜深请入梦
嗒啦啦生日
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梦想并非遥不可及,对吧?
加入 TapTap 2991 天
IP: 浙江
ID: 964332
330
玩过游戏
25
购买游戏
6000
+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
动态
11
评价
22
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夜深请入梦
2019/4/30
明日方舟
8.1
塔防
二次元
养成
玩过
游戏时长 2000+ 小时
Pets:Dr.XXX,请求链接——
阿米娅,相信我,这一次,我们能走到更远。
夜深请入梦
2020/12/2
仙剑奇侠传九野
7.8
策略
仙侠
CCG
期待
游戏时长 10.9 小时
来了来了他来了,他带着版号走来了!!!(喜极而泣,泪流满面,欢呼雀跃,喜大普奔!!!)(。˘•ε•˘。)
……
(定了定神)2年!整整2年!你知道这两年我是怎么过来的吗?!
……你知道梦服有多好玩吗?!
我每天都在梦服上线,两年了我梦服早都登顶无数次了!国服你TM可算出来了……
呐,版号已经出来了,好事多磨嘛!公测我玩定了,耶稣都拦不住我,我说的!(ง●皿●)ง
哦,你问我下次测试送什么?这么说吧,简单粗暴没有花里胡哨——抽卡,抽卡,还是TM的抽卡!!!(100连抽卡大礼包请指教!!!)
此外介于之前几次测试,而且steam上也公测那么久了,我寻思应该是差不多了,公测前来个不删档测试再看看有没有什么恶性bug呗,然后就是福利待遇嘛希望给足一点,日常任务再简单些,卡组平衡多打磨一下,说到底一个策略类卡牌游戏想要超过同类产品,最好也是最直接的办法就是在这些东西上多下苦功夫了。而与此同时,作为一个老玩家看着你们一路跌跌撞撞的走过来,还是对制作组的各位大大抱有很大的信心的。
衷心希望有朝一日能看到这么一幕——在国产的策略卡牌手游里,能有大哥的一席之地。
其他的也没啥了,毕竟你们还要很多准备工作要去做,那一切大哥说了蒜,细枝末节的东西我暂时也不讲究大哥决定就好,早日推广早些开服,九野开服公测日,家祭无忘告乃翁。ฅ۶•ﻌ•♡
夜深请入梦
2019/12/19
黑色幸存者
8.0
生存
文字
策略
玩过
游戏时长 77 分钟
不解释的一个五分好评,对我来说(相信也对很多同为国服安卓玩家而言)黑色幸存者这款游戏可以算是青春生活片段的一个缩影,时过境迁,尽管分别时是那么突然,归来时又显得格外陌生,但是即将见面的那一刻,我依旧有着相当多的话想倾述给你,只是话到嘴边的时候,或许只是简简单单的一个微笑便能诠释了吧——
…
…
…
…
…
您好,实验员们,欢迎回来。(˶˚ ᗨ ˚˶)
夜深请入梦
2018/1/17
王朝起源
8.3
即时战略
策略
期待
有点意思的说(o´ω`o)
不论是开发者的话,以及下面的简介中。还是从论坛、评论里,开发者都显得十分风趣幽默。
从预约的图片来看……emmmm,(其实非常正经啦,就是画风不算很好~)不过最后一张的(亮点)以及论坛文中透露的英雄加成什么,或许可以考虑期盼一波?ヾ(´A`)ノ゚
最后,我发现有一点,忍者和武士是最便宜的…不知道为什么,我差点笑出了声。(•౪• )
夜深请入梦
2017/11/27
诺文尼亚
6.5
二次元
角色扮演
消除
期待
四星好奇,预约很久的游戏之一,今天终于诈尸了,_(:з」∠)_当真是可喜可贺可喜可贺~顺便taptap的pv播放有毒,一个宣传视频看下来我卡了五次,算算时间没准都能超过视频总长度了(」゜ロ゜)」哇,真让人心态爆炸(。˘•㉨•˘。)心疼..
