非常标准的商业化游戏,在COK底子上加入“merge”玩法,整体都变得轻度许多,没有建筑时长,高度倚赖联盟发育,自动组队刷锤子难民等,前期过渡很快,资源也容易获得,对“种田玩家”还是十分友好的,战损相较传统SLG少非常多,理论上玩家留存也会提高一个层次。
付费设计,基本上沿用类COK体系,吃卡+各种性价比不一的限时礼包,由于merge玩法+金币为唯一货币,也就削弱了许多资源补给的重要性,氪金点就转移到英雄和强化上,付费点也相对滞后,集中回收期都会拉长到联盟战和跨服战,发育时间还是蛮久的。
关注到这款产品,还是因为在美国畅销榜一路高歌猛进,截至评论时间已经挺进Top100,很难想象画风这样粗糙的一款产品也能在SLG红海中成为黑马。
国内手游不温不火,靠小游戏续了波量,老古董游戏在今年海外大放异彩,我想还是赢在了定位吧。“First strategy merge game”顺应了今年重度游戏轻度化的浪潮,也给了SLG一个很好的突破方向,比今年的west game更有启发意义,IAP+IAA也是真香!(愣着干嘛,抄起来呀)
除了原画粗糙外,游戏内优化也还是有蛮多问题,经常出现卡顿和加载缓慢问题,产品还是很需要打磨的,赚到钱再说吧。