一星给微笑,一星给当年的神位。
我还是想要回内测时的神位纷争…
记得当时参加二测的时候打得那叫个天昏地暗,熬夜也要把这游戏肝下去,甚至在B站测试时还把周围好友都拉入坑。
当时神位的bug还有点多,经常会出现卡出空气墙无伤歼敌的情况,但就算如此,这游戏内测时还是惊艳到了我,我还自信满满的对朋友说,等公测的时候神位绝对会一鸣惊人!
可是现实狠狠的打了我的脸,当我满心欢喜的载入时,炸了的服务器给了我下马威,我略微有点失望,对自己说这是正常情况。可当我进入游戏之后,整个画面和操作给了我一巴掌,人物和阴影完全对不上,像飘在空中,本应发扬的蓄力机制被彻底清除,体力槽说空就空,连受击闪避的机制都没有,一旦出现后摇就会被摁着锤,近战完全没用,拉开距离就没人摸得着,有时候丢远程比近战感觉还痛。
总而言之,我还是希望神位能恢复原先的一些机制,像蓄力和点屏幕爬起这些明明是亮点却抹除掉,这是极不明智的行为。神位纷争想把评分重新拉上去,就只有这条路可以走了。
就这样。