Mclera对 飞刀大挑战 的评价
很适合短时间消遣的休闲游戏。
体验熟悉并且掌握每种刀的长度,音效,重量,打击感和刀刃角度是游戏的核心所在。这点做的非常好。换了一把刀,玩法几乎完全改变。
三种额外模式: 打靶,爬山和连击模式,难度完全不在过关模式之下。
过关:通过甩刀让刀刃刺进各个平台上。平台高度位置大小变化多样,也为各种不同特点的刀提供了使用空间。由于可以多次尝试,失败之后从原来位置重新开始,过关模式的难度并不会太高。当然,总是用那种夸张的太刀大宝剑,无疑会让游戏进入地狱模式。
打靶:在一个固定的位置甩刀射靶。靶位会从静态转变成动态位置,就是变速上下移动。累积连击次数奖励宝箱。
爬山:在两边陡峭并且布满障碍物的山中,甩到刺入山壁进行上升获取金币。个人认为是最难的模式。障碍物非常多,山壁角度不一,一旦没刺中只能从最底层重新开始。对刀的熟练度和控制技术要求极高。
连击: 类似过关,在一块木桩上甩刀累积连击次数。比较枯燥,但可以帮助熟悉新刀。
三种额外模式加过关,以及开宝箱,看广告和签到,能够获得金币购买新刀。当然买了没法退货。
扣一星是因为,过了好几个小时的关卡,整个游戏场景居然还是机械工作室内部....简直腻的不行。已经熟悉了平台之后游戏难度会大幅下降。希望游戏之后能出更多多样的场景,并且加入更多的场景互动要素,比如雪山的平台坚硬光滑,只有重刀才能刺入这样的设定,游戏性会更强。
希望这个游戏能越来越好!
体验熟悉并且掌握每种刀的长度,音效,重量,打击感和刀刃角度是游戏的核心所在。这点做的非常好。换了一把刀,玩法几乎完全改变。
三种额外模式: 打靶,爬山和连击模式,难度完全不在过关模式之下。
过关:通过甩刀让刀刃刺进各个平台上。平台高度位置大小变化多样,也为各种不同特点的刀提供了使用空间。由于可以多次尝试,失败之后从原来位置重新开始,过关模式的难度并不会太高。当然,总是用那种夸张的太刀大宝剑,无疑会让游戏进入地狱模式。
打靶:在一个固定的位置甩刀射靶。靶位会从静态转变成动态位置,就是变速上下移动。累积连击次数奖励宝箱。
爬山:在两边陡峭并且布满障碍物的山中,甩到刺入山壁进行上升获取金币。个人认为是最难的模式。障碍物非常多,山壁角度不一,一旦没刺中只能从最底层重新开始。对刀的熟练度和控制技术要求极高。
连击: 类似过关,在一块木桩上甩刀累积连击次数。比较枯燥,但可以帮助熟悉新刀。
三种额外模式加过关,以及开宝箱,看广告和签到,能够获得金币购买新刀。当然买了没法退货。
扣一星是因为,过了好几个小时的关卡,整个游戏场景居然还是机械工作室内部....简直腻的不行。已经熟悉了平台之后游戏难度会大幅下降。希望游戏之后能出更多多样的场景,并且加入更多的场景互动要素,比如雪山的平台坚硬光滑,只有重刀才能刺入这样的设定,游戏性会更强。
希望这个游戏能越来越好!