Mclera
TapTap
万花丛中过
27
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2小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
不知所以的一个音乐游戏。
首先作为音乐游戏,判定非常迷,就算调整了延迟设置也仍然会有相当的点击延迟存在。轨道极其狭窄,容错率很低,一旦被坑只能重来。而且,一首乐曲不仅主旋律要踩点,副旋律竟然也被列入节奏判定??一会主一会副,混乱的同时让游戏体验变得很糟糕。
其次,关卡音乐竟然没办法试听?选取的音乐存在多种节奏变化,只能通过通关熟悉音乐,加上一旦失败全部重来的设定,根本无法熟悉音乐然后过关。这就是一个死循环。刚玩不熟悉音乐→过不了关⇋听不到后面的音乐。
拿音乐游戏的翘楚节奏天国举例,每个小游戏开始会先进入新手引导,熟悉这个小游戏会出现的音乐节奏和玩法,然后在游戏中难度递进。节奏踩的非常合理,玩法难度循序渐进,不会存在突如其来无法适应的变化。
再拿psp上的初音未来举例,可以在mv模式先熟悉旋律再挑战歌曲,挑战中也会提前好几秒显示之后需要的按键。就算不熟悉歌曲,跟着显示的按键及时按一路也能过关。
地图轨道也是现在手游常见的堆积方块场景,配色单一,粗糙毫无细致感。甚至连方块的光影特效都做的不完全。
音乐内容是很丰富,也充满着各种游戏名曲既视感,不知是否已付版权费?
玩了一小时不到,被非常不友好的玩法坑到直接卸载。
玩过
很适合短时间消遣的休闲游戏。
体验熟悉并且掌握每种刀的长度,音效,重量,打击感和刀刃角度是游戏的核心所在。这点做的非常好。换了一把刀,玩法几乎完全改变。
三种额外模式: 打靶,爬山和连击模式,难度完全不在过关模式之下。
过关:通过甩刀让刀刃刺进各个平台上。平台高度位置大小变化多样,也为各种不同特点的刀提供了使用空间。由于可以多次尝试,失败之后从原来位置重新开始,过关模式的难度并不会太高。当然,总是用那种夸张的太刀大宝剑,无疑会让游戏进入地狱模式。
打靶:在一个固定的位置甩刀射靶。靶位会从静态转变成动态位置,就是变速上下移动。累积连击次数奖励宝箱。
爬山:在两边陡峭并且布满障碍物的山中,甩到刺入山壁进行上升获取金币。个人认为是最难的模式。障碍物非常多,山壁角度不一,一旦没刺中只能从最底层重新开始。对刀的熟练度和控制技术要求极高。
连击: 类似过关,在一块木桩上甩刀累积连击次数。比较枯燥,但可以帮助熟悉新刀。
三种额外模式加过关,以及开宝箱,看广告和签到,能够获得金币购买新刀。当然买了没法退货。
扣一星是因为,过了好几个小时的关卡,整个游戏场景居然还是机械工作室内部....简直腻的不行。已经熟悉了平台之后游戏难度会大幅下降。希望游戏之后能出更多多样的场景,并且加入更多的场景互动要素,比如雪山的平台坚硬光滑,只有重刀才能刺入这样的设定,游戏性会更强。
希望这个游戏能越来越好!
玩过
游戏时长 29 分钟
花了两三天完成所有(除大叔)男角色啦。
游戏模式就是传统文字冒险的微信版,根据对方的短讯选择不同回复,上升或下降好感度。完成所有对话根据好感度达成不再联系/送礼物结局。
攻略完成会有额外的一张cg。好感度不到会直接被拉黑(?)。可以对角色重新挑战。
对方大概五分钟回复一次消息。新角色会随时间和进度解锁。
建议关网,广告非常频繁!
男角色大概有眼镜上司,花店暖男,年下毒舌,大叔x2 ,草食系正太,元气棒球手和萌萌的新人。嗯就无视那个和女主***的吧(喂。)立绘普遍下半身崩,比例相当奇怪仿佛大象腿一般。好在颜值ok.cg的质量一般,糖撒的太少,甜度不足,甚至好几个都止于暧昧关系。
比较喜欢的年下腹黑翔(💩?)君←哈哈哈.叛逆毒舌正太厨。女装play什么梗?期待后续会出女装cg 233.
女主似乎是大龄开朗OL,撩汉狂魔,字里行间透着浓郁的勾(bi)搭(chi)气息。有些发嗲简直不忍直视啊,脸皮竟然厚到这种地步。要是在现实里的话,这样没节操(已婚还到处勾搭异性,隐瞒自己男朋友和丈夫的存在,撒谎家常便饭)的女人估计会被群怼吧233。不过乙女游戏嘛,女主只要不是傻缺或者白莲花就好。
选对话回复比较迷。正常点的会掉好感度。越碧池的越加好感度!这部游戏的男角都是好孩子吗,对老司机女主的清白坚信不疑(滑稽笑)。
短讯聊天的方式还是挺有亲切感,再次体会到异地恋情侣沟通困难的心(dan)酸(ten)。每个角色聊天背景也有不同,就是图片都挺low,还模糊的不行。没有角色特定好感度事件比较可惜。要知道剧情特殊事件和cg可是乙女游戏一大卖点啊~
女角色没玩过不予评论←女的画的都差不多。
总结: 适合消遣,可以轻松全部攻略角色或者重新挑战,比起正统乙女游戏方便了不少。等信息的时候可以做别的事情,回来再回复。比起盯着手机眼巴巴等对方回复的异地恋对象轻松很多哟★2333.期待后续模式上的改进。