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万花丛中过
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玩过游戏
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购买游戏
71小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 5.6 小时
首先感谢开发者给我带来的游戏
推荐等级:★★★★☆
-"哇 又有新的音游可以玩,希望这一款能很有趣一些"这是我看到《萌舞ol》的第一个想法,然后当我真正融入到游戏中去,我发现了它令人为之着迷的理由。
1.画面质量,不论是浪漫的星海、辽阔的天空还是城市夜色中的街道,无一不体现出优秀的游戏品质,虽然由于剧情即时演算的原因,部分场景有些许掉帧但这丝毫不影响堪称完美的游戏体验,人物细节到位、面部表情丰富、不同的歌曲有不同的舞蹈,这都是让人感到满足的原因。
2.玩法内容,四种不同的舞蹈模式大大增加了趣味性,各种风格的歌曲搭配不同的难度更是让游戏的竞技元素体现的淋漓尽致,每日挑战、每日小游戏的加入让你在跳舞之余不忘放松自己紧绷的大脑,剧情中"萌舞暖暖"的玩法也丰富了玩家对搭配各种服装的欲望。
3.福利奖励,游戏内的各种奖励非常多,与其他铁公鸡不同,在萌舞ol中第一天你就可以享受到当土豪的快感,获取服装的方式数不胜数,关卡收益非常大,成长任务更可以帮助你快速上手游戏。心动不去行动,快来和我一起加入萌舞ol吧!
萌舞ol,来了就是想玩,犹豫就是想肝!
(看我评论,来了就是想赞,犹豫就是关注ahhhhhhh
我就先肝两整套好看的衣服去了ww
萌舞ol真棒,我最喜欢小姐姐了prprpr
玩过
游戏时长 2.7 小时
从吃鸡火开始,这款原名《丛林大逃杀》的游戏就一度出现在每一个taper的视野里,他曾经依靠几张贴图,几句甚至可能是虚构出来的对白来博取玩家们的眼球,"用心做游戏","爱你们的山叔"摇身一变成了一个故事,一个只有五个人的故事。
~当然我们并不能因为这些就去否定一款游戏如何如何,更重要的是看到游戏内的体验,但是当我打开这款游戏的那一刻,我便发现,这不就是漏了几个按钮上古版本的荒野行动吗?
~第一把顶着20-60像穿越虫洞一样的帧数,干掉了最后一名敌人,成功吃鸡。但是我再也不想玩第二盘,因为数量众多的bug和根本没有操作手感的枪械让我觉得我可能是在玩一款半成品,为什么明明比别人早放出消息结果现在是这样的游戏品质?因为只有五个人吗?隔壁的雷火不也就那个水平,你小怪兽被巨人吃了以后就变得膨胀了吗?又或者一开始就只是骗局。
~曾经9.2分,150万关注的光辉沦落到4分的地步,到底是什么造成了这样的结果,大家心里都有自己的想法,我们期待的不是出身大厂,辉煌背景,我们想要的只是那个只有五人的小团队和那一句"用心做游戏"
希望小怪兽不忘初心。
2017.12.2
~本着烂也得多体验两把确定自己有没有说错话的精神,我再次打开了这款游戏。
~不出两局,我就发现了一大堆的问题,载具的碰撞体积让最后的战斗变成了斗牛,谁先撞到谁就赢。四五辆车在疯狂旋转,无限的油量让他们乐此不疲。
~差劲的优化导致了如果不加散热器我的手机直接就"一核有难,九核围观"。类似的问题我在其他游戏中完全没有出现过,这就可以发现制作时有多么不用心。
我是真心希望光荣使命可以有更好的表现。
一起等待他的进步吧!!!
玩过
游戏时长 6 分钟
首先感谢开发者魂世界给我带来的游戏
推荐等级:★★★☆☆
~前言:当我第一次看到这款游戏时,第一反应其实是不看好的,但当我真正体验过后才发现,他让我感受到了很多不一样的东西。
1.【画质建模】精心构造的人物模型,小巧精致的战斗场景,无一不体现出作者的用心,流畅的游戏体验出乎了我的意料。
2.【战斗体系】智慧+操作的结合让我眼前一亮,这是前所未有的游戏体验,不光可以用手指秀到水乱流,还可以动用套牌组合从脑力方面打倒你的对手。
3.【卡牌设计】简单却并不简陋的技能,每一个英雄都是独一无二的存在,你既可以体验积攒力量一套带走对面的快感,又可以享受连续输出的紧张刺激,还能和你的小弟一起并肩作战,千变万化的套路让我们可以在FTG中享受TCG的乐趣。
~当然一款没有bug的游戏不是好游戏,目前还有非常多的小问题并没有解决。
1.【加载卡死】教程卡,结算卡,商城卡,人物卡,不论是什么地方卡,总能让我气到想摔手机。
2.【UI界面简陋】浓厚的页游既视感,当然这一点不用多说。
3.【平衡性】目前所有玩家都处在一个平等的状态,但是当某些肝神的卡牌等级处在一个比较高的地位时,低等级的玩家几乎就没有游戏体验。
4.【英雄属性】依然是平衡性的问题,有些英雄非常强力,有些英雄又非常弱势。
以上就是我的感受
希望魂武越来越好!