最后,我其实是来问一下官方的——请问客服娘或者各位大大该游戏支持PVP么?OvO(昆西式卖萌~)
夜深请入梦
2017/11/16
该游戏已下架
玩过
欢迎回来,我的挚友!让我好好抱抱你,要知道,其实我一直在赌你和某个萨尔下谁会先出来着,看样子这次是你赢了,真是值得庆祝的一天,感谢上帝,至少让我在该死的有生之年里的祈盼终于又少了一件,这真是——太棒了🎉ヾ(´A`)ノ゚
…
…
游戏制(hua)作(mian)非常精美,,开头的捏小人就能体现出制作组满满的诚意了(虽然肯定不如那些真·大佬级别的,但你要知道的一点是——前两部,包括主角在内所有人等全是小黑影(请参考名侦探柯南里的黑影杀手),虽然那样看起来同样很炫很cooooool~但是依旧不可否认的是制作组的煞费苦心,大大们辛苦了❤!)尤其是相比前两部还增加了PVP的设定——这一点简直让人兴奋!我敢打包票,这游戏一定会大卖!
咳咳,除此之外游戏的剧情也很不错,虽然感觉相比游戏其它方面反而略显薄弱了些——主角从单纯的踏上强者之路到现在执行秘密行动什么的(也可能是我类似剧情玩太多了所以审美疲劳了)😪,但是!TM一个动作游戏,你要啥自(ju)行(qing)车?这样做到巧妙之处在于,方便玩家快速跳过剧情,从而享受打击的快感(大误)…
游戏的音乐🎵我目前打的关卡还不算多,好像是动作类中上游的水平吧,(难道你们玩游戏时不是听自己播放器里自带的音乐开打的么?挠头ing~)
值得一提的是游戏中的拳拳到肉的手感倒是做的愈发真实了,配合着这次人物的色彩鲜明,每次一不小心打到别人某些部位都忍不住一边偷乐一边小小心疼一下对面的人物,(就搞的好像真的打中了一样😂)
最后,当然是压轴的抽卡和收集系统了——
屡见不鲜😅233,不过就目前而言,制作组放的免费广告,以及游戏评论里海豹上岸集体晒史诗和传说防具和武器(人终有一死,而欧鳇只是需要一点小小的bang助💪)实在是良心大大的好😘……emmmm,还请大家放心购买,不过也为日后的PVP捏了一把汗(请不要误会,这把汗是为了那些非洲同胞们而捏的,麻烦海豹和欧鳇圆润的离开我们的视线,谢谢。)当然这个游戏技术还是很重要的(严肃脸),真的很重要哦😋。如果你是那种高端的技术型人才,请务必帮我把上面两种人揍的找不着方向……什么?_?你说你还氪了大把票子?这…不愧是大佬…社会社会.jpg
总体来说,在这个集体忙着吃鸡,舔小姐姐和疯狂拆(hua(shui)塔的物欲社会横流中,这么一款的集动作♂,哲学,展现出人与人之间的力量之美,惺惺相惜之情的3d硬核游戏,简直是一股不可多得的泥石流,你还在等什么,是兄弟就来砍我,我在暗影的世界等你来!😉👍
夜深请入梦
2017/11/2
纯白女巫
测试服
9.1
玩过
在我开始今天的评论之前(b格up↑)……我想劝告大家一句——
sorry,会一门外语是真的可以为所欲为的.jpg…
你们能相信我对着这一大串剧情一个人在那里傻乐着么(反正也听不懂)(就是莫名觉得小姐姐们讲话真好听啊,真好听啊,真好听~(∩_∩)开心)咳咳,别看了,我知道不懂日文还不跳剧情的不止我一个人,麻烦举起你们的双手🙌,谢谢。
所以,emmm……姑且以一个(文盲)路人的角度来谈谈这次测试的感受好了Y(^o^)Y,
1.剧情
