黄巾军高阶督军
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
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5283小时
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期待
TapTap正在做的事情是正确的。
玩家的声音当然不能被忽视,但手游界的评奖平台是必须要做起来,这不矛盾。
有公信力的平台,请有公信力的业内人事,以较为专业的评价方式开评一个“值钱”的奖项,看似是“商业活动”但其实你就是在拿“话语权”。
中国电影拿不了奥斯卡,中国的爱国文学家拿不了诺贝尔,因为你没有这个平台,你不配。
手游是文化的新载体,是文化输出的新前沿。
tga这样的老牌单机平台顺应潮流推出手游奖
甚至前阵子看到好莱坞音乐传媒奖《电子游戏类》还把国产手游明日方舟提名了。
别人也在做
你不做,老外做好做强做到有一定公信力,那么话语权就会掌握在他们手里。那么我们话语权在哪里?如果一定要有人做,为什么TapTap不行?
纯粹玩家来做的评奖,做起来是容易的,发动足够多的玩家填数据就行,也不需要出场费和带着仪式感的流程了。但正因为玩家投票分数谁都能做,玩不玩游戏也都有评价资格,也缺乏信服力,玩家评分受太多客观影响,更多的是反应游戏的“受欢迎程度”而非游戏的“硬性质量”和“目标玩家游戏体验程度”
b站倒是有一个完全依托播放量大数据做的排行,是纯看玩家手上如何做,不看玩家嘴上如何说,播放量点赞投币收藏非常真实,倒也有点意思,但b站受众同样偏,即使这样还不能说结果信服。
TapTap,现在要搞的这个,我双手支持,当然保留玩家票选的环节作为一个奖项更好。
玩过
游戏时长 105 小时
玩了玩,感觉素质还行,介于之前深渊地平线我给4分,苍蓝誓约我给了3分。
这一次我本来想打3分,但是你们给舰起外号的水平还行,成功避免了象形动物,那么加一分。蛐蛐bsm好评。
我第一天试玩体验整体还行,各舰种的特点战斗力打法还算合理,战斗节奏目前感受还算合适。
但有一个地方我觉得很致命,在于不同舰种的消耗极大。
我一艘正航空之罗宾,单舰出战耗油66,而我一队主力混编驱逐轻巡6艘船队出击一次共耗油51。
我现在还品味不出66油这个价值,比自己挑选对比的51油价值是高是低,但这个矛盾背后隐藏的东西想想稍微有些囧。
我是玩舰c出身,军武娘化玩的不少,当然知道单位强度直接挂钩出击消耗这里卡你捞船效率的这一套设计的方法。从消耗这里做平衡确实相对容易。
但是时代终究变了,如今在让我去深究这套关系船权的消耗/强度,感觉有点难顶了……这套消耗体系还能商榷吗……
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上面的评价是9月11号的评价,这一测我又来玩了,现在25级。
其他玩家的反响我也看了看,也有不少“缝合怪”“没有创新”的评价,这些评价确实也没错。
但我想说的是,游戏还是找准定位,固然现如今的几个爆款手游都有它独创的东西,在某一方面给玩家新颖且优秀的感觉
但一款值得玩的游戏,创新也不是绝对的,举个例子,就说现在正火的幻书启世录,也同样被批缝合怪,没有创新。但它还是取得了一些成绩,靠什么呢,优化平衡性+优化游戏体验,设计各种套路队,平衡(打压)ssr卡的强度和影响力。让玩家有兴趣去探索各个热门人物的战术和作用。从而让玩家得到新鲜感。
我现在想要让你们做的,不是再让你们去开发一套创新的系统。我是希望你们在现有的框架下,好好的优化,平衡,平衡还是tm的平衡,人物的厨力从哪里来,立绘模型自然,但也从平衡的强度中来。
舰娘系游戏的几个担心:战列系与航母系平不平衡,高强度关卡打捞与低强度关卡打捞的平衡,这一类吧,我想到哪写到哪。
即使是舰娘游戏,真的让玩家玩的舒服也不容易。
做好你们能做的,我觉得我游是不可能成就爆款。但目标定低一点,就拿这个近期的幻书启示录当个目标如何。