我是从首测测试就开始参加的,看着这游戏从开服9.7分一路掉到7.3,真的一言难尽。。
不过也确实,当前版本问题太多,甚至还有一些硬伤,最主要的问题还是游戏定位不明确,低难玩的不爽,高难也没有策略挑战性,基本上沦为全靠数值和运气的游戏
这游戏玩了这么多版本,实际最好玩的是0.28和金角色刚出的第一个版本,后续细胞一直担心玩家太快通关就砍了所有的百分伤害和一些变态加成技能。。结果砍完游戏性变差,结局也没有变,还导致职业单一化,平衡性也差
说了这么多其实也并不是吐槽游戏不好,只是有些唏嘘,这款游戏本身底子非常好,只是一直没有明确一个方向,到底是想让玩家爽,还是想让玩家有挑战性。。而且细胞做这款游戏付出的努力在群里的大部分玩家应该也都是知道的,确实不容易。游戏本身品质也不至于低到这个分数。
最后说几点更改建议吧,不一样对,仅供参考
✍🏻建议:
1.首先是ai问题,这个目前最需要更改的,因为ai问题,自动战斗的大部分操作都会让人脑溢血,不限于脆皮法师射手无脑冲,前排战士原地放完技能不动,牧师优先a怪不给奶血等等
2.如果ai问题不好解决,建议加上扫荡,当然通关的最高难度减5以下难度可以扫荡
3.持续伤害更改,改回之前版本随难度走,这样可以扩充流派玩法,不会出现所有人都只玩那几个职业
4.天神更改,血神5还改为造成怪物当前生命值百分比比较合适,小怪可以是10%,精英4%,boss2%(只是参考,具体数值可以变更),生命神,护卫神增加伤害手段,魔法神1,2词条改为独立加成,冰神3词条加上不可阻挡穿透概率等
5.去掉大部分精英怪跟boss怪的无视控制区域。。这个属性极大缩减了策略操作性,只给极个别boss保留即可
6.精准和坚韧效果,建议移除或者让玩家也可以触发
7.不要降低难度。。。降低难度是最败笔的一招,玩家打不过可以去优化技能加成,天神,遗物等等,但是唯独不能降低难度。。。降低最直接影响就是玩的不爽还缩减游戏寿命