深奥(误),好吧(∩_∩)要我怎么说比较好捏?关于马猴烧酒的故事永远是 致郁>治愈 的,虽然不懂剧情,但从开场到pv……大量的暗色调和不断颠倒的背景……对不起,还是让我们默默祝福这群巫女们能在结局中过上幸福的生活吧(虽然剧情感觉是老一套,但是一招鲜吃遍天也不是不行,套路老了些,但是味道够醇厚也完全能接受的👌)
2.画面
那啥……我感觉莫名有些光污染?就是很多很亮很炫的画面……就是感觉好像是曝光过度了一样……不知道是不是我手机设置没调好,但里面的人物设计我觉得还蛮OK了,(虽然有些生硬但还不算很影响观感,正式公测应该会很完美吧🖖)蛮有感觉的😁,一点点从新手关卡挪过来就好像在玩一个galegame又或者是看动画片,人物动作感觉还可以加强,稍微显得有些僵直?抱歉,萌新不是很肯定自己判断,要是有路过的大佬愿意陪我聊聊指点一下什么,那真是感激不尽了。
3.声优
对不起,这点我感觉没什么好挑的。满分没问题(虽然我压根听不懂,但感觉很舒服,语气语调也很符合)
4.打斗
嗯,可以,每个人都有不同的打斗动画(好像是这样)好评,然后有类似炉石的能量水晶,依靠能量水晶来释放需要不同能量的卡牌,(这里是标准设定,没什么好惊艳的)大概如此~我这里比较卡,就没有过多体验了。
5.其他
啊……感觉其他的大家都心里有数了,无非是主界面简介明了啦(好评),按钮设置可爱方便啦(好评)总有小姐姐穿着可爱的衣服在屏幕中间用甜美的声音诱惑我犯罪啦~(大误!)
然后就是日常抽卡,日常任务,日常关卡……麻烦这些东西请去观赏真·大佬的评测,萌新能看懂的也就以上这些了。(才不会告诉你我其实是懒癌又又又犯了😪)当然萌新的贸然评测要是给大家造成什么误解就是我的罪过了。
.
新增:6.网络延迟
这个,你们看我表情(嗯哼~😏
同时眼里闪出了奇异的光芒~)不过,其实并不是很影响玩乐,再说人家日本那边的游戏测试都能在中国保持这种流畅度,很不容易了,还请大家谅解一下吧~😊
emmmm…以上,所有评测仅供参考,大家心里有数,看看就好,如有雷同,纯属巧合~
——暂时暴毙的一条咸鱼
(还有,要是真有讲的什么不对的地方,欢迎各位朋友们指导讲解,谢谢了✌)
夜深请入梦
2017/10/31
信任的进化-合作自私的基因
9.8
文字
益智
心理学
玩过
那啥,书读的少,全程下来后,除了感慨,不知道怎么表达会比较好……
游戏没什么玩法可言,但是作者想表达的东西我相信大家一定都了解了。
只是……作者最后说的那些话……大家扪心自问,即使我们通关了这个游戏又有几个人能在以后的社会中做到?当别人欺骗你时,你又是否能向宽容鸭那样去宽容别人(哪怕别人可能只是准备欺骗你一次而已又或者像游戏里那样发生意外罢了……)更别提小粉红……先不说在座的各位,我可以肯定的是我这辈子都不会是小粉红……(顶多做到宽容鸭吧(苦笑ing~))。
给大家讲个小故事,很久之前在某个书上看到的,
故事很短,说的是主角(姑且这么称呼那篇文章作者好了)的朋友去日本留学归来,准备在中国开家日式料理店,(嗯,没毛病。ヾ(´A`)ノ゚)一般情况下,正常人都应该是能尽量早点开店赚钱就早点开店赚钱,对吧?但是主角这位朋友呐,他和我们不一样~(滑稽😂)这位朋友是检查了一遍又一遍,邀请了很多人来免费吃喝(条件是要评价一下客人在这家店用餐时的各种体验,而且是只要缺点,不要优点的那种),如果说一次两次也就算了,但是这位朋友重复了很多次依然乐此不疲,到最后就算是在挑剔的客人也挑不出毛病了。(任务:鸡蛋里挑骨头10086/1 已完成👀)这位朋友才终于放下心来,开始营业。但是由于中间已经花去了大量的时间,精力,和金钱,效益却并不比那些外面的其他普通饭店强太多,而且由于时间浪费过多,早已经错过了营业的高峰期,可以说是得不偿失,因此,主角不止一次感到奇怪和替这位朋友惋惜,(日常:捶胸顿足1/1)直到终于有一天,这位朋友道出了实情(注意了同学们,这段要划重点~😉)——
