简介洛瑟兰战境是一个存在于机械聚合神经网络中的虚拟空间,拥有高超的算力支持,可以将整个洛瑟兰星球已知的一切都在这里模拟出来。机械聚合的新生战术AI都需要从这个虚拟世界的反复训练中进行自我提升。自从机械聚合与人类帝国爆发战争以来,人类就一直想方设法侵入这个虚拟空间。 在现实世界的正面战场上,人类一度利用基因改造的猿人大军占据了上风,然而变种猿人的反叛起义终究让他们错失良机,从此再也不能在军队规模上形成优势,无法直接击败超级AI——机械女皇夏娃控制的钢铁军团。现在有了猿族的制衡,人类或许很难再发动大规模的正面战争,但对战境空间的试探与侵入从来没有停止过。 在战境中,最新的战术AI会拟化成现实中采集到的英雄数据,通过对这些强大个体的模拟与演算,在战境中不断交战练习,最终形成自己的战斗风格与人格进化。这样训练出来的战术AI有着英雄巅峰时刻的作战技巧,甚至人格方面也有着高度的相似性,而为了更进一步提升这些AI的能力,超级AI夏娃尝试了一种全新的指挥系统AICP。作为这个系统的产物,新生仲裁级AI的你将成为战术AI小队指挥官,进行全新的训练。
开发者的话共研服二测顺利结束,有兴趣的玩家可以继续参与问卷调查(网页链接)就有概率获得后续测试资格! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大家好,我是《洛瑟兰战境》的制作人蛇叔,《洛瑟兰战境》是一款守望先锋like的游戏,一开始我们的玩法以PVP为主要内容,操作也比较复杂,但是由于上手难度太高,对抗压力太大,使游戏的制作遇到了瓶颈。 因此,我们在保留原有玩法的基础上,添加了以战术小队养成过关的PVE玩法,可以帮助玩家培养小队通关的过程中,逐渐熟悉各个英雄的玩法与搭配,并通过玩家组队进行首领战的方式练习与其它玩家的配合。然后,在原有的PVP玩法中,我们只保留了英雄升阶与天赋带来的属性养成,整体增幅很小,尽可能弱化了英雄养成对PVP玩法的数值影响,请放心游玩测试。 此外,为了降低手机操作的难度,我们添加了辅助瞄准来协助远程英雄射击,近距离锁定来协助近战英雄肉搏,这些都可以通过玩家自由设置进行开启或关闭,希望能给玩家带来更好的操作体验。 由于时间仓促,我们在力所能及的范围内,尽可能可能优化了角色的建模渲染效果,添加了3种新的多点占领地图(会随着段位提升逐步解锁),并将PVP玩法调整为6V6模式。但在优化适配方面暂时进展有限,因此这里先对可能带来的发热卡顿问题说声抱歉。 所以,我们这次共研服开测仍然以玩法测试为主,希望新的玩法能令大家感受到游戏乐趣,获得更好的游戏体验。最后也请提供你们宝贵的意见,共研共创帮助我们做的更好。