南鸢离梦对 下一把剑 的评价
其实这款游戏刚接触到是2048的字眼吸引了我,脑海中立刻就想到了召唤与合成这款游戏。
可是进了游戏才发现,这款游戏的创意是多么令人惊叹。是啊,只有当勇者握上了剑才能对凶恶的巨龙发动攻击,这是多么理所当然的一件事情。而且精致的画风让人看多久都不会感觉单调。
对于游戏的玩法来讲,调整好火,冰,剑,勇者的站位进而不断合成升级,最终让勇者拿到剑攻击。这是游戏的核心玩法。各种英雄卡搭配各种技能,让合成更加简便。但这款游戏真的需要考虑每一步的滑动,消耗足够的脑力才能过关。
不过,这款游戏虽然创意满满,但是可玩性却大打折扣。从头到尾的同种玩法还是会让人产生疲倦。即使有多样英雄卡,也难逃不了每次开局都是同一种玩法的命运。
个人观点觉得,如果游戏中多增加一些不同的勇者,每个勇者有不同的武器属性。还有在合成中多增加一些元素,比如随机的事件,增加一些合成后可以释放技能等。还可以增设一些装备卡等等,不一定要是剑等等。
虽然这款游戏玩法毕竟单一,但真的瑕不掩瑜。亮点十分明显。值得各位玩家一玩。
可是进了游戏才发现,这款游戏的创意是多么令人惊叹。是啊,只有当勇者握上了剑才能对凶恶的巨龙发动攻击,这是多么理所当然的一件事情。而且精致的画风让人看多久都不会感觉单调。
对于游戏的玩法来讲,调整好火,冰,剑,勇者的站位进而不断合成升级,最终让勇者拿到剑攻击。这是游戏的核心玩法。各种英雄卡搭配各种技能,让合成更加简便。但这款游戏真的需要考虑每一步的滑动,消耗足够的脑力才能过关。
不过,这款游戏虽然创意满满,但是可玩性却大打折扣。从头到尾的同种玩法还是会让人产生疲倦。即使有多样英雄卡,也难逃不了每次开局都是同一种玩法的命运。
个人观点觉得,如果游戏中多增加一些不同的勇者,每个勇者有不同的武器属性。还有在合成中多增加一些元素,比如随机的事件,增加一些合成后可以释放技能等。还可以增设一些装备卡等等,不一定要是剑等等。
虽然这款游戏玩法毕竟单一,但真的瑕不掩瑜。亮点十分明显。值得各位玩家一玩。
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