“我刚刚留学到日本的那段期间,我感觉日本人很傻,你说什么他们都会相信,哪怕你骗他们他们也会毫无根据的相信你并且帮助你,但是,如果他发现了你在欺骗他,那么从此以后,他将再也不相信你,这辈子,你们再没有机会沟通和好。所以,你的机会只有一次,一次把握不好,自然也就没有以后了。”到这里,主角才明白了这位朋友的良苦用心,后来,事实证明,这位朋友的做法是对的。他开的店生意火爆无比,而附近其他的饭店也因为或是欺骗或是服务没跟上等等诸多原因倒闭或者转让了,他的朋友后来者居上,成了那个最大的赢家。
(真是一场漂亮的翻身战啊,不是么?😋)
咳咳,话题有点扯远了,这个故事其实可能更主要是讲述日本人注重细节这一块,但是我觉得放在这里讲讲也很不错。信任,这个词说来轻松做来艰难,也就像我们老话说的那样——害人之心不可有,防人之心不可无啊。
但是,怎么说呐?直至今天,我相信在座的各位或多或少都被别人欺骗过。大家可能都曾伤心过,憎恨过,绝望过。可是最终,随着时间的流逝,慢慢的选择了遗忘,选择了原谅。真的,时间,也许是心灵创伤最大的良药,这话不假👍
因此,在今天这个契机下,也许,我们是时候选择放下彼此心中的戒备,重拾当年孩童之间信任了~虽然,
阳光或许不是每时每刻都会存在,但是乌云过后却总能再见彩虹,难道这不是另一种美好的生活方式么?!
历尽风雨后的大树,才能长得愈发茁壮!而温室里的花朵,只能在小罩子里可悲的度过余生,毕竟,外面的世界更精彩👆~我一直相信一句话——逃避解决不了任何问题。
所以,那啥,我呼吁大家来一场说干就干的信任,大不了让时间来抚平我们一路拼搏后留下的种种伤痕,当我们老了,回头再看,我们会笑,没有一丝遗憾的离去,曾经所留下伤疤会是我们自豪的凭证,它们将证明我们所做的一切并非徒劳无功。我相信,我们每做出的哪怕是一点点的善举都能通过蝴蝶效应越来越大,或许我们终究还是做不到像影片里拯救世界那么大,但是。,我们可以做到拯救自己。这样,就足够了✌
那么今天,就让我们重拾彼此之间的信任,去迎接一个崭新的,更加美好的明天吧✊
夜深请入梦
2017/8/31
忍者刺客:暗影之战
动作
忍者
冒险
玩过
眼熟的感脚……Ծ‸Ծ
是李!《忍者·岚》w(°o°)w
…
…
(PS:《忍者·岚》是TapTap上很久之前就出的一款风靡一时的单机游戏,本来共有三篇的,可惜制作组迟迟没有在TapTap这边更新第三章的剧情和关卡_(:з」∠)_就像某个迟迟迟迟没有更新的萨尔下一样ヾ(´A`)ノ゚,
当然,有兴趣的朋友们可以在taptap搜索一下~(,,・ω・,,))
夜深请入梦
2017/8/23
该游戏已下架
看了下其它玩家在谷歌版本的评价,也看了下视频,感觉很不错的样子(简直是大逃杀中的一股“泥石流”(•౪• )),五星好评先支持一波,期待早日上线哟~(´ε` )♡
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