南鸢离梦
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
435
玩过游戏
7
购买游戏
54小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
一把没玩完儿,就已经没有玩下去的想法,败笔数不胜数。
其一,出生60体力,每年回20,用完以后,一年可做事情少之又少。大学小学初中其中课程都是概率加属性,一次还都20,15,陪伴都要5。真不知道你们出这个体力系统是不是专门来恶心人的?
其二,你们看似各种事件,各种学习、相亲、医疗等种类十分丰富。但这些东西基本毫无自由可言,甚至可以说毫无作用(不包括事件)。
其三、医疗的种类多到繁琐,我一个颈椎病看了四五个医生都没有好。一会儿四万一会儿两万,花完所有钱都没有治好。不觉得你们花居多分类在医疗是在本末倒置吗?看病只是人生的一个小部分,既然你们想做精细,那为何不把学习、生活等全部细细分类,反而只是粗略带过呢?
其四,法律名校毕业,出来工作,没人要,只能养猪,更过分的事,养猪居然还被开除,毫无人性。
其五,父母问我是否想要弟弟妹妹,我选了是。之后母亲就是一年一个孩子的生,真当是母猪?结婚要出彩礼,时不时还要问你借钱。父母傻瓜还要花钱买保健品,死了还要出几万。先不说自身开销,光这些就能弄到你破产,不给他们就掉关系(因为体力原因,关系根本提不上去),遗产都不给你留。这让我这个母猪助产助理怎么在你们这个世界存活下去?
其六,整个游戏充斥着毫无逻辑以及混乱,看似什么都想做却什么也做不好。
光玩了半个人生就已经消磨了我所有对于这款游戏的好奇心与好感。
总之,我对于这个游戏我只能说一句话。不重做,没活路。
隔壁的第二 甩了你真不知几条街。
最后再说一句,你知道为什么你的这款游戏被那么多玩家吐槽吗?就是因为已经有了同款游戏作为标杆。要么超越标杆,要么不输标杆。
品质如此糟糕,让玩家拿什么买你们的帐呢?
玩过
游戏时长 3 分钟
这个游戏画风很不错挺喜欢,主要是游戏模式更喜欢。
抽卡系统对我们这种非酋来说不知道为啥迷之上瘾,每天都有试探自己非酋底线的欲望。
挂机系统对于我们学生党来说挺友善,不用时刻上线关注,没有什么晚间早晨任务,也没有规定时间领奖励啥,挺符合学生党的游戏时间。
活动系统,活动系统给的福利还是满满的,就是必须自己要去攒,不过对于挂机游戏来说,完成一个目标就会送你许多用于完成活动的道具,挺不错的。
不过还会有一些小问题。
第一肯定就是氪金数额有些大啦,一眼望去就是30打底,648,348满天哈哈。毕竟这是一个挂机游戏,不像炉石是一个线上互动的游戏,炉石的随机性娱乐性收集性更强买卡包会获得更多的成就感。但是克隆是个挂机游戏,注定精力不会过多投入到它的身上,所以氪金的金额没有带给自己的足够成就感。那么金额可能有些大啦哈哈。也许十几块,一两百也会毫不犹豫的氪金。
还有就是抽卡和进化问题。爆率稍稍有点低。可能有时要2,30抽才能出一个紫。然后还有的橙必须要特定的紫,而这些紫必须要抽或者打精英副本才能出。这问题就来了,精英副本要求的战力太高,有橙都不一定打得过,所以这些紫只能靠抽,这个游戏一共有50紫不算狗粮,又有其中12个紫是靠抽或是打精英副本才能得到的,而几乎所有橙都需要这些抽才能抽中的紫。没有橙,没有战力打不过精英副本,打不过精英副本只能,做橙提升战力。这似乎是一个死循环。所以抽卡的爆率还是有点低的。起码可以让玩家一个月保底一橙吧,毕竟我这种非酋俩月没有一橙哈哈
还有就是一些兑换问题了,花币,酒吧币兑换东西太少。远征币兑换价值太高。
以上这些就是一些个人想法,祝克隆在新的一年越来越火❤❤❤❤❤妥妥五星
已经到底了