TapTap正在做的事情是正确的。
玩家的声音当然不能被忽视,但手游界的评奖平台是必须要做起来,这不矛盾。
有公信力的平台,请有公信力的业内人事,以较为专业的评价方式开评一个“值钱”的奖项,看似是“商业活动”但其实你就是在拿“话语权”。
中国电影拿不了奥斯卡,中国的爱国文学家拿不了诺贝尔,因为你没有这个平台,你不配。
手游是文化的新载体,是文化输出的新前沿。
tga这样的老牌单机平台顺应潮流推出手游奖
甚至前阵子看到好莱坞音乐传媒奖《电子游戏类》还把国产手游明日方舟提名了。
别人也在做
你不做,老外做好做强做到有一定公信力,那么话语权就会掌握在他们手里。那么我们话语权在哪里?如果一定要有人做,为什么TapTap不行?
纯粹玩家来做的评奖,做起来是容易的,发动足够多的玩家填数据就行,也不需要出场费和带着仪式感的流程了。但正因为玩家投票分数谁都能做,玩不玩游戏也都有评价资格,也缺乏信服力,玩家评分受太多客观影响,更多的是反应游戏的“受欢迎程度”而非游戏的“硬性质量”和“目标玩家游戏体验程度”
b站倒是有一个完全依托播放量大数据做的排行,是纯看玩家手上如何做,不看玩家嘴上如何说,播放量点赞投币收藏非常真实,倒也有点意思,但b站受众同样偏,即使这样还不能说结果信服。
TapTap,现在要搞的这个,我双手支持,当然保留玩家票选的环节作为一个奖项更好。