期待
游戏时长 18 分钟
首先感谢开发者给我带来的游戏
推荐等级:★★☆☆☆
~如果作为一个对篮球非常了解的玩家,那么我可能会给五星,但是我作为一个仅仅只是被逆风笑又或是中国boy吸引过来的从来没有接触过这类游戏的玩家,只能也只会给一星,因为从各个角度来说, 这都是一款中下水平的游戏。
~话又说回来虽然这个游戏的上手难度非常的低,但是想要玩懂,却又很难,因为操作定位不精确,就从灌篮来看,我一开始选了那位长发小姐姐,打了两局发现这个人物似乎并不能进行灌篮,于是我又去更换了一个人物,傻了吧唧的逆风笑,再次进行了教程,发现教程内并没有详细的灌篮教学,那个区域到底在哪我是完全没有看懂,所以跑来这里写写评论,希望有会玩的朋友能教一下。
~再看氪金力度,我不是很清楚这款游戏的受众人群到底是怎么样的一个定位,一款直销的皮肤竟然达到了88.8元,如果购买月卡,那么就需要十天的时间来获得这一款毫无亮点的东西,一款篮球特效又或是小到看不见的装扮竟然是需要以抽奖的方式获得,那么抽奖需要多少元呢?单抽16.8,十连168,如果用月卡的方式进行一次十连就得攒整整一个多月,并且还需要花费60元,不得不说这真是2017年手游市场最后的悲哀。
~接下来就是饰品的加成,我不清楚这个加成到底有多大,但是现在有+1,那么以后肯定有+10,甚至+100,如果你是一个竞技玩家,那可能你不光要付出汗水,还需要付出金钱才能和其他氪金玩家平起平坐。就仅仅是因为他头上的猫可以让他三分投的更准。他背上的冲浪板可以让他闪过你得防守,充钱你可能不会变帅,但是你肯定会变强,一个竞技游戏如果出现了培养系统,加成系统,那么他注定失败,《全民超神》就是最好的例子。
祝青春篮球越来越好
玩过
游戏时长 118 分钟
首先感谢InFungame给我带来的游戏
原推荐等级:★★★★☆
现推荐等级:★★☆☆☆
在体验了游戏各种内容后我的感受如下
2017.12.22
一个月后又开放了测试,很期待新一轮的表现。
2017.11.18
在多次体验对局后我认为这款游戏并不能算是优秀,但毕竟是测试,所以仅阐述问题。
1.虚拟按键,按键功能略微缺失,无快速切枪,无独立换弹,快速投掷的手感非常玄学。
2.枪械价格,所有的钻石枪械都非常昂贵,按照普遍的汇率1元=100钻来算,一把永久的改色皮肤枪可能需要≥150元人民币才可以获得,虽目前并无充值功能,但还是希望策划谨慎标价。
~~~~~~
2017.11.17
0.服务器,不知道是我的网络问题还是游戏的问题,我就没打过一次完整的pvp,都是越打人越少,疯狂掉线,我甚至以为自己在玩桌面。推荐大家慎重体验。
1.画质优秀,中低设置60帧流畅运行,但是高画质并不理想。
2.操作畅快,手感优秀,虽然游戏内容设定和cod系列有相似之处,但并无影响,不像某些手机公司的“巨作”令人作呕。
3.枪械模型,所有的枪械模型看上去都非常满足一个近未来控的口味,这在目前看来是非常难能可贵的。
4.游戏玩法,玩法虽然有些许老旧,但是核心内容富有新意,黎明杀鸡,一起打boss更是锦上添花。
这里有些许建议,不喜勿喷
1.枪械价格,时代在进步,优秀的游戏不一定是由一个“贵”字来体现的,希望定价合理。
2.平衡设定,一个无限接近于平衡的游戏总是能笑到最后,属性武器可以有,但别太逆天。
3.匹配队友,我不知道是我的运气不好还是如何,5局团队是一局都没赢,对面永远毁天灭地,毫无游戏体验。
以上就是我的感受与建议,希望王者勋章越来越好